C++ 中 vector 的 push_back 和 emplace_back 有什么区别?

在C++中,std::vector是一个动态数组容器,提供了多种方法来添加元素。push_backemplace_back都是用来在vector的末尾添加新元素的方法,但它们在内部实现和性能上有所不同:

  1. push_back

    • push_back方法接受一个参数,这个参数是要添加到vector末尾的元素的值。
    • 这个方法首先会创建一个参数的副本(或者移动它,如果参数是可移动的),然后将这个副本(或移动后的对象)添加到vector中。
    • 如果vector的容量不足以容纳新元素,它会导致vector进行重新分配,这个过程涉及到内存分配和元素的复制或移动。
  2. emplace_back

    • emplace_back方法接受一个或多个参数,这些参数用来在vector的末尾直接构造元素。
    • 这个方法使用提供的参数在vector的内存中直接构造元素,避免了不必要的复制或移动操作。
    • emplace_back通常比push_back更高效,因为它减少了临时对象的创建和销毁,以及可能的复制或移动操作。
  3. 性能区别

    • push_back可能涉及到临时对象的创建和复制或移动操作,这在处理大型对象或资源密集型对象时可能会影响性能。
    • emplace_back通过直接在容器中构造元素来避免这些额外的开销,从而提供更好的性能。
  4. 使用场景

    • 当你有一个已经构造好的对象,并且想要将其添加到vector中时,push_back是合适的选择。
    • 当你想要直接在vector中构造元素,并且避免复制或移动操作时,emplace_back是更好的选择。

示例

#include <vector>
#include <string>

int main() {
    std::vector<std::string> vec;

    // 使用 push_back
    std::string str = "Hello";
    vec.push_back(str); // 复制 str 到 vec

    // 使用 emplace_back
    vec.emplace_back("World"); // 直接在 vec 中构造字符串

    return 0;
}

在这个例子中,push_back涉及到str的复制,而emplace_back直接在vector中构造了一个新的字符串,避免了复制操作。

总结来说,emplace_back通常比push_back更高效,因为它减少了临时对象的创建和不必要的复制或移动操作。然而,选择哪个方法取决于具体的使用场景和性能要求。

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