Jetty架构设计之Connector、Handler组件,linux实用教程

Jetty中的Connector组件和Handler组件分别来实现HTTP服务器和Servlet容器的功能,这两个组件工作时所需要的线程资源都直接从一个全局线程池ThreadPool中获取。

Jetty Server可以有多个Connector在不同的端口上监听客户请求,而对于请求处理的Handler组件,也可以根据具体场景使用不同的Handler。这样的设计提高了Jetty的灵活性,需要支持Servlet,则可以使用ServletHandler;需要支持Session,则再增加一个SessionHandler。也就是说我们可以不使用Servlet或者Session,只要不配置这个Handler就行了。

一个Socket上可以接收多个HTTP请求,每次请求跟一个Hanlder线程是一对一的关系,因为keepalive,一次请求处理完成后Socket不会立即关闭,下一次再来请求,会分配一个新的Hanlder线程。

如果有很多TCP建立连接后迟迟没有写入数据导致连接请求堵塞,或

如果有很多handle在处理耗时I/O操作,同样可能拖慢整个线程池,进而影响到accepters和selectors,可能拖慢整个线程池,jetty如何应对呢?

这就是为什么Servlet3.0中引入了异步Servlet的概念,就是说遇到耗时的I/O操作,Tomcat的线程会立即返回,当业务线程处理完后,再调用Tomcat的线程将响应发回给浏览器。

为了启动和协调上面的核心组件工作,Jetty提供了一个Server类来做这个事情,它负责创建并初始化Connector、Handler、ThreadPool组件,然后调用start方法启动它们。

对比Tomcat架构


Tomcat在整体上跟Jetty相似,但是:

  • Jetty中没有Service概念

  • Tomcat中的Service包装了多个连接器和一个容器组件,一个Tomcat实例可以配置多个Service,不同Service通过不同的连接器监听不同的端口;而Jetty中Connector是被所有Handler共享的。

Tomcat中每个连接器都有自己的线程池,而在Jetty中所有的Connector共享一个全局的线程池。

Connector组件

==========================================================================

跟Tomcat一样,Connector的主要功能是对I/O模型和应用层协议的封装。I/O模型方面,最新的Jetty 9版本只支持NIO,因此Jetty的Connector设计有明显的Java NIO通信模型的痕迹。至于应用层协议方面,跟Tomcat的Processor一样,Jetty抽象出了Connection组件来封装应用层协议的差异。

Java NIO

=======================================================================

Java NIO的核心组件是Channel、Buffer和Selector。

Channel表示一个连接,可以理解为一个Socket,通过它可以读取和写入数据,但是并不能直接操作数据,需要通过Buffer来中转。

Selector可以用来检测Channel上的I/O事件,比如读就绪、写就绪、连接就绪,一个Selector可以同时处理多个Channel,因此单个线程可以监听多个Channel,这样会大量减少线程上下文切换的开销。

同一个浏览器发过来的请求会重用TCP连接,也就是用同一个Channel。Channel是非阻塞的,连接器里维护了这些Channel实例,过了一段时间超时到了channel还没数据到来,表面用户长时间没有操作浏览器,这时Tomcat才关闭这个channel。

服务端NIO程序


  1. 创建服务端Channel,绑定监听端口并把Channel设为非阻塞方式。

ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open();

server.socket().bind(new InetSocketAddress(port));

server.configureBlocking(false);

  1. 创建Selector,并在Selector中注册Channel感兴趣的事件OP_ACCEPT,告诉Selector如果客户端有新的连接请求到这个端口就通知我。

Selector selector = Selector.open();

server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

  1. Selector会在一个死循环里不断调用select去查询I/O状态,查询某个Channel上是否有数据可读。select会返回一个SelectionKey列表,Selector会遍历这个列表,看看是否有“客户”感兴趣的事件,如果有,就采取相应的动作。

比如下面这个例子,如果有新的连接请求,就会建立一个新的连接。连接建立后,再注册Channel的可读事件到Selector中,告诉Selector我对这个Channel上是否有新的数据到达感兴趣。

while (true) {

selector.select();//查询I/O事件

for (Iterator i = selector.selectedKeys().iterator(); i.hasNext()😉 {

SelectionKey key = i.next();

i.remove();

if (key.isAcceptable()) {

// 建立一个新连接

SocketChannel client = server.accept();

client.configureBlocking(false);

//连接建立后,告诉Selector,我现在对I/O可读事件感兴趣

client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);

}

}

}

所以服务端在I/O通信上主要完成了三件事情:

  • 监听连接

  • I/O事件查询

  • 数据读写

Jetty设计了Acceptor、SelectorManager和Connection来分别做这三事。

Acceptor


独立的Acceptor线程组处理连接请求。多个Acceptor共享同一个ServerSocketChannel。多个Acceptor线程调用同一个ServerSocketChannel#accept,由操作系统保证线程安全。

为啥Acceptor组件是直接使用 ServerSocketChannel.accept() 接受连接的,为什么不使用向Selector注册OP_ACCEPT事件的方式来接受连接?直接调用.accept()方法有什么考虑?

直接调用accept方法,编程上简单一些,否则每个Acceptor又要自己维护一个Selector。

在Connector的实现类ServerConnector中,有一个_acceptors的数组,在Connector启动的时候, 会根据_acceptors数组的长度创建对应数量的Acceptor,而Acceptor的个数可以配置。

for (int i = 0; i < _acceptors.length; i++)

{

Acceptor a = new Acceptor(i);

getExecutor().execute(a);

}

Acceptor是ServerConnector中的一个内部类,同时也是一个Runnable,Acceptor线程是通过getExecutor得到的线程池来执行的,前面提到这是一个全局的线程池。

Acceptor通过阻塞方式接受连接。

public void accept(int acceptorID) throws IOException

{

ServerSocketChannel serverChannel = _acceptChannel;

if (serverChannel != null && serverChannel.isOpen())

{

// 这里是阻塞的

SocketChannel channel = serverChannel.accept();

// 执行到这里时说明有请求进来了

accepted(channel);

}

}

接受连接成功后会调用accepted,将SocketChannel设置为非阻塞模式,然后交给Selector去处理。

private void accepted(SocketChannel channel) throws IOException

{

channel.configureBlocking(false);

Socket socket = channel.socket();

configure(socket);

// _manager是SelectorManager实例,里面管理了所有的Selector实例

_manager.accept(channel);

}

SelectorManager


Jetty的Selector由SelectorManager类管理,而被管理的Selector叫作ManagedSelector。SelectorManager内部有一个ManagedSelector,真正的打工人。

每个ManagedSelector都有自己的Selector,多个Selector可以并行管理大量的channel,提高并发,连接请求到达时采用Round Robin的方式选择ManagedSelector。

public void accept(SelectableChannel channel, Object attachment)

{

//选择一个ManagedSelector来处理Channel

final ManagedSelector selector = chooseSelector();

//提交一个任务Accept给ManagedSelector

selector.submit(selector.new Accept(channel, attachment));

}

SelectorManager从本身的Selector数组中选择一个Selector来处理这个Channel,并创建一个任务Accept交给ManagedSelector,ManagedSelector在处理这个任务主要做了两步:

  1. 调用Selector#register把Channel注册到Selector上,拿到一个SelectionKey

_key = _channel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT, this);

  1. ,创建一个EndPoint和Conn
【一线大厂Java面试题解析+后端开发学习笔记+最新架构讲解视频+实战项目源码讲义】

浏览器打开:qq.cn.hn/FTf 免费领取

ection,并跟这个SelectionKey(Channel)绑定

private void createEndPoint(SelectableChannel channel, SelectionKey selectionKey) throws IOException

{

//1. 创建EndPoint

EndPoint endPoint = _selectorManager.newEndPoint(channel, this, selectionKey);

//2. 创建Connection

Connection connection = _selectorManager.newConnection(channel, endPoint, selectionKey.attachment());

//3. 把EndPoint、Connection和SelectionKey绑在一起

endPoint.setConnection(connection);

selectionKey.attach(endPoint);

}

就好像到餐厅吃饭:

  • 先点菜(注册I/O事件)

  • 服务员(ManagedSelector)给你一个单子(SelectionKey)

  • 等菜做好了(I/O事件到了)

  • 服务员根据单子就知道是哪桌点了这个菜,于是喊一嗓子某某桌的菜做好了(调用了绑定在SelectionKey上的EndPoint的方法)

ManagedSelector并没有调用直接EndPoint的方法去处理数据,而是通过调用EndPoint的方法返回一个Runnable,然后把这个Runnable扔给线程池执行,这个Runnable才会去真正读数据和处理请求。

Connection


这个Runnable是EndPoint的一个内部类,它会调用Connection的回调方法来处理请求。Jetty的Connection组件类比就是Tomcat的Processor,负责具体协议的解析,得到Request对象,并调用Handler容器进行处理。下面我简单介绍一下它的具体实现类HttpConnection对请求和响应的处理过程。

请求处理:HttpConnection并不会主动向EndPoint读取数据,而是向在EndPoint中注册一堆回调方法:

getEndPoint().fillInterested(_readCallback);

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值