【JavaScript】【物理仿真】普通的小球+解析

var canvas = document.getElementById('canvas');
//获取canvas元素
var context = canvas.getContext('2d');
//返回一个用于在画布上绘图的环境 环境内有函数
var radius = 20;//半径
var color = "#0000ff";
var g = 1;//重力加速度
var x = 0;//初始位置
var y = 50;
var vx = 1;//初始速度
var vy = 0.1;

window.onload = init();//首先执行该函数

function init(){
    setInterval(onEachStap,10);// 60帧 10ms更新一次
};

function onEachStap(){
    vy += g;
    x += vx;
    y += vy;

    if(y > canvas.height - radius){//触底反弹
        y = canvas.height - radius;
        vy = -vy;
    }
    if(x > canvas.width + radius){//防止出界
        x = 50;
    }
    drawBall();//绘制小球
};

function drawBall(){
    with(context){
        clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        fillStyle = color;
        beginPath();
        arc(x,y,radius,0,2*Math.PI,true);
        closePath();
        fill();
    };
};
  • window.onload()方法用于在网页加载完毕后立刻执行的操作
    • 常用于《body》元素,在也买你载入后执行脚本代码
    • 只有一个待执行函数
      • Window.onload = 函数;
    • 有多个待执行函数
      • Window.onload = function(){
        • Func1();
        • Func2();
      • }
      • 页面加载完依次执行1,2,…
    • 用处
      • 等DOM树生成后执行js,可防止“undefined”ERROR
    • 可以绑定匿名函数,也可绑定具体函数
    • 拓展:
      • window.onload = function () {};    // JavaScript
        $(document).ready(function () {}); // jQuery
      • 有什么区别?功能相同

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ljl2107

感谢我能帮助到你

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值