C++程序员修炼手册--成员类型转换

目录

一,static_cast

二,reinterpret_cast

三,const_cast

四,dynamic_cast

五,总结


一,static_cast

static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换

#include<iostream>
using namespace std;
int  main()
{ 
	//int 转double
	int a=10;
	double b=static_cast<double>(a);
	cout<<b<<endl;
	//double转int
	double c=12.34;
	int d=static_cast<int>(c);
	cout<<d<<endl;
	//short转int
	short ss=11.22;
	int re=static_cast<int>(ss);
	cout<<re<<endl;
	//short转double
	short ss1=11.22;
	double dd=static_cast<double>(ss1);
	cout<<dd<<endl;
	return 0;
} 

二,reinterpret_cast

reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。

就是无关类型的转换。

typedef void(*FUNC)();
int DoSomething(int i)
{
	cout << "DoSomething:" << i <<endl;
	return 0;
}

void Test()
{
	//
	// reinterpret_cast可以编译器以FUNC的定义方式去看待DoSomething函数
	// 所以非常的BUG,下面转换函数指针的代码是不可移植的,所以不建议这样用
	// C++不保证所有的函数指针都被一样的使用,所以这样用有时会产生不确定的结果
	//
	FUNC f = reinterpret_cast<FUNC>(DoSomething);
	f();
}

三,const_cast

取消变量的const属性,方便赋值操作。

void const_test()
{
	const int a=10;
	int *p=const_cast<int*>(&a);
	*p=20;
	cout<<a<<endl;
	cout<<*p<<endl;	
}

但是输出是会发现一个10,一个20,此时就牵扯到一个编译器的优化问题,打开内存就可以看到两个值都改变了,但是经过编译器的优化,只会输出10,20;

四,dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)

向下转型:父类对象指针/引用- >子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)

注意: 1. dynamic_cast只能用于含有虚函数的类 2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0

class A
{
public:
	virtual void f(){}

	int _a;
};

class B : public A
{
public:
	int _b;
};

// 父类A指针,我想把A转成子类B的指针 -- 向下转
void fun(A* pa)
{
	// 不安全的
	B* pb1 = (B*)pa;
	//pb1->_b = 10;

	// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回nullptr
	B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa); // 安全的
	if (pb2)
	{
		pb1->_b = 10;
	}

	cout << "pb1:" << pb1 << endl;
	cout << "pb2:" << pb2 << endl;
}

int main()
{
	A a;
	B b;
	//fun(&a);
	fun(&b);

	return 0;
}

五,总结

1,static_cast:相似成员的类型转换

2,reinterpret_cast:不相关类型的转换

3,const_cast:取消成员的const属性

4,dynamic_cast:子类向父类转换,父类向子类转换,适用于含有虚函数的类中。

5,explicit:阻止隐士类型的转换

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