【C语言】猜数字游戏

博客介绍了用C语言实现猜数字小游戏的方法。要实现该游戏,需让程序生成随机数,涉及rand、srand和time三个函数及时间戳知识。rand函数可生成随机数,但存在伪随机问题,需用srand函数结合时间戳解决,还对随机数范围进行了控制。

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前言

现在很多游戏都有抽奖抽卡的功能,其实这个就类似于猜数字,生成一个随机数,然后你去猜,猜对了就得奖。猜到一定次数就会保底。要实现猜数字的小游戏,首先是要让程序生成随机数,这就要用到rand、srand和time这三个函数,其次要了解时间戳。

rand函数

先看一下下面这张图:
在这里插入图片描述
通过这张图我们可以了解到rand函数的返回值是int类型,形参为空,它的头文件<stdlib.h>以及它的返回值范围是0到RAND_MAX. 而RAND_MAX在VS中是0x7fff,转换成二进制就是32767.所以rand返回的随机数的范围就是0到32727。
其实我们用rand函数就可以生成随机数了,那为什么我们还要用到srand函数呢?
因为只有第一次生成的随机数是随机的,如果程序执行多次,那第二次之后生成的随机数就会和第一次生成的一样。这是一种伪随机
在这里插入图片描述
因此只用到rand函数是不够的,我们要用rand函数之前,先用strand函数。

srand函数

在这里插入图片描述
看一下strand函数,返回值为void,形参是int类型的数据,要用strand函数,首先要给strand传一个int类型的数据,根据传进去的值不同,生成的随机数也不同。但是这样就矛盾了。生成一个随机数之前首先要传进去一个随机数,为了解决这个问题,就要使用时间戳。

时间戳

在这里插入图片描述
我们无法给它一个随机数,但是我们可以用时间作为参数传进去,时间是变的,这样生成的随机数也就是变的。怎么获得时间戳呢?C语言也为我们提供了一个time函数可以帮助我们获得时间戳。
在这里插入图片描述
time的头文件是<time.h>,time的函数原型有点复杂,看不懂没关系,会用就行。我们只是要把time的值作为参数传给strand函数。strand的形参是unsigned int类型的,而time的返回值是time_t类型的,我们可以强制类型转换。time的形参是指针类型的参数,我们用NULL就可以了。

srand((unsigned int)time(NULL));

解决完这个问题,我们还要解决rand生成随机数的范围的问题,我们如果要获得一个1~N之间的数的话,就要对生成的随机数对N进行取余+1.为了方便猜数字,生成的随机数范围就控制在1到100.猜数字不是一次就能才对的,猜不对就要一直猜,猜对了才退出。下面是完整代码。

完整代码+程序运行图

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void menu()
{
	printf("|-------------------|\n");
	printf("|-----1.玩游戏------|\n");
	printf("|-----0.退出--------|\n");
	printf("|-------------------|\n");
}
void game()
{
	int ret = rand()%100+1;
	int m = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d", &m);
		if (m > ret)
		{
			printf("猜大了!\n");
		}
		else if (m < ret)
		{
			printf("猜小了!\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了!\n");
			break;
		}
	}
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int n = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 1:
			printf("开始猜数字\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("已退出\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while(n);

	return 0;
}

程序运行图如下:在这里插入图片描述

### C语言实现猜数字游戏 以下是基于提供的参考资料以及标准实践编写的C语言版本的猜数字游戏代码示例: #### 随机数生成 为了使每次运行程序时产生的随机数不同,需设置随机数种子。通常使用`time(0)`作为种子来初始化随机数发生器。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int ret, guess; // 设置随机数种子并生成1到100之间的随机整数 srand((unsigned) time(NULL)); ret = rand() % 100 + 1; printf("欢迎来到猜数字游戏!我已经想好了一个1到100之间的数字。\n"); // 初始化变量用于存储用户的猜测值 guess = 0; // 循环让用户不断输入直到猜中为止 while (1) { printf("请输入一个1到100的数字:"); scanf("%d", &guess); if (guess < ret) { printf("猜小了\n"); } else if (guess > ret) { printf("猜大了\n"); } else { printf("恭喜你猜中了!正确答案是:%d\n", ret); break; } } return 0; } ``` 上述代码实现了基本的游戏逻辑[^1],并通过引入时间函数确保每次执行都能获得不同的随机数[^2]。 #### 关键点解析 - **srand(time(NULL))**: 使用当前时间戳作为随机数生成器的种子,从而保证每次运行程序都会产生新的随机序列。 - **while循环控制流程**: 用户持续输入数值直至其等于计算机选定的目标值时退出循环。 - **条件分支结构(if...else)**: 判断用户输入相对于目标值的情况,并给出相应提示信息。 此段代码不仅展示了基础语法的应用,还体现了良好的用户体验设计思路,如清晰的指令说明和即时反馈机制等特性。
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