基于A*搜索算法迷宫游戏开发 预习日志

一、实验要求:
1.要求随机生成一个迷宫,并求解迷宫;
2.要求游戏支持玩家走迷宫,和系统走迷宫路径两种模式。玩家走迷宫,通过键盘方向键控制,并在行走路径上留下痕迹;系统走迷宫路径要求基于A*算法实现,输出走迷宫的最优路径并显示。
3.设计交互友好的游戏图形界面。

二、迷宫问题具体分析
从起点出发,沿着某一方向前进,如果可以走通,则继续前进,否则原路退回,寻找其他路径。在迷宫中路径的选择方向只有四种,分别是上,下,左,右,我们可以通过键盘的W,A,S,D分别进行控制。我们分别用三种颜色对于迷宫中各种对象进行标记,走迷宫的对象为一种颜色,道路和墙壁为另外两种颜色。当走通一步时,我们应将此网格的颜色转变为通路应该有的颜色。根据这样的方法一直走到终点即为成功。
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值