java学习-画图小程序

本文介绍了如何使用JavaSwing和AWT库创建用户界面,包括定义容器如JFrame,添加组件如JButton,设置布局如边界布局,并实现交互功能。通过监听器监听鼠标事件,实现在界面上的画图操作,如绘制三角形、多边形和曲线。同时,文章还讨论了如何在窗体大小变化时保持画图结果的持久性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义容器

java界面开发主要运用了swing和awt库。主要分为容器类和组件类,为了实现一个能与用户交互的界面,往往需要定义一个底层容器-窗体,窗体负责承载组件类。窗体类的常用方法如下.

JFrame jf = new JFrame();
jf.setSize(900,900);//窗体大小
jf.setTitle("画图工具");//设置标题
jf.setLocationRelativeTo(null);  //居中显示
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  //关闭窗体立刻退出进程
 jf.setVisible(true);//窗体可见

定义组件

定义完窗体后,需要给窗体加上自己想要的组件,比如按钮,文本等。例如定义一个按钮,最后将想要的组件添加到容器当中.当遇到一组组件时,可以创建一个特征数组,存储每个组件的特征,遍历特征数组,定义多个组件.

//单个组件
JButton jbu = new JButton(name[i]);
jf.add(jbu);
//多个组件
  String[] name = {"三角形","多边形","矩形","分形","山脉","立体山脉","曲线"};
        for(int i=0;i<name.length;i++) {
            JButton jbu = new JButton(name[i]);
            northPanel.add(jbu);
            jbu.addActionListener(mouse);
        }

        Color[] color = {Color.RED,Color.GREEN,new Color(100,100,100)};
        for(int i=0;i<color.length;i++) {
            JButton jbu = new JButton();
            jbu.setBackground(color[i]);
            jbu.setPreferredSize(new Dimension(30,30));
            northPanel.add(jbu);
            jbu.addActionListener(mouse);
        }

布局

定义完组件,或许你会想到组件会以何种效果呈现在窗体上呢,居中?挤在一起或者是四散而开?这也就是我们要关心的窗体布局方式,窗体布局默认是边界布局.可以定义四周大小,中间的center是占据窗体的剩余空间。画图小程序主要用了边界布局的方法.其次还有网格布局,流式布局,混合布局等.

从边界布局的图不难看出,我们需要进行区域的划分,这时我们又可以定义一个新的容器,取存储组件,再将这个小一些的容器放在底层容器中.例如画图板的功能界面:

JPanel northPanel = new JPanel();
        northPanel.setBackground(Color.GREEN);
        northPanel.setPreferredSize(new Dimension(0,60));
        jf.add(northPanel,BorderLayout.NORTH);

交互功能的实现

在定义完需要的组件后,当我们点击组件或者像画图软件那样拖动鼠标是没有反应的,也就是失去了交互功能.为了实现这一交互功能,我们需要定义一个监听器类,来获取我们用户操作的同时,实现操作结果展现在屏幕上.在类中我们可以定义方法来实现操作结果的展示.在画图小程序种,我们除了要按钮实现功能的切换,还要有一个画笔在画板上绘画:

//监听器:设计界面程序的交互功能
//a.事件源:当前动作所发生的组件(swing)
//b.监听器:鼠标监听器方法
//c.绑定事件处理类
button.addMouseListener(mouse);//a.b(c)

//画笔定义在窗体可见之后
jf.setVisible(true);
 Graphics g = this.getGraphics();

监听器类需要继承多个鼠标方法的接口,并重写接口的所有方法.(一定要重写所有方法!)例如:

public class DrawMouse implements MouseListener{
    public void mouseClicked(MouseEvent e);

    /**
     * Invoked when a mouse button has been pressed on a component.
     * @param e the event to be processed
     */
    public void mousePressed(MouseEvent e);

    /**
     * Invoked when a mouse button has been released on a component.
     * @param e the event to be processed
     */
    public void mouseReleased(MouseEvent e);

    /**
     * Invoked when the mouse enters a component.
     * @param e the event to be processed
     */
    public void mouseEntered(MouseEvent e);

    /**
     * Invoked when the mouse exits a component.
     * @param e the event to be processed
     */
    public void mouseExited(MouseEvent e);

}

在监听器类中,我们首先要拿到画笔,只有先拿到画笔这个对象我们才可以调用画笔的方法去画画,把结果展示在画板中,拿到画笔的方法有两种,一种是采用自定义的set方法,一种是类的构造函数,两种区别就是前者只能单一初始化,后者能为类的多个属性进行初始化.

//set方法
 public void setGr(Graphics gr){
        this.gr = gr;
    }
    //构造方法初始化属性
    public DrawMouse(Graphics gr){
        this.gr = gr;
    }

为了实现不同图形的画法,我们需要获取鼠标的点击结果.获取组件,因为getSource返回的是一个Object类,(为何返回Object类,原因系统点击一个组件后,并不清楚点击的究竟是什么类型的组件,Object作为所有子件的父类,返回时不会出错.)所以我们需要强转.来拿到按钮的方法,获取按钮的文本,如果是空就是颜色,不是空就是画图方法.

 public void actionPerformed(ActionEvent e){
        JButton jbu = (JButton)e.getSource();
        if(jbu.getText().equals("")) {
            color = jbu.getBackground();
            gr.setColor(color);
        }
        else{
            name=e.getActionCommand();
        }
    }

在拿到name后,我们就可以根据不同的name实现不同的画图方法.一类图形是画笔自带的,比如直线,矩形等.一类是需要自己定义画的,这类图形最主要是记录坐标点,实现多个点的直线连接.三角形和多边形都是先线在点的方法,利用标记位的方法,利用flag==1先画出一条直线,在通过鼠标点击,获取下一个坐标点,在把上一个直线的坐标点和获取到的新坐标点连线.此外多边形在最后一条边时只需要双击,实现最后一个点和第一个点的连线.

 public class DrawMouse implements MouseListener, ActionListener , MouseMotionListener {
    //引用传递
    private Graphics gr;  //保存传递过来的画笔对象
    private int x1,y1,x2,y2,x3,y3;
    private String name;
    //标记位,用来控制代码的执行过程
    private int flag = 1;
    private Color color;
    public ArrList<Shape> shape=new ArrList<>();
    private int index=0;
    private boolean flag1=false;
    //定义set 方法,初始化属性
    //this 表示本类对象
    public void setGr(Graphics gr){
        this.gr = gr;
    }
    //构造方法初始化属性
    public DrawMouse(Graphics gr){
        this.gr = gr;
    }
    public DrawMouse(){

    }

    public ArrList<Shape> getShape(){
        return shape;
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e){
        JButton jbu = (JButton)e.getSource();
        if(jbu.getText().equals("")) {
            color = jbu.getBackground();
            gr.setColor(color);
        }
        else{
            name=e.getActionCommand();
        }
    }

    public void mouseClicked(MouseEvent e){
        System.out.println("点击");
        x3 = e.getX();
        y3 = e.getY();

        if("三角形".equals(name)){
            gr.drawLine(x1,y1,x3,y3);
            gr.drawLine(x2,y2,x3,y3);
            Shape s=new Shape(x1,y1,x2,y2,x3,y3,"三角形",color);
            shape.add(index++,s);
            flag=1;
        }
        if("多边形".equals(name)){
            gr.drawLine(x2,y2,x3,y3);
            Shape s=new Shape(x2,y2,x3,y3,"多边形",color);
            x2 = x3;
            y2 = y3;
            shape.add(index++,s);
            if(e.getClickCount() == 2){
                gr.drawLine(x1,y1,x3,y3);
                Shape s1=new Shape(x1,y1,x3,y3,"多边形",color);
                shape.add(index++,s1);
                flag=1;
            }
        }

    }

    public void Rect(int x1,int y1,int x2,int y2,int x3, int y3,int count){
        gr.drawLine(x1, y1, x2, y2);
        gr.drawLine(x2, y2, x3, y3);
        gr.drawLine(x3, y3, x1, y1);
        gr.drawLine((x1+x2)/2,(y1+y2)/2,(x1+x3)/2,(y1+y3)/2);
        gr.drawLine((x2+x3)/2,(y2+y3)/2,(x2+x1)/2,(y2+y1)/2);
        gr.drawLine((x3+x1)/2,(y3+y1)/2,(x3+x2)/2,(y3+y2)/2);
        if(count==0)
            return;
        count--;
        Rect(x1,y1,(x1+x3)/2,(y1+y3)/2,(x2+x1)/2,(y1+y2)/2,count);
        Rect(x2,y2,(x1+x2)/2,(y1+y2)/2,(x2+x3)/2,(y2+y3)/2,count);
        Rect(x3,y3,(x1+x3)/2,(y1+y3)/2,(x2+x3)/2,(y2+y3)/2,count);

    }

    double rate=0.5;
    int height=500;
    int xx,yy,highher;
    Random random=new Random();
    public void Mountain(int x1,int y1,int x2,int y2, int height)
    {

        if(Math.abs(x1-x2)<=1 || height==0)
            gr.drawLine(x1,y1,x2,y2);
        else {
            xx=(x1+x2)/2;
            yy=(y1+y2)/2;
             highher= random.nextInt( 2*height)-height;
            int height1 = (int) (height * rate);
            Mountain(xx,yy+highher,x2, y2, height1);
            Mountain(x1, y1, xx, yy+highher, height1);
        }
    }
  
   

    public void mousePressed(MouseEvent e){
        System.out.println("按下");
        //获取当前坐标值
        if(flag == 1) {
            x1 = e.getX();
            y1 = e.getY();
        }
    }
    int[][] Point=new int[8][2];
    int count=10,k=0;
    public void mouseReleased(MouseEvent e){
        System.out.println("松开");
        if(flag == 1) {
            x2 = e.getX();
            y2 = e.getY();
        }
        //绘制图形
//        gr.drawLine(x1,y1,x2,y2);

        //绝对值
        int w = Math.abs(x1-x2);
        int h = Math.abs(y2-y1);

        if("矩形".equals(name)){
            gr.drawRect(x1,y1,w,h);
            Shape s=new Shape(x1,y1,w,h,"矩形",color);
            shape.add(index++,s);
        }
        if(("三角形".equals(name) || "多边形".equals(name)) && flag == 1){
            gr.drawLine(x1,y1,x2,y2);
            Shape s=new Shape(x1,y1,x2,y2,"多边形",color);
            shape.add(index++,s);
            flag++;
        }
        if("分形".equals(name)){
            Point[k][0]=e.getX();
            Point[k][1]=e.getY();
            k++;
            if(k==3){
                int x1=Point[0][0];
                int y1=Point[0][1];
                int x2=Point[1][0];
                int y2=Point[1][1];
                int x3=Point[2][0];
                int y3=Point[2][1];
                Rect(x1,y1,x2,y2,x3,y3,count);
            }

        }
        if("山脉".equals(name))
        {
            Point[k][0]=e.getX();
            Point[k][1]=e.getY();
            k++;
            if(k==2)
            {
                int x1=Point[0][0];
                int y1=Point[0][1];
                int x2=Point[1][0];
                int y2=Point[1][1];
                Mountain(x1,y1,x2,y2,height);
            }
        }
    

    }
    public void mouseEntered(MouseEvent e){

    }
    public void mouseExited(MouseEvent e){

    }


    public void mouseDragged(MouseEvent e) {
        if("曲线".equals(name)) {
            x2 = e.getX();
            y2 = e.getY();
            gr.drawLine(x1, y1, x2, y2);
            Shape s=new Shape(x1,y1,x2,y2,"曲线",color);
            shape.add(index++,s);
            x1 = x2;
            y1 = y2;
        }
    }


    public void mouseMoved(MouseEvent e) {

    }
}


paint方法重写

看完上述代码,你可能会不理解,为什么有shape?shape是什么?

其实当你画完图准备最小化,或者觉得窗体小的时候,你想鼠标拉大窗体的时候,你会发现图不见了!,因为当你改变窗体的时候,窗体会调用paint方法,而paint方法会覆盖我们的画图结果,因此我们需要在paint方法中保留我们画图的结果,换句话说就是我们在监听器的操作,复制到paint方法中保存.

所以我们需要定义一个Shape类来保存不同的图形

public class Shape {
    public int x1,y1,x2,y2,x3,y3;
    public String name;
    public Color color;
    public Shape(int x1,int y1,int x2,int y2,String name,Color color) {
        this.x1=x1;
        this.y1=y1;
        this.x2=x2;
        this.y2=y2;
        this.name=name;
        this.color=color;
    }

    public Shape(int x1, int y1, int x2, int y2,int x3,int y3 ,String name, Color color) {
        this.x1 = x1;
        this.y1 = y1;
        this.x2 = x2;
        this.y2 = y2;
        this.x3 = x3;
        this.y3 = y3;
        this.name = name;
        this.color = color;
    }
    public void drawShape(Graphics g){
        if(name.equals("三角形")){
            g.setColor(this.color);
            g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
            g.drawLine(x2,y2,x3,y3);
            g.drawLine(x1,y1,x3,y3);
        }
        if(name.equals("矩形"))
        {
            g.setColor(this.color);
            g.drawRect(x1,y1,x2,y2);
        }
        if(name.equals("多边形"))
        {
            g.setColor(this.color);
            g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
        }
        if(name.equals("曲线"))
        {
            g.setColor(this.color);
            g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
        }
    }
}

在UI类中我们需要继承Jpanel,并把监听器类获得的shape集合传给UI类,给paint方法重写使用.

public class DrawUI extends JPanel{

    private ArrList<Shape> shapeArr;
    //1.显示界面
    public void showUI(){
        //窗体:默认就是边框布局BorderLayout
        JFrame jf = new JFrame();
        jf.setSize(900,900);
        jf.setTitle("画图工具");
        jf.setLocationRelativeTo(null);  //居中显示
        jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  //退出进程

//        jf.setLayout(new FlowLayout());

        //边框布局
//        jf.setLayout(new BorderLayout());

        //功能面板
        JPanel northPanel = new JPanel();
        northPanel.setBackground(Color.GREEN);
        northPanel.setPreferredSize(new Dimension(0,60));
        jf.add(northPanel,BorderLayout.NORTH);

        DrawMouse mouse = new DrawMouse();

        String[] name = {"三角形","多边形","矩形","分形","山脉","立体山脉","曲线"};
        for(int i=0;i<name.length;i++) {
            JButton jbu = new JButton(name[i]);
            northPanel.add(jbu);
            jbu.addActionListener(mouse);
        }

        Color[] color = {Color.RED,Color.GREEN,new Color(100,100,100)};
        for(int i=0;i<color.length;i++) {
            JButton jbu = new JButton();
            jbu.setBackground(color[i]);
            jbu.setPreferredSize(new Dimension(30,30));
            northPanel.add(jbu);
            jbu.addActionListener(mouse);
        }
        //画图面板
//        JPanel drawPanel = new JPanel();
        this.setBackground(Color.WHITE);
        jf.add(this,BorderLayout.CENTER);


       jf.setVisible(true);

        //3.画笔:自定义内容显示在哪个组件上,画笔就从该组件上获取
        //从窗体上获取画笔对象,一定要在窗体显示可见之后
        Graphics g = this.getGraphics();

        //监听器:设计界面程序的交互功能
        //a.事件源:当前动作所发生的组件(swing)
        //b.监听器:鼠标监听器方法
        //c.绑定事件处理类

        //数据类型
        //1.基本类型(8个)
        //2.引用类型(自定义类型):类(class),接口(interface),数组

        //2.给窗体添加鼠标监听器方法
        //接口不能直接创建对象:重新定义类继承接口重写接口中的抽象方法

        this.addMouseListener(mouse);
        this.addMouseMotionListener(mouse);
        //把画笔对象传递给DrawMouse类
        mouse.setGr(g);
        shapeArr=mouse.getShape();

    }

    public void paint(Graphics g){
        super.paint(g);
        for(int i=0;i<shapeArr.size();i++){
            if(shapeArr.get(i)!=null){
                if(shapeArr.get(i).name.equals("三角形"))
                    shapeArr.get(i).drawShape(g);
                else if(shapeArr.get(i).name.equals("矩形"))
                    shapeArr.get(i).drawShape(g);
                else if(shapeArr.get(i).name.equals("多边形"))
                    shapeArr.get(i).drawShape(g);
                else
                    shapeArr.get(i).drawShape(g);
            }

        }

    }
    //主函数
    public static void main(String[] args){
        DrawUI ui = new DrawUI();
        ui.showUI();

    }
}

这样我们就可以实现改变窗体的时候,画图结果也能保存下来.

效果图:

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