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一,static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//int 转double
int a=10;
double b=static_cast<double>(a);
cout<<b<<endl;
//double转int
double c=12.34;
int d=static_cast<int>(c);
cout<<d<<endl;
//short转int
short ss=11.22;
int re=static_cast<int>(ss);
cout<<re<<endl;
//short转double
short ss1=11.22;
double dd=static_cast<double>(ss1);
cout<<dd<<endl;
return 0;
}
二,reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。
就是无关类型的转换。
typedef void(*FUNC)();
int DoSomething(int i)
{
cout << "DoSomething:" << i <<endl;
return 0;
}
void Test()
{
//
// reinterpret_cast可以编译器以FUNC的定义方式去看待DoSomething函数
// 所以非常的BUG,下面转换函数指针的代码是不可移植的,所以不建议这样用
// C++不保证所有的函数指针都被一样的使用,所以这样用有时会产生不确定的结果
//
FUNC f = reinterpret_cast<FUNC>(DoSomething);
f();
}
三,const_cast
取消变量的const属性,方便赋值操作。
void const_test()
{
const int a=10;
int *p=const_cast<int*>(&a);
*p=20;
cout<<a<<endl;
cout<<*p<<endl;
}
但是输出是会发现一个10,一个20,此时就牵扯到一个编译器的优化问题,打开内存就可以看到两个值都改变了,但是经过编译器的优化,只会输出10,20;
四,dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用- >子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意: 1. dynamic_cast只能用于含有虚函数的类 2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
class A
{
public:
virtual void f(){}
int _a;
};
class B : public A
{
public:
int _b;
};
// 父类A指针,我想把A转成子类B的指针 -- 向下转
void fun(A* pa)
{
// 不安全的
B* pb1 = (B*)pa;
//pb1->_b = 10;
// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回nullptr
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa); // 安全的
if (pb2)
{
pb1->_b = 10;
}
cout << "pb1:" << pb1 << endl;
cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}
int main()
{
A a;
B b;
//fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}
五,总结
1,static_cast:相似成员的类型转换
2,reinterpret_cast:不相关类型的转换
3,const_cast:取消成员的const属性
4,dynamic_cast:子类向父类转换,父类向子类转换,适用于含有虚函数的类中。
5,explicit:阻止隐士类型的转换