轮播图、旋转立方体

一、过渡

transition(过渡):

指定一个属性发生变化时的切换方式,创建一些好的效果。可以同时指定多个属性,两个时间,第一个是执行时间,第二个是延迟。

transition-property : 指定过渡的属性,多个属性用逗号隔开,所有属性用 all ,大部分属性都支持过渡效果,过渡时必须是从一个有效值向另一个有效值过渡(auto不行)

transition-duration:过渡效果持续时间,1s=1000ms

transition-timing-function:过渡的时序函数,过渡的执行方式。

        可选值:ease:默认,减加减; linear:匀速; ease-in:加速运动; ease-out:减速运动;ease-in-out:先加速后减速; cubic-bezier()来指定时序函数; steps()分步执行过渡效果,可以设置第二个值,end:在时间结束时执行过渡(默认);start:在时间开始时过渡

transition-delay:过渡效果的延迟,等待一段时间后执行。

二、变形

transform:改变元素的形状或位置,变形不会改变页面的布局

平移:百分比相对于自身计算

        translateX() :沿 x 轴平移, translateY() :沿 y 轴平移, translateZ() :沿 z 轴平移

旋转:

        rotateX()

backface-visibility:是否显示元素的背面。visible:可视;hidden:隐藏。

三、动画

使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果,可以改变任意多样式的任意多次数。

@keyframes(关键帧)

创建动画,将一套 CSS 样式逐渐变化为另一套样式,以百分比来规定改变的时间,或者通过关键词 from 和 to,等价于 0% 和 100%。使用动画属性来控制动画的外观,同时将动画与选择器绑定。

animation

 1. animation-name                   规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称
 2. animation-duration               规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计
 3. animation-timing-function     规定动画的速度曲线,默认“ ease ”
 4. animation-delay                    规定在动画开始之前的延迟,动画应用在元素上到动画开始的这段时间的长度
 5. animation-iteration-count      规定动画应该播放的次数
 6. animation-direction               规定是否应该轮流反向播放动画

1.animation-delay

作用:
定义动画于何时开始,即从动画应用在元素上到动画开始的这段时间的长度。

默认值:
0s,代表动画在应用到元素上后立即开始执行

取值:
正负值皆可。定义一个负值会让动画立即开始。但是动画会从它的动画序列中某位置开始。例如,如果设定值为-1s,动画会从它的动画序列的第1秒位置处立即开始。

2. animation-timing-function:

linear            动画从头到尾的速度是相同的
ease             默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢
ease-in         动画以低速开始
ease-out       动画以低速结束
ease-in-out        动画以低速开始和结束
cubic-bezier(n,n,n,n)             在 cubic-bezier 函数中自己的值

3. animation-iteration-count: 

默认一次,可以填数字,小数(播放动画周期的一部分),infinite 规定动画应该无限次播放

4. animation-direction:

是否应该轮流反向播放动画,默认值 normal,每个循环结束,动画从起点重新开始。

alternate,动画交替反向运动(小球循环常用),动画会在奇数次数正常播放,而在偶数次数时向后播放,如果把动画设置为只播放一次,则该属性没有效果。

reverse:反向运行,从动画结束的尾部到头部反向运行

alternate-reverse:反向交替运行,一次正一次反

5.  animation-play-state:

规定动画正在运行(running)还是暂停(paused)

6. animation-fill-mode:

规定动画在播放之前或之后,其动画效果是否可见。其属性值是由逗号分隔的一个或多个填充模式关键词。

none:不改变默认行为

fowards:当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)

backwards:在animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用最开始属性值(在第一个关键帧中定义)

both:向前 向后填充模式都被应用

7. animation-timing-function:

每一动画周期执行的节奏,默认 ease,可能值为一或多个 timing-function, 

动画分为四个阶段:

初始状态,就是没有触发动画效果时,你元素原本应该有的状态
等待期,就是 animation-delay 设置的延迟期间
动画执行期,指的是 delay 结束瞬间开始执行动画,一直持续到最后一帧
完成状态,执行完最后一帧时,元素处于的状态

none 表示不设置结束之后的状态,默认情况下回到跟初始状态一样。
forwards 表示将动画元素设置为整个动画结束时的状态。
backwards 明确设置动画结束之后回到初始状态。
both 表示设置为结束或者开始时候的状态。一般都是回到默认状态。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值