数组应用实例(1)——用C语言实现三子棋游戏

前言


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      完成二维数组的学习后,我们就可以实现一个简易版三子棋游戏,实现这个三子棋游戏对我们来说是一个综合的练习,我们会原原本本用到前面的知识:分支与循环、数组、函数的调用等等,这是为了检测我们再先前学习的知识是否能够学以致用。

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目录

前言

 1 下面是这个程序运行时用户将看到的

2 文件的规划 

2.1 game.h 

2.2 test.c

2.3 game.c

3 游戏实现思路

3.1 菜单界面

 3.2 游戏的实现逻辑

3.2.1 棋盘的打印

3.2.2 下棋逻辑(循环下面步骤)

3.2.3 判断输赢

4 完整代码  

4.1 test.c

4.2 game.h

4.3 game.c

 5 实现效果

5.1 玩家赢

 5.2 电脑赢​

 5.3 平局


 1 下面是这个程序运行时用户将看到的

  • 菜单界面
  • 用户选择1开始游戏or选择0结束游戏
  • 输入坐标下棋(玩家为*,电脑为#)
  • 谁先连续三子就显示谁赢


2 文件的规划 

 


2.1 game.h 

将整个项目所需的头文件以及函数声明都写在此文件中,而game.ctest.c文件只需要在头部声明一下:#include "game.h" 就可以省略函数调用的声明和包含头文件的步骤。


2.2 test.c

该项目写的是游戏的测试逻辑,将游戏的大框架写在此文件中,而游戏的具体实现内容都在此文件中被调用,如下图:

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("******       1.play       ******\n");
	printf("******       0.exit       ******\n");
	printf("********************************\n");
}
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//数据存储:玩家下棋是'*',电脑下棋是'#'.
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下
		player_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		//电脑下
		computer_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);


		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	printf("退出游戏");
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

2.3 game.c

该文件写的就是游戏的具体实现逻辑,也就是test.c文件里所调用的函数的具体实现


3 游戏实现思路

3.1 菜单界面

  • 菜单界面的打印属于游戏的测试逻辑,因此我们选择写在test.c文件中。
  • 菜单界面的打印并不困难,与猜数字游戏的菜单界面(点这里)的实现逻辑是相同的,有兴趣可以去看看,在这里就不过多解释了。
  • 在这里我们可以先不着急完成游戏的实现逻辑,先测试逻辑是否能跑得通,这里先用printf("三子棋\n");来代替游戏的实现逻辑。

game.h需要先引用#include <stdio.h> test.c包含game.h文件

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******   1.play   ******\n");
	printf("******   0.exit   ******\n");
	printf("************************\n");
}
void test()
{
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();//调用菜单
		printf("请选择:>");//提示语句
		scanf("%d", &input);//选择开始或结束
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);//1代表循环继续,0代表游戏结束
}

int main()
{
	test();//主函数通过调用函数使其变得简洁
	return 0;
}

测试结果: 


 3.2 游戏的实现逻辑

 这时候我们游戏的测试逻辑就已经基本出来了,唯一不对的就是游戏的实现逻辑,这时我们应该把printf("三子棋\n");修改为game();通过分装game函数来实现三子棋的实现逻辑。

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******   1.play   ******\n");
	printf("******   0.exit   ******\n");
	printf("************************\n");
}

void game()
{

}

void test()
{
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();//调用菜单
		printf("请选择:>");//提示语句
		scanf("%d", &input);//选择开始或结束
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);//1代表循环继续,0代表游戏结束
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

这时候我们需要对游戏有所思考:应该实现什么?怎么实现游戏?

  1. 首先得有个三行三列的棋盘(字符的二维数组)
  2. 其次是玩家输入一个坐标(如输入1 1):就在第1行第1列下一个棋子(*),随即电脑又随机在棋盘上下一个棋子(#)。
  3. 玩家和电脑走的棋要被记录下来

3.2.1 棋盘的打印

 3x3的二位数组的内容是玩家下的棋*和电脑下的棋#,但为了棋盘更美观,还添加了其他东西来修饰,如下图:

 


观察第一个棋盘,我们可以分析到需要创建一个3x3的字符二维数组。我们发现初始的棋盘对应的二维数组应该全初始化为空格,然而二维数组的左右两边都有修饰一个空格来保持棋盘的美观,而分割线则是以---(虚线)和|(实线)来分割棋盘的。


  • 初始化棋盘

本次游戏我们希望设置3x3的棋盘,而棋盘的大小,未来可能会频繁大量的改变,因此我们选择在game.h里面定义一个ROW(行)为3,定义一个COL(列)为3,并且本次项目中需要用到行数和列数的地方我们都用ROW和COL来代替,如下图:

game.h

test.c 

 这样处理,在未来如果我们希望把棋盘的大小改为10x10,那么只需要在game.h文件中修改ROW和COL定义的值就可以实现。

game.c 

#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//二维数组全初始化为空格
		}
	}
}

  • 打印棋盘

 game.c

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//数据
		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0],board[i][1],board[i][2]);//打印[空格]内容[空格]
		//分割行
		if(i < row - 1)
		printf("---|---|---\n");
	}
}

这时我们再来运行一下程序: 

 但是这里我们又遇到一个问题,如果我们此时想打印10x10的棋盘,修改ROW和COL的值为10又会发生什么呢?

 出现这种原因是因为我们把代码写死了,因此我们需要改进一下代码:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

这时候在运行一下就发现成功了:


3.2.2 下棋逻辑(循环下面步骤)

玩家下棋:输入坐标,将二位数组对应的内容改变为*,再打印棋盘,以便于玩家知道每一步下在哪里

电脑下棋:为电脑设计算法,将二维数组对应的内容改变为#,再打印棋盘,以便于玩家知道电脑下在哪里

不管是玩家下棋还是电脑下棋都是对二位数组的内容进行操作,因此传输的参数还是board,ROW,COL

  • 玩家下棋

game.h

 game.c

   设计玩家下棋:先把电脑下棋的部分注释掉,while(条件)条件暂时先写为1,先实现玩家下棋的逻辑之后再来修改

1、首先需要先判断玩家输入的坐标是否符合游戏规则:

(1)输入范围是否在1~3之间

(2)选择下棋的坐标是否已经有棋子

2、下棋的实现:将原本为<空格>的数据改为<*>

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:>\n");
	//输入坐标
	int x = 0;
	int y = 0;
	while(1)//合法就进入判断语句,不合法就重新输入
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断玩家输入是否合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{

		}
		else
		{
			printf("坐标非法\n");
		}
	}
}

由于玩家眼中的行和列和实际上的是不相等的,因此在使用用户输入的坐标时必须各减去1,代码如下图:

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:>\n");
	//输入坐标
	int x = 0;
	int y = 0;
	while(1)//合法就进入判断语句,不合法就重新输入
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断玩家输入是否合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;//用户输入成功的时候必须break,不然会进入死循环
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入!");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

这样一来玩家下棋的逻辑就完成啦 


  •  电脑下棋

对于电脑,这里我们并不涉及复杂的算法,而是以随机下棋替代。同样的道理,我们需要通过传参board,ROW,COL来修改二位数组的数据。

随机下棋的实现:通过设置随机数,用随机数%(取余)行数和列数,在这里行数和列数都是3,因此随机数的范围是0~2,满足二维数组的要求

ps:随机数的使用的相关函数在猜数字游戏(点这里)里有详细讲到,有兴趣可以了解

game.h

 game.c

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
        x = rand() % row;//0~2
	    y = rand() % col;//0~2
		if(board[x][y] == ' ')//判断下的地方是否为空
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

test.c

这时我们玩家下棋和电脑下棋的逻辑都已经实现了,但是代码并没有完成,我们还缺少一个判断输赢的代码,所以这个地方我们要注意:每当玩家下一次棋和电脑下一次棋之后都要判断输赢,不然就会进入死循环...

​ 


3.2.3 判断输赢

每当玩家或者电脑下一次棋之后,会有下面这四种状态,因此我们需要返回四个值,来判断属于下面哪一种状态

  • 玩家赢 —— 返回'*'
  • 电脑赢 —— 返回'#'
  • 平局 —— 返回'Q'
  • 继续 —— 返回'C'

由于每下一次棋就得判断输赢,因此这样写入判断输赢的代码:

  1.  由于除了is_win函数返回<C>(继续)的情况外,游戏都可以结束跳出循环;
  2. 如果返回<*>,打印玩家赢;
  3. 如果返回<#>,打印电脑赢;
  4. 如果返回<Q>,打印平局

game.h

test.c

void game()
{
	//数据存储到一个字符的二维数组中,玩家是'*',电脑是'#'
	char board[ROW][COL] = { 0 };//数组内容应该是全空格
	InitBoard(board,ROW,COL);//初始化棋盘
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		char ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}

接下来就是对判断输赢函数代码的具体实现了:

  • 三行:三行中有一行三个元素相同,那么就返回那一行其中一个元素,此代码返回中间的元素board[i][1],也就是说假设一行中三个元素都为'#',那么就返回'#'代表电脑赢;一行中三个元素都为'*',那么便返回'*',代表玩家赢
  • 三列:三列中有一列三个元素相同,返回值同上
  • 对角线:两条对角线有一条的三个元素相同,此代码的返回值都选择两条对角线的中间元素board[1][1]

game.c 

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局
	
}

行、列、对角线的判断都已经写完了,但是每下一棋,如果还没有分出输赢那么又该判断剩下两种情况:(1)平局 (2)继续

那么是否平局该如何判断呢?

其实很简单:就是判断这个数组中有没有<空格>

我们可以先写一个判断语句:

  • 如果函数返回1,那么就返回Q(平局)
  • 如果函数返回0,那么就返回C(继续)
    //判断是否平局
    {
		if (1 == is_full(board, row, col))
			return 'Q';
	}
	return 'C';

再写一个函数is_full()

  • 如果还有空格,那么就返回0
  • 如果没有空格,那么就返回1
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

4 完整代码  

4.1 test.c

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******   1.play   ******\n");
	printf("******   0.exit   ******\n");
	printf("************************\n");
}

void game()
{
	//数据存储到一个字符的二维数组中,玩家是'*',电脑是'#'
	char board[ROW][COL] = { 0 };//数组内容应该是全空格
	InitBoard(board,ROW,COL);//初始化棋盘
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
	{
		menu();//调用菜单
		printf("请选择:>");//提示语句
		scanf("%d", &input);//选择开始或结束
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);//1代表循环继续,0代表游戏结束
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

4.2 game.h

#define ROW 3//定义行数
#define COL 3//定义列数
//包含头文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//函数声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢

4.3 game.c

#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:>");
	//输入坐标
	int x = 0;
	int y = 0;
	while(1)//合法就进入判断语句,不合法就重新输入
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断玩家输入是否合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入!");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0~2
		y = rand() % col;//0~2
		if(board[x][y] == ' ')//判断下的地方是否被占用
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//判断输赢
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

 5 实现效果

5.1 玩家赢


 5.2 电脑赢


 5.3 平局

(完) 

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