1.类
类将现实世界中的概念模拟到计算机程序中
什么是类
类其实是个模板,是一个具有共同特点的集合。比如说
饮料:都有包装,都有颜色,都有味道,都是被喝的东西。
这些都行都是抽象出来的属性和行为。
类的构成
类是由抽象出的属性和行为组成的对一种实物的描述,
实物的属性是类的成员变量,实物的行为是类的方法。
Java类和对象的概念
类的概念
类的实质是一种数据类型,类似于int、char等基本类型,不同的是它是一种复杂的数据类型。因为它的本质是类型,而不是数据,所以不存在于内存中,不能被直接操作,只有被实例化为对象时,才会变得可操作。
对象的概念
现实世界中任何物体都能被当作是对象,不过在正常开发的时候通常只是在一定的范围去考虑和认识与系统相关的事物并用系统中对象抽象的表示他们
对象和类的关系
类是物体属性和行为的模板
对象是物体的具体实现
生活中的封装
1.隐藏信息
2.安全性
3.赋值与取值
封装的概念
在面向对象程式设计方法中,封装是指一种将抽象性函
数
式接口的实现细节部
分
包装、隐藏来的方法
。
封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问
。
要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制
封装的作用
封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段。
适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性。
封装的优点
一、减少耦合
二、可重用性
三、精确控制
四、安全性
修饰符
继承的概念
继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
继承的作用
子类拥有父类的属性和方法,减少重复的代码,维护性高。
代码简洁,提高了代码的复用性。
继承关键字
class——
定义类
interface——
定义接口
extends——
继承父类
implements——
实现接口