线程池
一:线程池
吃饭买碗的故事:假设有一天中午,小A同学他要吃饭,但是家里没有碗了,怎么办?就得去买一个,吃完饭小A懒得洗碗了,所以就把碗给摔了。到了晚上,小A同学要吃晚饭了,家里又没碗了,为什么?因为白天的碗被摔了,于是又去买了一个碗,吃完了之后又把碗给甩了,发现其中的问题了吗?每次都要买碗,浪费时间,每次吃完都把碗摔了,浪费资源。所以我们要解决这个问题:准备一个碗柜,第一次还是要去买碗,用完了之后不要摔,把它放到碗柜当中,下次要用到的时候从碗柜当中拿出来就好了,这样就解决了问题。
用故事去推代码:我们以前写的代码是这样的:当我们需要一个线程的时候,此时我们就可以创建线程的对象,代码跑完,线程就会消失,这种方式会浪费操作系统的资源,所以我们也要改进。怎么改呢?跟刚刚的故事一样,我们也得去准备一个容器用来存放线程,这个容器就叫做线程池。刚开始线程池是空的,没有线程,当我们给线程池提交一个任务的时候,线程池本身他就会自动的去创建一个线程,拿着这个线程去执行任务,执行完了再把线程还回去。第二次再提交一个任务的时候,就不需要再次创建一个新的线程了,而是拿着已经存在的线程去执行任务,执行完了再放回去,这就是我们多线程的核心原理。
特殊情况:如果我们在提交第二个任务的时候,线程还正在执行第一个任务呢!他还没有还回去,这个时候怎么办?此时线程池就会创建一个新的线程,拿着新的线程去执行第二个任务。这个时候又提交了很多任务,此时线程池就会继续创建新的线程,执行新提交的任务,任务执行完毕会把线程再还给线程池。
线程池没有上限吗?会一直创建吗?其实是有上限的,而且这个上限我们可以自己设置,假设我们现在设置最大线程数量为3,那么这三个线程就回去执行前面的三个任务,后面的两个任务只能先排队等着。
线程池的化核心原理:
(1)创建一个池子,池子中是空的
(2)提交任务时,池子会创建新的线程对象,任务执行完毕,线程归还给池子。下次再提交任务的时候,不需要创建新的线程,直接服用已有的线程即可
(3)但是如果提交任务时,池子中没有空闲线程,也无法创建新的线程,任务就会排队等待
线程池代码实现:
(1)创建线程池
(2)提交任务
注意:当我们提交任务的时候,线程池的底层会去创建线程或者是复用已经存在的线程。这些代码不需要我们自己去写,是线程池的底层他会自动的去完成,我们要负责的就是给他提交任务就可以了。
(3)所有的任务全部执行完毕,关闭线程池
注意:在我们实际开发中,线程池一般是不会关闭的。因为服务器他是24小时运行的,比如百度是不是24小时都能访问?比如你玩游戏24小时都能玩吧?所以服务器是不会关闭的,服务器不挂壁,那么就是随时随地的都会有新的任务要执行,那么线程池也就不会关闭。
Executors:线程池的工具类通过调用方法返回不同类型的线程池对象
方法名称 | 说明 |
---|---|
public static ExecutorService newCachedThreadPool() | 创建一个没有上限的线程池 |
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) | 创建有上限的线程池 |
public class Test1 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 1.获取线程对象
ExecutorService pool1 = Executors.newCachedThreadPool();
// 2.提交任务
pool1.submit(new MyRunnable());
// sleep方法是让main线程睡一会儿,让任务用完线程了赶紧还回去,下一个线程好复用
Thread.sleep(100);
pool1.submit(new MyRunnable());
Thread.sleep(100);
pool1.submit(new MyRunnable()