升级iOS16.0.3后Siri无法正常工作?可试下这2种解决办法

最近有部分用户的iPhone升级到iOS16.0.3后,Siri和键盘听写功能停止工作。

对于个别用户的Siri在更新到iOS 16.0.3 后无法使用的问题,虽然目前还没有什么办法保证一定可以解决,但可以尝试以下方法,或许可以让 Siri 恢复正常工作。

一、更改 Siri 的声音

只要改变 Siri 的声音就可以让智能助手再次工作,这是迄今为止首先尝试的侵入性最小的事情。

打开设置,向下滚动并点击Siri 和搜索,轻点 Siri 语音,将 Siri 的声音更改为不同的变体或声音。

如果更改 Siri 的声音不起作用,可尝试将 Siri 使用的语言更改为不同的语言。

二、修复iOS系统

当iPhone遇到iOS16系统问题,我们还可以使用专业修复工具,如牛学长苹果手机修复工具修复iOS系统,成功率更高!

一键修复iOS16系统问题,简单、安全,而且在“标准修复”模式下不会丢失设备数据。

操作流程:

第1步:下载并安装好牛学长工具,通过数据线连接设备与电脑。连接成功后,软件将会自动识别电脑。点击“修复iOS系统问题”

再选择点击“标准修复”,点击下载固件。软件默认提供最新版iOS系统固件。

第2步:固件下载成功后,点击“开始修复”,即可开始自动修复。

第3步:等待修复完成,整个修复升程大概需要10分钟,注意操作过程中不要断开数据线,等待显示“修复完成”即可完成系统修复。

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要在Android项目中使用OpenGL,需要在项目中添加OpenGL库文件和相关的JNI代码。下面是一些基本步骤: 1. 在 Android Studio 中打开你的项目,然后在项目结构中右键点击“app”文件夹并选择“New -> Folder -> JNI Folder”。 2. 选择“JNI Folder”的类型为“JNI Folder”,然后点击“Finish”。 3. 在“jni”文件夹下创建一个名为“native-lib.cpp”的文件,并将以下代码复制到该文件中: ```c++ #include <jni.h> #include <string> extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_myapplication_MainActivity_stringFromJNI( JNIEnv* env, jobject /* this */) { std::string hello = "Hello from C++"; return env->NewStringUTF(hello.c_str()); } ``` 4. 在“app”文件夹下打开“build.gradle”文件,并将以下代码添加到“dependencies”中: ```groovy implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0' implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3' implementation 'com.android.support:design:28.0.0' implementation 'com.android.support:support-v4:28.0.0' implementation 'com.android.support:multidex:1.0.3' implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:16.0.0' implementation 'com.google.android.gms:play-services-location:16.0.0' implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:17.1.2' implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:16.0.1' implementation 'com.google.android.gms:play-services-drive:16.0.0' implementation 'com.google.android.gms:play-services-games:16.0.0' implementation 'com.google.android.gms:play-services-wearable:16.0.1' implementation 'com.google.android.gms:play-services-plus:16.0.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-core:16.0.4' implementation 'com.google.firebase:firebase-database:16.0.4' implementation 'com.google.firebase:firebase-storage:16.0.4' implementation 'com.google.firebase:firebase-auth:16.0.4' implementation 'com.google.firebase:firebase-messaging:17.3.3' implementation 'com.google.firebase:firebase-crash:16.0.3' implementation 'com.google.firebase:firebase-config:16.0.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-perf:16.0.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-functions:16.1.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-appindexing:16.0.2' implementation 'com.google.firebase:firebase-invites:16.0.4' implementation 'com.google.firebase:firebase-ads:15.0.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-firestore:17.1.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-ml-vision:17.0.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-ml-vision-image-label-model:15.0.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-ml-vision-face-model:15.0.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-ml-model-interpreter:16.0.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-ml-natural-language:16.0.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-ml-vision-barcode-model:16.0.0' implementation 'com.google.firebase:firebase-storage-ktx:16.0.4' implementation 'com.google.firebase:firebase-database-ktx:16.0.4' implementation 'org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:1.3.11' implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0' kapt 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.9.0' implementation 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.5.0' implementation 'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.5.0' implementation 'com.squareup.okhttp3:logging-interceptor:3.12.1' implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1' implementation 'com.google.code.gson:gson:2.8.5' implementation 'com.jakewharton.retrofit:retrofit2-kotlin-coroutines-adapter:0.9.2' implementation 'com.facebook.android:facebook-login:4.38.1' implementation 'com.facebook.android:facebook-share:4.38.1' implementation 'io.branch.sdk.android:library:3.0.0' implementation 'com.google.android:flexbox:1.0.0' implementation 'com.google.code.findbugs:jsr305:3.0.2' implementation 'org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-android:1.1.0' implementation 'com.google.dagger:dagger:2.21' kapt 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.21' implementation 'com.google.dagger:dagger-android:2.21' implementation 'com.google.dagger:dagger-android-support:2.21' kapt 'com.google.dagger:dagger-android-processor:2.21' implementation 'com.google.android.material:material:1.0.0' implementation 'com.squareup.picasso:picasso:2.71828' ``` 5. 在“app”文件夹下打开“build.gradle”文件,并将以下代码添加到“defaultConfig”中: ```groovy ndk { abiFilters 'armeabi-v7a','arm64-v8a','x86','x86_64' } ``` 6. 将以下代码添加到“build.gradle”文件的末尾: ```groovy externalNativeBuild { cmake { path "CMakeLists.txt" } } ``` 7. 在“app”文件夹下创建一个名为“CMakeLists.txt”的文件,并将以下代码复制到该文件中: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) add_library( # Sets the name of the library. native-lib # Sets the library as a shared library. SHARED # Provides a relative path to your source file(s). src/main/cpp/native-lib.cpp ) # Searches for a specified prebuilt library and stores the path as a # variable. Because system libraries are included in the search path by # default, you only need to specify the name of the public NDK library # you want to add. CMake verifies that the library exists before # completing its build. find_library( # Sets the name of the path variable. log-lib # Specifies the name of the NDK library that # you want CMake to locate. log ) # Specifies libraries CMake should link to your target library. You # can link multiple libraries, such as libraries you define in the # same build script, prebuilt third-party libraries, or system libraries. target_link_libraries( # Specifies the target library. native-lib # Links the target library to the log library # included in the NDK. ${log-lib} ) ``` 8. 在“app”文件夹下创建一个名为“Android.mk”的文件,并将以下代码复制到该文件中: ```makefile LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) # Here we give our module name and source file(s) LOCAL_MODULE := native-lib LOCAL_SRC_FILES := native-lib.cpp include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) ``` 9. 在“app”文件夹下创建一个名为“Application.mk”的文件,并将以下代码复制到该文件中: ```makefile APP_ABI := armeabi-v7a arm64-v8a x86 x86_64 APP_PLATFORM := android-19 ``` 10. 在“app”文件夹下创建一个名为“jniLibs”的文件夹,然后将你的OpenGL库文件复制到该文件夹中。你可以在 Android NDK 的“sources\platforms\android-xx\arch-xxx\usr\lib”目录下找到这些库文件。 完成上述步骤后,你就可以在 Android 应用程序中使用 OpenGL 了。
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