2021-11-02

今天学习了cs和bs是什么,分别都又那些测试,做了一定的了解和区分,也了解了客户端无需安装,有Web浏览器可以,BS架构可以直接放在广域网上,通过一定的权限控制实现多客户访问的目的,交互性较强,BS架构无需升级多个客户端。B/S架构缺点速度和安全性上需要花费巨大的设计成本
C/S结构是一种软件系统体系结构,也是生活中很常见的。比如我们手机或电脑中安装的微信、QQ、腾讯视频、酷狗音乐等应用程序就是C/S结构。这种架构中,作为客户端的部分需要承受很大的压力,因为显示逻辑和事务处理都包含在其中,通过与数据库的交互(通常是SQL或存储过程的实现)来达到持久化数据,以此满足实际项目的需要。
C/S 架构的优点C/S架构的界面和操作可以很丰富C/S 架构的优缺点适用面窄,通常用于局域网中,用户群固定。由于程序需要安装才可使用,因此不适合面向一些不可知的用户;
维护成本高,发生一次升级,则所有客户端的程序都需要改,这些都是必须要了解的重点,还是需要背下来的

生产者消费者问题是一个经典的同步问题,其中生产者和消费者共享一个缓冲区,生产者向缓冲区中生产产品,消费者从缓冲区中消费产品。在多线程的环境下,生产者和消费者可能会同时访问缓冲区,因此需要对缓冲区进行同步控制。 以下是一个简单的生产者消费者问题的实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> #define BUFFER_SIZE 10 int buffer[BUFFER_SIZE]; int count = 0; int in = 0; int out = 0; pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; pthread_cond_t empty = PTHREAD_COND_INITIALIZER; pthread_cond_t full = PTHREAD_COND_INITIALIZER; void *producer(void *arg) { int i; for (i = 0; i < 20; i++) { pthread_mutex_lock(&mutex); while (count == BUFFER_SIZE) { pthread_cond_wait(&empty, &mutex); } buffer[in] = i; in = (in + 1) % BUFFER_SIZE; count++; printf("producer: produced %d\n", i); pthread_cond_signal(&full); pthread_mutex_unlock(&mutex); } pthread_exit(NULL); } void *consumer(void *arg) { int i, data; for (i = 0; i < 20; i++) { pthread_mutex_lock(&mutex); while (count == 0) { pthread_cond_wait(&full, &mutex); } data = buffer[out]; out = (out + 1) % BUFFER_SIZE; count--; printf("consumer: consumed %d\n", data); pthread_cond_signal(&empty); pthread_mutex_unlock(&mutex); } pthread_exit(NULL); } int main() { pthread_t tid1, tid2; pthread_create(&tid1, NULL, producer, NULL); pthread_create(&tid2, NULL, consumer, NULL); pthread_join(tid1, NULL); pthread_join(tid2, NULL); return 0; } ``` 在代码中,我们定义了一个大小为10的缓冲区,使用一个计数器count来记录缓冲区中产品的数量,in和out分别表示生产者和消费者在缓冲区中的位置。我们使用了两个条件变量empty和full来控制生产者消费者的同步。 在生产者中,当缓冲区已满时,生产者会等待empty条件变量,直到缓冲区有空位。当生产者生产完一个产品后,会唤醒消费者,并释放互斥锁。 在消费者中,当缓冲区为空时,消费者会等待full条件变量,直到缓冲区有产品。当消费者消费完一个产品后,会唤醒生产者,并释放互斥锁。 通过使用互斥锁和条件变量,我们可以保证生产者和消费者的正确同步,避免了竞争条件和死锁等问题。
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