static汉译:静态的;static可以用来修饰属性、方法、代码块、内部类
一:static修饰属性:
① 属性:按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
② static修饰属性的其他说明:
1.静态变量随着类的加载而加载。可以通过“类.静态变量”的方式进行调用。
2.静态变量的加载要早于对象的创建。
3.由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
4. 类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
③ 静态属性举例:System.out; Math.PI;
二:使用static修饰方法:静态方法
1.随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”的方式进行调用。
2. 静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
3.静态方法中只能调用静态的属性或方法;而在非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性。
三:使用static的注意点:
1.在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字。
2.关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
四、
1. 在开发中如何确定一个属性是否要声明为static的?
> 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
> 类中的常量也常常声明为static
2. 在开发中如何确定一个方法是否要声明为static的?
> 操作静态属性的方法,通常设置为static的。
> 工具类中的方法,习惯上声明为static的。比如:Math、Arrays、Collections