JavaScript |(六)DOM事件 | 尚硅谷JavaScript基础&实战

学习来源尚硅谷JavaScript基础&实战丨JS入门到精通全套完整版


系列笔记

📚事件对象

事件,就是用户和浏览器之间的交互行为,比如:点击按钮,鼠标移动、关闭窗口等。

  • 事件对象:当事件的响应函数被触发时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递进响应函数,
  • 在事件对象中封装了当前事件相关的一切信息,比如:鼠标的坐标,键盘哪个按键被按下,鼠标滚轮滚动的方向等。
  • 在IE8中,响应函数被触发时,浏览器不会传递事件对象,在IE8及以下的浏览器中,是将事件对象作为window对象的属性保存的。解决事件对象的兼容性问题event = event || window.event;
  • onmousemove:该事件将会在鼠标在元素中移动时被触发。
  • clientX可以获取鼠标指针的水平坐标。
  • cilentY可以获取鼠标指针的垂直坐标。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>Insert title here</title>
<style type="text/css">

	#areaDiv {
		border: 1px solid black;
		width: 300px;
		height: 50px;
		margin-bottom: 10px;
	}
	
	#showMsg {
		border: 1px solid black;
		width: 300px;
		height: 20px;
	}

</style>
<script type="text/javascript">

	window.onload = function(){
		//当鼠标在areaDiv中移动时,在showMsg中来显示鼠标的坐标
		//获取两个div
		var areaDiv = document.getElementById("areaDiv");
		var showMsg = document.getElementById("showMsg");
		areaDiv.onmousemove = function(event){
			//解决事件对象的兼容性问题
			event = event || window.event;
			var x = event.clientX;
			var y = event.clientY;
			//在showMsg中显示鼠标的坐标
			showMsg.innerHTML = "x = "+x + " , y = "+y;	
		};
	};

</script>
</head>
<body>
	<div id="areaDiv"></div>
	<div id="showMsg"></div>
</body>
</html>

在这里插入图片描述


⭐️练习:使得一个box跟着鼠标移动

  • chrome认为浏览器的滚动条是body的,可以通过body.scrollTop来获取,火狐等浏览器认为浏览器的滚动条是html的。
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: red;
				/* 开启box1的绝对定位 */
				position: absolute;
			}	
		</style>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){
				//使div可以跟随鼠标移动
				//获取box1
				var box1 = document.getElementById("box1");
				//绑定鼠标移动事件
				document.onmousemove = function(event){
					//解决兼容问题
					event = event || window.event;
					//获取滚动条滚动的距离
					/*
					 * chrome认为浏览器的滚动条是body的,可以通过body.scrollTop来获取
					 * 火狐等浏览器认为浏览器的滚动条是html的,
					 */
					var st = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
					var sl = document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft;	
					//获取到鼠标的坐标
					/*
					 * clientX和clientY
					 * 	用于获取鼠标在当前的可见窗口的坐标
					 * div的偏移量,是相对于整个页面的
					 * 
					 * pageX和pageY可以获取鼠标相对于当前页面的坐标
					 * 	但是这个两个属性在IE8中不支持,所以如果需要兼容IE8,则不要使用
					 */
					var left = event.clientX;
					var top = event.clientY;
					
					//设置div的偏移量
					box1.style.left = left + sl + "px";
					box1.style.top = top + st + "px";				
				};			
			};	
		</script>
	</head>
	<body style="height: 1000px;width: 2000px;">
		<div id="box1"></div>
	</body>
</html>

📚事件的冒泡

  • 事件的冒泡(Bubble)
    • 所谓的冒泡指的就是事件的向上传导当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素的相同事件也会被触发
    • 在开发中大部分情况冒泡都是有用的,如果不希望发生事件冒泡可以通过事件对象来取消冒泡。
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			#box1{
				width: 200px;
				height: 200px;
				background-color: bisque;
				border: 3px black solid;
			}
			#s1{
				background-color: salmon;
				border: 1px red solid;
			}
		</style>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){
				//为s1绑定一个单击响应函数
				var s1 = document.getElementById("s1");
				s1.onclick = function(event){
					event = event || window.event;
					alert("我是span的单击响应函数");
					//取消冒泡
					//可以将事件对象的cancelBubble设置为true,即可取消冒泡
					event.cancelBubble = true;
				};
				
				//为box1绑定一个单击响应函数
				var box1 = document.getElementById("box1");
				box1.onclick = function(event){
					event = event || window.event;
					alert("我是div的单击响应函数");
					//event.cancelBubble = true;
				};
				//为body绑定一个单击响应函数
				document.body.onclick = function(){
					alert("我是body的单击响应函数");
				};
			};
		</script>
	</head>
	<body>
		<div id="box1">
			我是box1
			<span id="s1">我是span</span>
		</div>
	</body>
</html>

在这里插入图片描述


<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: greenyellow;
				/* 开启box1的绝对定位 */
				position: absolute;
			}
			
		</style>
		
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){
				//获取box1
				var box1 = document.getElementById("box1");
				//绑定鼠标移动事件
				document.onmousemove = function(event){
					event = event || window.event;
					var st = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
					var sl = document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft;
					var left = event.clientX;
					var top = event.clientY;
					box1.style.left = left + sl + "px";
					box1.style.top = top + st + "px";
					
				};
				var box2 = document.getElementById("box2");
				box2.onmousemove = function(event){
					event = event || window.event;
					//event.cancelBubble = true;
				};	
			};
		</script>
	</head>
	<body style="height: 1000px;width: 2000px;">
		<div id="box2" style="width: 500px; height: 500px; background-color: rgb(170, 254, 255);"></div>
		<div id="box1"></div>
	</body>
</html>
  • event.cancelBubble = true;注释掉:绿box在蓝box中同样可以被鼠标控制。
    在这里插入图片描述
  • 不将event.cancelBubble = true;注释掉,取消冒泡:只在蓝box外跟随鼠标移动。
    在这里插入图片描述

📚事件的委派

  • 我们希望,只绑定一次事件,即可应用到多个的元素上,即使元素是后添加的。
  • 我们可以尝试将其绑定给元素的共同的祖先元素——事件的委派
  • 事件的委派是指将事件统一绑定给元素的共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素,从而通过祖先元素的响应函数来处理事件。
  • 事件委派利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能。
  • target:event中的target表示的触发事件的对象。
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){
				var u1 = document.getElementById("u1");
				//点击按钮以后添加超链接
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				btn01.onclick = function(){
					//创建一个li
					var li = document.createElement("li");
					li.innerHTML = "<a href='javascript:;' class='link'>新建的超链接</a>";
					//将li添加到ul中
					u1.appendChild(li);
				};
				
				//为ul绑定一个单击响应函数
				u1.onclick = function(event){
					event = event || window.event;
					//如果触发事件的对象是我们期望的元素,则执行否则不执行
					if(event.target.className == "link"){
						alert("我是ul的单击响应函数");
					}
				};
			};
			
		</script>
	</head>
	<body>
		<button id="btn01">添加超链接</button>	
		<ul id="u1" style="background-color: pink;">
			<li>
				<p>我是p元素</p>
			</li>
			<li><a href="javascript:;" class="link">超链接一</a></li>
			<li><a href="javascript:;" class="link">超链接二</a></li>
			<li><a href="javascript:;" class="link">超链接三</a></li>
		</ul>
	</body>
</html>

在这里插入图片描述

📚事件的绑定

🐇赋值绑定

  • 使用对象.事件 = 函数的形式绑定响应函数。
  • 只能同时为一个元素的一个事件绑定一个响应函数,不能绑定多个,如果绑定了多个,则后边会覆盖掉前边的。
window.onload = function () {
    var button = document.getElementById("button");
    button.onclick = function () {
        alert(1);
    };
    button.onclick = function () {
        alert(2);//最后只弹出2
    };
};

🐇addEventListener()

  • 通过这个方法也可以为元素绑定响应函数,参数

    • 1.事件的字符串,不要on
    • 2.回调函数,当事件触发时该函数会被调用
    • 3.是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都传false
  • 使用addEventListener()可以同时为一个元素的相同事件同时绑定多个响应函数,这样当事件被触发时,响应函数将会按照函数的绑定顺序执行

  • 这个方法不支持IE8及以下的浏览器

    var btn01 = document.getElementById("btn01");
    btn01.addEventListener("click",function(){
    	alert(1);
    },false);
    
    btn01.addEventListener("click",function(){
    	alert(2);
    },false);
    
    btn01.addEventListener("click",function(){
    	alert(3);
    },false);
    //先弹1,再弹2,再弹3
    

🐇attachEvent()

  • 在IE8中可以使用attachEvent()来绑定事件,只有IE8及以下的时候采用~
  • 参数
    • 1.事件的字符串,要on
    • 2.回调函数
  • 这个方法也可以同时为一个事件绑定多个处理函数,不同的是它是后绑定先执行,执行顺序和addEventListener()相反
var btn01 = document.getElementById("btn01");
btn01.attachEvent("onclick",function(){
	alert(1);
});

btn01.attachEvent("onclick",function(){
	alert(2);
});

btn01.attachEvent("onclick",function(){
	alert(3);
});

🐇bind()函数

  • 定义一个函数,用来为指定元素绑定响应函数,它用来兼容
  • addEventListener()中的this,是绑定事件的对象,attachEvent()中的this,是window,需要统一两个方法的this。
  • 参数
    • obj:要绑定事件的对象
    • eventStr:事件的字符串(不要on)
    • callback:回调函数
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){
				//获取按钮对象
				var btn01 = document.getElementById("btn01");
				bind(btn01 , "click" , function(){
					alert(this);
				});
			};
			function bind(obj , eventStr , callback){
				if(obj.addEventListener){
					//大部分浏览器兼容的方式
					obj.addEventListener(eventStr , callback , false);
				}
				else{
					//IE8及以下
					obj.attachEvent("on"+eventStr , function(){
						//在匿名函数中调用回调函数
						callback.call(obj);
					});
				}
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<button id="btn01">点我一下</button>
	</body>
</html>

📚事件的传播

  • 关于事件的传播网景公司和微软公司有不同的理解:
    • 微软公司认为事件应该是由内向外传播,也就是当事件触发时,应该先触发当前元素上的事件,然后再向当前元素的祖先元素上传播,也就说事件应该在冒泡阶段执行。
    • 网景公司认为事件应该是由外向内传播的,也就是当前事件触发时,应该先触发当前元素的最外层的祖先元素的事件,然后在向内传播给后代元素。
  • W3C综合了两个公司的方案,将事件传播分成了三个阶段

    • 1.捕获阶段:在捕获阶段时,从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件的捕获,但是默认此时不会触发事件。
    • 2.目标阶段:事件捕获到目标元素,捕获结束开始在目标元素上触发事件。
    • 3.冒泡阶段:事件从目标元素向他的祖先元素传递,依次触发祖先元素上的事件。
      图源:铭先生学java
  • 如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将addEventListener()的第三个参数设置为true

  • 一般情况下我们不会希望在捕获阶段触发事件,所以这个参数一般都是false

  • IE8及以下的浏览器中没有捕获阶段

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			#box1{
				width: 300px;
				height: 300px;
				background-color: yellowgreen;
			}
			
			#box2{
				width: 200px;
				height: 200px;
				background-color: yellow;
			}
			
			#box3{
				width: 150px;
				height: 150px;
				background-color: skyblue;
			}
		</style>
		
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){
				//分别为三个div绑定单击响应函数
				var box1 = document.getElementById("box1");
				var box2 = document.getElementById("box2");
				var box3 = document.getElementById("box3");
	
				bind(box1,"click",function(){
					alert("我是box1的响应函数")
				});
				
				bind(box2,"click",function(){
					alert("我是box2的响应函数")
				});
				
				bind(box3,"click",function(){
					alert("我是box3的响应函数")
				});
				
			};
			
			
			function bind(obj , eventStr , callback){
				if(obj.addEventListener){
					//大部分浏览器兼容的方式
					obj.addEventListener(eventStr , callback , false);
					/*如果是false,点box3会先弹box3、再box2再box1*/
					/*若是true就是直接1,2,3,也即捕获时即触发*/
				}
				else{
					//IE8及以下
					obj.attachEvent("on"+eventStr , function(){
						//在匿名函数中调用回调函数
						callback.call(obj);
					});
				}
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<div id="box1">
			<div id="box2">
				<div id="box3"></div>
			</div>
		</div>
	</body>
</html>

📚拖拽

  • 拖拽的流程
    • 当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽——onmousedown
    • 当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动——onmousemove
    • 当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置——onmouseup
  • 当我们拖拽一个网页中的内容时,浏览器会默认去搜索引擎中搜索内容,此时会导致拖拽功能的异常,这个是浏览器提供的默认行为,如果不希望发生这个行为,则可以通过return false来取消默认行为,但是这招对IE8不起作用。
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: skyblue;
				position: absolute;
			}
			
			#box2{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: yellow;
				position: absolute;
				left: 200px;
				top: 200px;
			}
		</style>
		
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){
				//获取box1
				var box1 = document.getElementById("box1");
				var box2 = document.getElementById("box2");
				var img1 = document.getElementById("img1");
				//开启box1的拖拽
				drag(box1);
				//开启box2的拖拽
				drag(box2);
				//开启图片的拖拽
				drag(img1);	
			};
			
			//提取一个专门用来设置拖拽的函数
			//参数:开启拖拽的元素
			function drag(obj){
				//当鼠标在被拖拽元素上按下时,开始拖拽  onmousedown
				obj.onmousedown = function(event){
					//设置box1捕获所有鼠标按下的事件
					/*
					 * setCapture()
					 * 	- 只有IE支持,但是在火狐中调用时不会报错,
					 * 		而如果使用chrome调用,会报错
					 */
					obj.setCapture && obj.setCapture();
					event = event || window.event;
					//div的偏移量 鼠标.clentX - 元素.offsetLeft
					//div的偏移量 鼠标.clentY - 元素.offsetTop
					var ol = event.clientX - obj.offsetLeft;
					var ot = event.clientY - obj.offsetTop;

					//为document绑定一个onmousemove事件
					document.onmousemove = function(event){
						event = event || window.event;
						//当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动 onmousemove
						//获取鼠标的坐标
						var left = event.clientX - ol;
						var top = event.clientY - ot;
						
						//修改box1的位置
						obj.style.left = left+"px";
						obj.style.top = top+"px";
						
					};
					
					//为document绑定一个鼠标松开事件
					document.onmouseup = function(){
						//当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置	onmouseup
						//取消document的onmousemove事件
						document.onmousemove = null;
						//取消document的onmouseup事件
						document.onmouseup = null;
						//当鼠标松开时,取消对事件的捕获
						obj.releaseCapture && obj.releaseCapture();
					};
					return false;
				};
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<div id="box1"></div>
		<div id="box2"></div>
		<img src="img/an.jpg" id="img1" style="position: absolute;"/>
	</body>
</html>

在这里插入图片描述

不加return false
在这里插入图片描述

📚鼠标滚轮事件

🐇火狐滚轮:DOMMouseScroll

  • 注意:该事件需要通过addEventListener()函数来绑定
  • 火狐不支持wheelDelta这个属性,其对应用的是detail这个属性来获取滚动的方向,向上滚动 -3,向下滚动3
  • 当滚轮滚动时,如果浏览器有滚动条,滚动条会随之滚动,这是浏览器的默认行为,一般用reture false来取消,但是火狐是用addEventListener(),使用addEventListener()方法来绑定响应函数,取消默认行为不能使用return false。
  • 需要使用event来取消默认行为event.preventDefault,但是IE8对此又不支持,如果调用会直接报错,所以我们一般这样写:event.preventDefault && event.preventDefault()

🐇其他浏览器:onwheel🔥

  • wheelDelta来获取滚轮方向,当向上滚动时,其返回值为120,向下滚动时,其返回值为-120。
  • returen false来取消浏览器滚条随滚条移动的情况。
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: skyblue;
			}
			
		</style>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){
				//获取id为box1的div
				var box1 = document.getElementById("box1");
				box1.onmousewheel = function(event){
					event = event || window.event;
					//event.wheelDelta 可以获取鼠标滚轮滚动的方向
					//向上滚 120   向下滚 -120
					//wheelDelta这个值我们不看大小,只看正负
					
					/*
					 * 当鼠标滚轮向下滚动时,box1变长
					 * 	当滚轮向上滚动时,box1变短
					 */
					//判断鼠标滚轮滚动的方向
					if(event.wheelDelta > 0 || event.detail < 0){
						//向上滚,box1变短
						box1.style.height = box1.clientHeight - 10 + "px";
					}
					else{
						//向下滚,box1变长
						box1.style.height = box1.clientHeight + 10 + "px";
					}
					
					/*
					 * 使用addEventListener()方法绑定响应函数,取消默认行为时不能使用return false
					 * 需要使用event来取消默认行为event.preventDefault();
					 * 但是IE8不支持event.preventDefault();这个玩意,如果直接调用会报错
					 */
					event.preventDefault && event.preventDefault();
					
					/*
					 * 当滚轮滚动时,如果浏览器有滚动条,滚动条会随之滚动,
					 * 这是浏览器的默认行为,如果不希望发生,则可以取消默认行为
					 */
					return false;
				};
				
				//为火狐绑定滚轮事件
				bind(box1,"DOMMouseScroll",box1.onmousewheel);
			};
			
			
			function bind(obj , eventStr , callback){
				if(obj.addEventListener){
					//大部分浏览器兼容的方式
					obj.addEventListener(eventStr , callback , false);
				}else{
					/*
					 * this是谁由调用方式决定
					 * callback.call(obj)
					 */
					//IE8及以下
					obj.attachEvent("on"+eventStr , function(){
						//在匿名函数中调用回调函数
						callback.call(obj);
					});
				}
			}
		</script>
	</head>
	<body style="height: 2000px;">
		<div id="box1"></div>
	</body>
</html>

效果:点住box,滚轮上划变短,下滑变长

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

📚键盘事件

  • 按键被按下onkeydown

    • 对于onkeydown来说如果一直按着某个按键不松手,则事件会被一直触发
    • onkeydown连续触发时,第一次和第二次之间的间隔稍微长一点,其他的会变得非常快,这种设计是为了防止误操作的发生。
  • 按键被松开onkeyup

  • 键盘事件一般会绑定给一些可以获取焦点的对象或者是document

  • keyCode获取按键的unicode编码,通过它可以判断哪个按键被按下。

    • 向左的unicode是37
    • 向上的unicode是38
    • 向右的Unicode是39
    • 向下的unicode是40

  • altKey判断alt键是否被按下
  • ctrlKey判断ctrl键是否被按下
  • shiftKeY判断shift是否被按下
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function(){
				document.onkeydown = function(event){
					event = event || window.event;
					//判断一个y是否被按下
					//判断y和ctrl是否同时被按下
					if(event.keyCode === 89 && event.ctrlKey){
						alert("ctrl和y都被按下了");
					}
				};
				
				//获取input
				var input = document.getElementsByTagName("input")[0];
				input.onkeydown = function(event){
					event = event || window.event;
					//使文本框中不能输入数字
					if(event.keyCode >= 48 && event.keyCode <= 57){
						//在文本框中输入内容,属于onkeydown的默认行为
						//如果在onkeydown中取消了默认行为,则输入的内容,不会出现在文本框中
						return false;
					}
				};
			};
		</script>
	</head>
	<body>
		<input type="text" />
	</body>
</html>

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


⭐️练习:上下左右控制box位置,并可通过Ctrl控制速度

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			#box1{
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: skyblue;
				position: absolute;
			}
		</style>
		
		<script type="text/javascript">
			//使div可以根据不同的方向键向不同的方向移动
			window.onload = function(){
				//为document绑定一个按键按下的事件
				document.onkeydown = function(event){
					event = event || window.event;
					//表示移动的速度
					var speed = 10;
					//当用户按了ctrl以后,速度加快
					if(event.ctrlKey){
						speed = 500;
					}
					/*
					 * 37 左
					 * 38 上
					 * 39 右
					 * 40 下
					 */
					switch(event.keyCode){
						case 37:
							//alert("向左"); left值减小
							box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + "px";
							break;
						case 39:
							//alert("向右");
							box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + "px";
							break;
						case 38:
							//alert("向上");
							box1.style.top = box1.offsetTop - speed + "px";
							break;
						case 40:
							//alert("向下");
							box1.style.top = box1.offsetTop + speed + "px";
							break;
					}	
				};
			};
		</script>
	</head>
	<body>
		<div id="box1"></div>
	</body>
</html>
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