JUC初次的学习总结

JUC并发编程

一、JUC 简介

1.JUC介绍

在 Java 中,线程部分是一个重点,本篇文章说的 JUC 也是关于线程的。

JUC 就是 java.util .concurrent 工具包的简称。这是一个处理线程的工具包,JDK 1.5 开始出现的。

2.进程与线程

进程

进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。 在当代面向线程 设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的 描述,进程是程序的实体。

线程

线程(thread)==是操作系统能够进行运算调度的最小单位。==它被包含在进程之 中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流, 一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

总结来说:

进程:指在系统中正在运行的一个应用程序;程序一旦运行就是进程;进程— —资源分配的最小单位。

线程:系统分配处理器时间资源的基本单元,或者说进程之内独立执行的一个 单元执行流。线程——程序执行的最小单位。

3.线程的状态

  1. NEW,(新建)
  2. RUNNABLE,(准备就绪)
  3. BLOCKED,(阻塞)
  4. WAITING,(不见不散)
  5. TIMED_WAITING,(过时不候)
  6. TERMINATED;(终结)

4.wait/sleep 的区别

(1)sleep 是 Thread 的静态方法,wait 是 Object 的方法,任何对象实例都 能调用。

(2)sleep 不会释放锁,它也不需要占用锁。wait 会释放锁,但调用它的前提 是当前线程占有锁(即代码要在 synchronized 中)。

(3)它们都可以被 interrupted 方法中断。

5.并发与并行

并发

并发(concurrent)指的是多个程序可以同时运行的现象,更细化的是多进程可以同时运行或者多指令可以同时运行。同一时刻多个线程在访问同一个资源,多个线程对一个点

例子:春运抢票 电商秒杀…

并行:多项工作一起执行,之后再汇总

例子:泡方便面,电水壶烧水,一边撕调料倒入桶中

6.管程

管程(monitor)是保证了同一时刻只有一个进程在管程内活动,即管程内定义的操作在同 一时刻只被一个进程调用(由编译器实现).但是这样并不能保证进程以设计的顺序执行

JVM 中同步是基于进入和退出管程(monitor)对象实现的,每个对象都会有一个管程 (monitor)对象,管程(monitor)会随着 java 对象一同创建和销毁

执行线程首先要持有管程对象,然后才能执行方法,当方法完成之后会释放管程,方 法在执行时候会持有管程,其他线程无法再获取同一个管程

7.用户线程和守护线程

用户线程:平时用到的普通线程,自定义线程

守护线程:运行在后台,是一种特殊的线程,比如垃圾回收

  • 当主线程结束后,用户线程还在运行,JVM 存活
  • 如果没有用户线程,都是守护线程,JVM 结束

二、Lock 接口

1.synchronized

synchronized 是 Java 中的关键字,是一种同步锁。

它修饰的对象有以下几种:

  1. 修饰一个代码块,被修饰的代码块称为同步语句块,其作用的范围是大括号{} 括起来的代码,作用的对象是调用这个代码块的对象;
  2. 修饰一个方法,被修饰的方法称为同步方法,其作用的范围是整个方法,作用的对象是调用这个方法的对象;

synchronized 关键字不能被继承。

如果在父类中的某个方 法使用了 synchronized 关键字,而在子类中覆盖了这个方法,在子类中的这 个方法默认情况下并不是同步的,而必须显式地在子类的这个方法中加上 synchronized 关键字才可以。当然,还可以在子类方法中调用父类中相应的方 法,这样虽然子类中的方法不是同步的,但子类调用了父类的同步方法,因此, 子类的方法也就相当于同步了。

  1. 修改一个静态的方法,其作用的范围是整个静态方法,作用的对象是这个类的 所有对象;
  2. 修改一个类,其作用的范围是synchronized 后面括号括起来的部分,作用的对象是这个类的所有对象。

如果一个代码块被 synchronized 修饰了,当一个线程获取了对应的锁,并执行该代码块时,其他线程便只能一直等待,等待获取锁的线程释放锁,而这里获取锁的线程释放锁只会有两种情况:

1)获取锁的线程执行完了该代码块,然后线程释放对锁的占有;

2)线程执行发生异常,此时 JVM 会让线程自动释放锁。

案例:

class Ticket {
     //票数
     private int number = 30;
     //操作方法:卖票
     public synchronized void sale() {
     //判断:是否有票
     if(number > 0) {
     System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : 
    "+(number--)+" "+number);
 		}
 	}
}

2.lock

Lock 锁实现提供了比使用同步方法和语句可以获得的更广泛的锁操作。它们允 许更灵活的结构,可能具有非常不同的属性,并且可能支持多个关联的条件对 象。Lock 提供了比 synchronized 更多的功能。

Lock 与的 Synchronized 区别

  1. Lock 不是 Java 语言内置的,synchronized 是 Java 语言的关键字,因此是内 置特性。Lock 是一个类,通过这个类可以实现同步访问;
  2. Lock 和 synchronized 有一点非常大的不同,采用 synchronized 不需要用户去手动释放锁,当 synchronized 方法或者 synchronized代码块执行完之后, 系统会自动让线程释放对锁的占用;而 Lock 则必须要用户去手动释放锁,如果没有主动释放锁,就有可能导致出现死锁现象。

lock()方法是平常使用得最多的一个方法,就是用来获取锁。

如果锁已被其他线程获取,则进行等待。 采用 Lock,必须主动去释放锁,并且在发生异常时,不会自动释放锁。因此一 般来说,==使用 Lock 必须在 try{}catch{}块中进行,==并且将释放锁的操作放在 finally 块中进行,以保证锁一定被被释放,防止死锁的发生。通常使用 Lock 来进行同步的话,是以下面这种形式去使用的:

案例:

    //票数
    private int number = 30;
	//创建可重入锁
	private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
	//卖票方法
	public void sale(){
        lock.lock();
    	try{
    		//处理任务
            .....
		}catch(Exception ex){
            .....
        }finally{
            lock.unlock(); //释放锁
		}
    }

3.newCondition

关键字 synchronized 与 wait()/notify()这两个方法一起使用可以实现等待/通知模式,

Lock 锁的 newContition()方法返回 Condition 对象,Condition 类 也可以实现等待/通知模式。

用 notify()通知时,JVM 会随机唤醒某个等待的线程,使用 Condition 类可以进行选择性通知,Condition比较常用的两个方法:

  • await()会使当前线程等待,同时会释放锁,当其他线程调用 signal()时,线程会重新获得锁并继续执行。

  • signal()用于唤醒一个等待的线程。

    注意:在调用 Condition 的 await()/signal()方法前,也需要线程持有相关的 Lock 锁,调用 await()后线程会释放这个锁,在singal()调用后会从当前 Condition 对象的等待队列中,唤醒 一个线程,唤醒的线程尝试获得锁, 一旦获得锁成功就继续执行。

4.ReentrantLock

ReentrantLock,意思是“可重入锁”,关于可重入锁的概念将在后面讲述。

==ReentrantLock 是唯一实现了 Lock 接口的类,==并且 ReentrantLock 提供了更多的方法。下面通过一些实例看具体看一下如何使用。

    //票数
    private int number = 30;
	//创建可重入锁
	private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
	//卖票方法
	public void sale(){
        lock.lock();
    	try{
    		//处理任务
            .....
		}catch(Exception ex){
            .....
        }finally{
            lock.unlock(); //释放锁
		}
    }

5.小结(重点)

Lock 和 synchronized 有以下几点不同:

  1. Lock 是一个接口,而 synchronized 是 Java 中的关键字,synchronized 是内置的语言实现;
  2. synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现 象发生;而 Lock 在发生异常时,如果没有主动通过 unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用 Lock 时需要在 finally 块中释放锁;
  3. Lock 可以让等待锁的线程响应中断,而 synchronized 却不行,使用 synchronized 时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断;
  4. 通过 Lock 可以知道有没有成功获取锁,而 synchronized 却无法办到。
  5. Lock 可以提高多个线程进行读操作的效率。 在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时 Lock 的性能要远远优于 synchronized。

三、线程间通信

线程间通信的模型有两种:共享内存和消息传递,以下方式都是基本这两种模型来实现的。

1.synchronized方案

    /**
    * synchronized 关键字实现线程交替加减
    */

    class DemoClass{
     //加减对象
     private int number = 0;
     //加 1
     public synchronized void increment() {
     try {
     	if(number != 0){
     		this.wait();
     }
     number++;
     System.out.println("--------" + Thread.currentThread().getName() + "加一成
    功----------,值为:" + number);
     notifyAll();
     }catch (Exception e){
     		e.printStackTrace();
     	}
     }
     //减一
     public synchronized void decrement(){
     try {
     if(number == 0){
     	this.wait();
     }
     number--;
     System.out.println("--------" + Thread.currentThread().getName() + "减一成
    功----------,值为:" + number);
     notifyAll();
     }catch (Exception e){
     		e.printStackTrace();
     	}
     }
    }
    public class TestSynchronized {
     /**
     * 交替加减
     */
     public static void main(String[] args){
         DemoClass demoClass = new DemoClass();
         
         new Thread(() ->{
         for (int i = 0; i < 5; i++) {
         		demoClass.increment();
         	}
         }, "线程 A").start();
         
         new Thread(() ->{
         for (int i = 0; i < 5; i++) {
         		demoClass.decrement();
         	}
         }, "线程 B").start();
         }
    }

2.lock方案

package com.atguigu.test;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
class DemoClass{
 //加减对象
 private int number = 0;
 //声明锁
 private Lock lock = new ReentrantLock();
 //声明钥匙
 private Condition condition = lock.newCondition();
 /**
 * 加 1
 */
 public void increment() {
 try {
 lock.lock();
 while (number != 0){
 condition.await();
 }
 number++;
 System.out.println("--------" + Thread.currentThread().getName() + "加一成
功----------,值为:" + number);
 condition.signalAll();
 }catch (Exception e){
 e.printStackTrace();
 }finally {
 lock.unlock();
 }
 }
 /**
 * 减一
 */
 public void decrement(){
 try {
 lock.lock();
 while (number == 0){
 condition.await();
 }
 number--;
 System.out.println("--------" + Thread.currentThread().getName() + "减一成
功----------,值为:" + number);
 condition.signalAll();
 }catch (Exception e){
 e.printStackTrace();
 }finally {
 lock.unlock();
 }
 }
}

3.线程间定制化通信

问题: A 线程打印 5 次 A,B 线程打印 10 次 B,C 线程打印 15 次 C,按照 此顺序循环 10 轮

package com.atguigu.test;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
class DemoClass{
 //通信对象:0--打印 A 1---打印 B 2----打印 C
 private int number = 0;
 //声明锁
 private Lock lock = new ReentrantLock();
 //声明钥匙 A
 private Condition conditionA = lock.newCondition();
 //声明钥匙 B
 private Condition conditionB = lock.newCondition();
 //声明钥匙 C
 private Condition conditionC = lock.newCondition();
 /**
 * A 打印 5 次
 */
 public void printA(int j){
 try {
 lock.lock();
 while (number != 0){
 conditionA.await();
 }
 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "输出 A,第" + j + "
轮开始");
 //输出 5 次 A
 for (int i = 0; i < 5; i++) {
 System.out.println("A");
 }
 //开始打印 B
 number = 1;
 //唤醒 B
 conditionB.signal();
 }catch (Exception e){
 e.printStackTrace();
 }finally {
 lock.unlock();
 }
 }
 /**
 * B 打印 10 次
 */
 public void printB(int j){
 try {
 lock.lock();
 while (number != 1){
 conditionB.await();
 }
 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "输出 B,第" + j + "
轮开始");
 //输出 10 次 B
 for (int i = 0; i < 10; i++) {
 System.out.println("B");
 }
 //开始打印 C
 number = 2;
 //唤醒 C
 conditionC.signal();
 }catch (Exception e){
 e.printStackTrace();
 }finally {
 lock.unlock();
 }
 }
 /**
 * C 打印 15 次
 */
 public void printC(int j){
 try {
 lock.lock();
 while (number != 2){
 conditionC.await();
 }
 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "输出 C,第" + j + "
轮开始");
 //输出 15 次 C
 for (int i = 0; i < 15; i++) {
 System.out.println("C");
 }
 System.out.println("-----------------------------------------");
 //开始打印 A
 number = 0;
 //唤醒 A
 conditionA.signal();
 }catch (Exception e){
 e.printStackTrace();
 }finally {
 lock.unlock();
 }
 }
}
测试类
package com.atguigu.test;
/**
* volatile 关键字实现线程交替加减
*/
public class TestVolatile {
 /**
 * 交替加减
 * @param args
 */
 public static void main(String[] args){
 DemoClass demoClass = new DemoClass();
 new Thread(() ->{
 for (int i = 1; i <= 10; i++) {
 demoClass.printA(i);
 }
 }, "A 线程").start();
 new Thread(() ->{
 for (int i = 1; i <= 10; i++) {
 demoClass.printB(i);
 }
 }, "B 线程").start();
 new Thread(() ->{
 for (int i = 1; i <= 10; i++) {
 demoClass.printC(i);
 }
 }, "C 线程").start();
 }
}

四、集合的线程安全

1.arraylist

package com.atguigu.test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.UUID;
/**
* 集合线程安全案例
*/
public class NotSafeDemo {
/**
* 多个线程同时对集合进行修改
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
List list = new ArrayList();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
new Thread(() ->{
list.add(UUID.randomUUID().toString());
System.out.println(list);
}, "线程" + i).start();
}
}
}

异常内容

java.util.ConcurrentModificationException

原因

查看arraylist源码发现:add方法没有添加synchronized关键字修饰,说明是线程不安全的

解决arraylist线程安全问题的三种方案

1.vector

Vector 是矢量队列,它是 JDK1.0 版本添加的类。继承于 AbstractList,实现 了 List, RandomAccess, Cloneable 这些接口。 Vector 继承了 AbstractList, 实现了 List;所以,它是一个队列,支持相关的添加、删除、修改、遍历等功 能。 Vector 实现了 RandmoAccess 接口,即提供了随机访问功能。 RandmoAccess 是 java 中用来被 List 实现,为 List 提供快速访问功能的。在 Vector 中,我们即可以通过元素的序号快速获取元素对象;这就是快速随机访 问。 Vector 实现了 Cloneable 接口,即实现 clone()函数。它能被克隆。

//List list = new ArrayList();
List list = new Vector();

2.collections

Collections 提供了方法 synchronizedList 保证 list 是同步线程安全的

//List list = new ArrayList();
//List list = new Vector();
List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());

3.copyOnWriteArrayList(写实复制技术)

首先我们对 CopyOnWriteArrayList 进行学习,其特点如下:

它相当于线程安全的 ArrayList。和 ArrayList 一样,它是个可变数组;但是和 ArrayList 不同的时,它具有以下特性:

  1. 它最适合于具有以下特征的应用程序:List 大小通常保持很小,只读操作远多 于可变操作,需要在遍历期间防止线程间的冲突。
  2. 它是线程安全的。
  3. 因为通常需要复制整个基础数组,所以可变操作(add()、set() 和 remove() 等等)的开销很大。
  4. 迭代器支持 hasNext(), next()等不可变操作,但不支持可变 remove()等操作。
  5. 使用迭代器进行遍历的速度很快,并且不会与其他线程发生冲突。在构造迭代 器时,迭代器依赖于不变的数组快照。
//List list = new ArrayList();
//List list = new Vector();
//List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());
List list = new CopyOnWriteArrayList();

2.hashset

//Set<String> set = new HashSet<>();
Set<String> set = new CopyOnWriteSet();

3.hashmap

//Map<String,String> map=new HashMap<>();
Map<String,String> map=new ConcurrentHashMap<>();

4.线程安全机制

  1. 通过 volatile 和互斥锁来实现的。
  2. 通过“volatile 数组”来保存数据的。一个线程读取 volatile 数组时,总能看 到其它线程对该 volatile 变量最后的写入;就这样,通过 volatile 提供了“读 取到的数据总是最新的”这个机制的保证。
  3. 通过互斥锁来保护数据。在“添加/修改/删除”数据时,会先“获取互斥锁”, 再修改完毕之后,先将数据更新到“volatile 数组”中,然后再“释放互斥 锁”,就达到了保护数据的目的。

5.小结(重点)

1.线程安全与线程不安全集合

集合类型中存在线程安全与线程不安全的两种,

常见例如:

ArrayList ----- Vector

HashMap -----HashTable

但是以上都是通过 synchronized 关键字实现,效率较低

2.Collections 构建的线程安全集合

3.java.util.concurrent 并发包下 CopyOnWriteArrayList CopyOnWriteArraySet 类型,通过动态数组与线程安全方面保证线程安全

五、多线程锁

1.八种锁的问题案例


/**
* @Description: 8 锁
*
1 标准访问,先打印短信还是邮件
------sendSMS
------sendEmail
2 停 4 秒在短信方法内,先打印短信还是邮件
------sendSMS
------sendEmail
3 新增普通的 hello 方法,是先打短信还是 hello
------getHello
------sendSMS
4 现在有两部手机,先打印短信还是邮件
------sendEmail
------sendSMS
5 两个静态同步方法,1 部手机,先打印短信还是邮件
------sendSMS
------sendEmail
6 两个静态同步方法,2 部手机,先打印短信还是邮件
------sendSMS
------sendEmail
7 1 个静态同步方法,1 个普通同步方法,1 部手机,先打印短信还是邮件
------sendEmail
------sendSMS
8 1 个静态同步方法,1 个普通同步方法,2 部手机,先打印短信还是邮件
------sendEmail
------sendSMS
*/

class Phone {
 public static synchronized void sendSMS() throws Exception {
 //停留 4 秒
 TimeUnit.SECONDS.sleep(4);
 System.out.println("------sendSMS");
 }
 public synchronized void sendEmail() throws Exception {
 System.out.println("------sendEmail");
 }
 public void getHello() {
 System.out.println("------getHello");
 }
}

结论:

1.一个对象里面如果有多个 synchronized 方法,某一个时刻内,只要一个线程去调用其中的 一个 synchronized 方法了, 其它的线程都只能等待,换句话说,某一个时刻内,只能有唯一一个线程去访问这些 synchronized 方法 2.锁的是当前对象 this,被锁定后,其它的线程都不能进入到当前对象的其它的 synchronized 方法 加个普通方法后发现和同步锁无关换成两个对象后,不是同一把锁了,情况立刻变化。

3.synchronized 实现同步的基础:Java 中的每一个对象都可以作为锁。

具体表现为以下 3 种形式。

1.对于普通同步方法,锁是当前实例对象。

2.对于静态同步方法,锁是当前类的 Class 对象。

3.对于同步方法块,锁是 Synchonized 括号里配置的对象

六、callable接口

1.创建线程的方法

  1. 创建 Thread 类
  2. 使用 Runnable接口
    • 需要实现不返回任何内容的 run()方法
    • run()不能引发异常
    • 实现Runnable必须重写 run方法
  3. 使用callable接口
    • 需要实现不返回任何内容的 run()方法
    • call()方法可以引发异常
    • 实现 Callable 而必须重写 call 方法
    • 不能直接替换 runnable,因为 Thread 类的构造方法根本没有 Callable
  4. 线程池

例子:

//创建新类 MyThread 实现 runnable接口
class MyThread implements Runnable{
	@Override
	public void run() {
	}
}

//新类 MyThread2 实现 callable接口
class MyThread2 implements Callable<Integer>{
	@Override
	public Integer call() throws Exception {
		return 200;
	}
}

2.future接口

当 call()方法完成时,结果必须存储在主线程已知的对象中,以便主线程可以知道该线程返回的结果。为此,可以使用 Future 对象。

要实现此接口,必须重写 5 种方法,这里列出了重要的方法,如下:

  1. public boolean cancel(boolean mayInterrupt):用于停止任务。 如果尚未启动,它将停止任务。如果已启动,则仅在 mayInterrupt 为 true 时才会中断任务。
  2. public Object get()抛出 InterruptedException,ExecutionException: 用于获取任务的结果。 ==如果任务完成,它将立即返回结果,否则将等待任务完成,然后返回结果。
  3. public boolean isDone():如果任务完成,则返回 true,否则返回 false 可以看到 Callable 和 Future 做两件事-Callable 与 Runnable 类似,因为它封 装了要在另一个线程上运行的任务,而 Future 用于存储从另一个线程获得的结 果。实际上,future 也可以与 Runnable 一起使用。 要创建线程,需要 Runnable。为了获得结果,需要 future。

3.FutureTask

Java 库具有具体的 FutureTask 类型,该类型实现 Runnable 和 Future,并方便地将两种功能组合在一起。 可以通过为其构造函数提供 Callable 来创建 FutureTask。然后,将 FutureTask 对象提供给 Thread 的构造函数以创建 Thread 对象。因此,间接地使用 Callable 创建线程。

原理:

在主线程中需要执行比较耗时的操作时,但又不想阻塞主线程时,可以把这些作业交给 Future 对象在后台完成

  1. 当主线程将来需要时,就可以通过 Future 对象获得后台作业的计算结果或者执行状态
  2. 一般 FutureTask 多用于耗时的计算,主线程可以在完成自己的任务后,再去获取结果。
  3. 仅在计算完成时才能检索结果;如果计算尚未完成,则阻塞 get 方法
  4. 一旦计算完成,就不能再重新开始或取消计算
  5. get 方法而获取结果只有在计算完成时获取,否则会一直阻塞直到任务转入完 成状态,然后会返回结果或者抛出异常
  6. get 只计算一次,因此 get 方法放到最后

七、juc三大辅助类

JUC 中提供了三种常用的辅助类,通过这些辅助类可以很好的解决线程数量过多时 Lock 锁的频繁操作。这三种辅助类为:

  1. CountDownLatch: 减少计数
  2. CyclicBarrier: 循环栅栏
  3. Semaphore: 信号灯

1.减少计数 CountDownLatch

CountDownLatch 类可以设置一个计数器,然后通过 countDown 方法来进行 减 1 的操作,使用 await 方法等待计数器不大于 0,然后继续执行 await 方法 之后的语句。

  1. CountDownLatch 主要有两个方法,当一个或多个线程调用 await 方法时,这些线程会阻塞
  2. 其它线程调用 countDown 方法会将计数器减 1(调用 countDown 方法的线程 不会阻塞)
  3. 当计数器的值变为 0 时,因 await 方法阻塞的线程会被唤醒,继续执行

2.循环栅栏 cyclicBarrier

CyclicBarrier 看英文单词可以看出大概就是循环阻塞的意思,在使用中 CyclicBarrier 的构造方法第一个参数是目标障碍数,每次执行 CyclicBarrier 一 次障碍数会加一,如果达到了目标障碍数,才会执行 cyclicBarrier.await()之后 的语句。可以将 CyclicBarrier 理解为加 1 操作

3.信号灯 Semaphore

Semaphore 的构造方法中传入的第一个参数是最大信号量(可以看成最大线程池),每个信号量初始化为一个最多只能分发一个许可证。使用 acquire 方 法获得许可证,release 方法释放许可

八、读写锁

p30看完

1.读写锁的概念

对共享资源有读和写的操作,且写操作没有读操作那 么频繁。在没有写操作的时候,多个线程同时读一个资源没有任何问题,所以 应该允许多个线程同时读取共享资源;但是如果一个线程想去写这些共享资源, 就不应该允许其他线程对该资源进行读和写的操作了。

JAVA 的并发包提供了读写锁 ReentrantReadWriteLock, 它表示两个锁,一个是读操作相关的锁,称为共享锁;一个是写相关的锁,称 为排他锁

线程进入读锁的前提条件:

  • 没有其他线程的写锁
  • 没有写请求, 或者有写请求,但调用线程和持有锁的线程是同一个(可重入锁)。

线程进入写锁的前提条件:

  • 没有其他线程的读锁
  • 没有其他线程的写锁

九、阻塞队列

1.阻塞队列的概念

首先它是一个队列, 通过一个共享的队列,可以使得数据 由队列的一端输入,从另外一端输出;

当队列是空的,从队列中获取元素的操作将会被阻塞

当队列是满的,从队列中添加元素的操作将会被阻塞

试图从空的队列中获取元素的线程将会被阻塞,直到其他线程往空的队列插入新的元素

试图向已满的队列中添加新元素的线程将会被阻塞,直到其他线程从队列中移除一个或多 个元素或者完全清空,使队列变得空闲起来并后续新增

2.BlockingQueue 核心方法

3.小结

1.在多线程领域:所谓阻塞,在某些情况下会挂起线程(即阻塞),一旦条件 满足,被挂起的线程又会自动被唤起

  1. 为什么需要 BlockingQueue? 在 concurrent 包发布以前,在多线程环境下, 我们每个程序员都必须去自己控制这些细节,尤其还要兼顾效率和线程安全, 而这会给我们的程序带来不小的复杂度。使用后我们不需要关心什么时候需要 阻塞线程,什么时候需要唤醒线程,因为这一切 BlockingQueue 都给你一手 包办了

十、ThreadPool 线程池

1.线程池的概念

线程池(英语:thread pool):一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销, 进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理 者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代 价。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。

2.线程池的基本参数

  1. corePoolSize 线程池的核心线程数
  2. maximumPoolSize 能容纳的最大线程数
  3. keepAliveTime 空闲线程存活时间
  4. unit 存活的时间单位
  5. workQueue 存放提交但未执行任务的队列
  6. threadFactory 创建线程的工厂类
  7. handler 等待队列满后的拒绝策略

3.创建线程池

创建线程池推荐适用 ThreadPoolExecutor 及其 7 个参数手动创建

  1. corePoolSize 线程池的核心线程数
  2. maximumPoolSize 能容纳的最大线程数
  3. keepAliveTime 空闲线程存活时间 o unit 存活的时间单位
  4. workQueue 存放提交但未执行任务的队列
  5. threadFactory 创建线程的工厂类
  6. handler 等待队列满后的拒绝策略
    ueue? 在 concurrent 包发布以前,在多线程环境下, 我们每个程序员都必须去自己控制这些细节,尤其还要兼顾效率和线程安全, 而这会给我们的程序带来不小的复杂度。使用后我们不需要关心什么时候需要 阻塞线程,什么时候需要唤醒线程,因为这一切 BlockingQueue 都给你一手 包办了

十、ThreadPool 线程池

1.线程池的概念

线程池(英语:thread pool):一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销, 进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理 者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代 价。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。

2.线程池的基本参数

  1. corePoolSize 线程池的核心线程数
  2. maximumPoolSize 能容纳的最大线程数
  3. keepAliveTime 空闲线程存活时间
  4. unit 存活的时间单位
  5. workQueue 存放提交但未执行任务的队列
  6. threadFactory 创建线程的工厂类
  7. handler 等待队列满后的拒绝策略

3.创建线程池

创建线程池推荐适用 ThreadPoolExecutor 及其 7 个参数手动创建

  1. corePoolSize 线程池的核心线程数
  2. maximumPoolSize 能容纳的最大线程数
  3. keepAliveTime 空闲线程存活时间 o unit 存活的时间单位
  4. workQueue 存放提交但未执行任务的队列
  5. threadFactory 创建线程的工厂类
  6. handler 等待队列满后的拒绝策略
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