C++类和对象(三)——⭐类的6个默认成员函数

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。 空类中真的什么都没有吗?

并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。

默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。

1. 构造函数

对于Date类,可以通过 Init 公有方法给对象设置日期,但如果每次创建对象时都调用该方法设置信息,未免有点麻烦,那能否在对象创建时,就将信息设置进去呢? 构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。

class Date
{

public:
	Date() // 构造函数,作用是初始化,与类名相同,无返回值,可以设默认值
	{
		_year = 1;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}

    Date() // 函数重载
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
    
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}


private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	d1.Print(); // 直接调用成员函数,会自动初始化

	Date d2(2024, 3, 26); // 创建对象实例化时并初始化
	d2.Print();

}

特性

构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象

其特征如下:

  1. 函数名与类名相同
  2. 无返回值
  3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
  4. 构造函数可以重载
  5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
  6. 关于编译器生成的默认成员函数,很多童鞋会有疑惑:不实现构造函数的情况下,编译器会生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?对象调用了编译器生成的默认构造函数,但是d对象_year/_month/_day,依旧是随机值。也就说在这里编译器生成的默认构造函数并没有什么用??
class Time
{
public:
    Time()
    {
        cout << "Time()" << endl;
        _hour = 0;
        _minute = 0;
        _second = 0;
    }
private:
    int _hour;
    int _minute;
    int _second;
};

class Date
{
private:
    // 基本类型(内置类型)
    int _year;
    int _month;
    int _day;
    // 自定义类型
    Time _t;
};

int main()
{
    Date d;
    return 0;
}

// 运行结果:Time()
// 创建 Date 对象时会隐式地调用 Time 类的构造函数来初始化 Date 类中的 Time 成员。
// 这段代码没有提供 Date 类的构造函数定义,所以编译器会为 Date 类生成一个默认的构造函数,
// 该构造函数会初始化所有成员变量(包括 Time 类型的成员 _t)

解答:C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类型,如:int/char...,自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型,看看下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员_t调用的它的默认成员函数。

注意:C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值。

7. 无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。 注意:无参构造函数全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数。如果可以,实现全缺省的最好用。

关于构造函数的补充

(1)构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

虽然构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值

(2)初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟 一个放在括号中的初始值或表达式。

class Date
{
public:
	// 初始化列表
	// 
	// 第一种写法
	// 初始化列表是每个成员变量定义初始化的位置
	// _n 属于const类型,也就是说只能定义一次
	// 但是在构造函数中,可以多次初始化,这样就会破坏const,就需要用到初始化列表
	Date(int year, int month, int day, int& x)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
		, _n(1)
		, _ref(x)
		, _aa(1)
	{}

	// 第二种写法
	/*Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}*/

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	// 必须走初始化列表
	const int _n;
	int& _ref;
	A _aa;
};

【注意】

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class A
{
public:
    A(int a)
        :_a(a)
    {}
private:
    int _a;
};
class B
{
public:
    B(int a, int ref)
        :_aobj(a)
        ,_ref(ref)
        ,_n(10)
    {}
private:
    A _aobj;  // 没有默认构造函数
    int& _ref;  // 引用
    const int _n; // const 
};

3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a = 0)" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

class B
{
public:
	B(int a, int ref)
		:_aobj(a)
		, _ref(ref)
		, _n(10)
	{}
private:
	A _aobj; // 没有默认构造函数
	int& _ref; // 引用
	const int _n; // const 
};


class Date
{
public:
	// 初始化列表
	// 
	// 第一种写法
	// 初始化列表是每个成员变量定义初始化的位置
	// _n 属于const类型,也就是说只能定义一次
	// 但是在构造函数中,可以多次初始化,这样就会破坏const,就需要用到初始化列表
	Date(int year, int month, int day, int& x)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
		, _n(1)
		, _ref(x)
		, _aa(1)
	{}

	// 第二种写法
	/*Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}*/

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	// 必须走初始化列表
	const int _n;
	int& _ref;
	A _aa;
};

int main()
{
	A _aa;
	return 0;
}

4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

2. 析构函数

通过前面构造函数的学习,我们知道一个对象是怎么来的,那一个对象又是怎么没呢的?

析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。

class Date
{

public:
	Date()
	{
		_year = 1;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}

	~Date() // 析构函数,在前边加一个~符号,不支持重载,没有参数,无返回值类型,程序结束时自动调用
	{
		cout << "~Date" << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	d1.Print();
}

特性

  1. 析构函数名是在类名前加上字符~
  2. 无参数 无返回值类型
  3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构
    函数不能重载
  4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数
class Date
{
public:
    Date(int year = 1)
    {
        _year = year;
    }
    ~Date()
    {
        cout << "~Data()->" << _year << endl;
    }
private:
    // 基本类型(内置类型)
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

void func()
{
    Date d3(3);
    static Date d4(4);
}

// 销毁顺序:局部对象(后定义先析构)--> 局部的静态 --> 全局对象(后定义先析构)
int main()
{
    Date d1(1);
    Date d2(2);
    func();

    return 0;
}

5. 关于编译器自动生成的析构函数,是否会完成一些事情呢?下面的程序我们会看到,编译器生成的默认析构函数,对自定类型成员调用它的析构函数。

class Time
{
public:
    ~Time()
    {
        cout << "~Time()" << endl;
    }
private:
    int _hour;
    int _minute;
    int _second;
};
class Date
{
private:
// 基本类型(内置类型)
    int _year = 1970;
    int _month = 1;
    int _day = 1;
    // 自定义类型
    Time _t;
};
int main()
{
    Date d;
    return 0;
}

程序运行结束后输出:~Time()

在main方法中根本没有直接创建Time类的对象,为什么最后会调用Time类的析构函数?

因为:main方法中创建了Date对象d,而d中包含4个成员变量,其中_year, _month, _day三个是内置类型成员,销毁时不需要资源清理,最后系统直接将其内存回收即可;而_t是Time类对象,所以在d销毁时,要将其内部包含的Time类的_t对象销毁,所以要调用Time类的析构函数。但是:main函数中不能直接调用Time类的析构函数,实际要释放的是Date类对象,所以编译器会调用Date类的析构函数,而Date没有显式提供,则编译器会给Date类生成一个默认的析构函数,目的是在其内部调用Time类的析构函数,即当Date对象销毁时,要保证其内部每个自定义对象都可以正确销毁。main函数中并没有直接调用Time类析构函数,而是显式调用编译器为Date类生成的默认析构函数

注意:创建哪个类的对象则调用该类的析构函数,销毁那个类的对象则调用该类的析构函数

        6. 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如 Date类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如Stack类。

3. 拷贝构造函数

拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:

特征

  1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
  2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用使用传值方式编译器直接报错
    因为会引发无穷递归调用。
  3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。

注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。

        4. 编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了,还需要自己显式实现吗? 当然像日期类这样的类是没必要的。那么下面的类呢?--->深拷贝

// 这里会发现下面的程序会崩溃掉?这里就需要我们以后讲的深拷贝去解决。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
    Stack(size_t capacity = 10)
    {
        _array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
        if (nullptr == _array)
        {
            perror("malloc申请空间失败");
            return;
        }
        _size = 0;
        _capacity = capacity;
    }
    void Push(const DataType& data)
    {
        // CheckCapacity();
        _array[_size] = data;
        _size++;
    }
    ~Stack()
    {
        if (_array)
        {
            free(_array);
            _array = nullptr;
            _capacity = 0;
            _size = 0;
        }
    }
private:
    DataType *_array;
    size_t _size;
    size_t _capacity;
};
int main()
{
    Stack s1;
    s1.Push(1);
    s1.Push(2);
    s1.Push(3);
    s1.Push(4);
    Stack s2(s1);
    return 0;
}

注意:类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。

上述例子涉及到了地址,也就是资源申请malloc出了一个地址,如果只是浅拷贝,本质是值的拷贝,也会把地址一块拷贝过去,但是两个对象所对应的肯定是不同的地址,如果浅拷贝的话,两个对象就指向了一个地址,当使用完成后释放,第一个对象释放后,第二个指针因为也指向这一块地址,也就变成了野指针。

        5. 拷贝构造函数典型调用场景

  • 使用已存在对象创建新对象
  • 函数参数类型为类类型对象
  • 函数返回值类型为类类型对象
class Date
{
public:
    Date(int year, int minute, int day)
    {
        cout << "Date(int,int,int):" << this << endl;
    }
    Date(const Date& d)
    {
        cout << "Date(const Date& d):" << this << endl;
    }
    ~Date()
    {
        cout << "~Date():" << this << endl;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

Date Test(Date d)
{
    Date temp(d);
    return temp;
}
int main()
{
    Date d1(2022,1,13);
    Test(d1);
    return 0;
}

为了提高程序效率,一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能用引用尽量使用引用。

4. 赋值运算符重载

(1)运算符重载

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。

函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。

函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)

注意:

  • 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
  • 重载操作符必须有一个类类型参数
  • 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义
  • 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
  • .* :: sizeof ?: .注意以上5个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出现。

关于.*示例:

class ob
{
public:
void func()
{ 
    cout << "void func()" << endl;
}
};

typedef void(ob::* pobfunc)();

int main()
{
    pobfunc p = &ob::func;
    ob temp;
    (temp.*p)();
}

解析:

  1. 首先定义了一个名为 ob 的类,其中有一个公有的成员函数 func(),该函数没有参数,返回类型为 void。函数体内简单地输出一条消息到标准输出流。
  2. 接着定义了一个别名 pobfunc,用来表示指向类 ob 的成员函数的指针。这里的语法 void(ob::*)() 表示指向 ob 类的非静态成员函数,且函数没有参数且返回类型为 void
  • typedef: typedef 关键字用于创建一个新的类型别名。
  • void(ob::*)(): 这部分定义了一个函数指针类型,具体来说:
    • void: 这个函数指针指向的函数的返回类型是 void
    • (ob::*): 这个部分是 C++ 中用于声明指向类的成员函数的指针的语法,它告诉编译器这是一个指向类 ob 的成员函数的指针。
    • (): 这个函数指针不接受任何参数。
  • pobfunc: 这是我们定义的新的类型别名,表示一个指向类 ob 的成员函数的指针类型。
  1. main() 函数中,首先声明了一个 pobfunc 类型的指针变量 p,并将其初始化为指向 ob 类的成员函数 func()&ob::func 表示取得类 ob 中成员函数 func() 的地址,然后将这个地址赋值给了 p,因为 p 是一个指向类 ob 成员函数的指针。
  2. 接着创建了一个 ob 类的对象 temp
  3. 在最后一行代码中,使用了成员函数指针调用了对象 tempfunc() 成员函数。这里的 (temp.*p)() 是通过对象 temp 调用成员函数指针 p 所指向的成员函数 func(),这种方式被称为指向成员函数的指针的间接调用。
// 全局的operator==
class Date
{ 
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
}    
//private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
// 这里会发现运算符重载成全局的就需要成员变量是公有的,那么问题来了,封装性如何保证?
// 这里其实可以用我们后面学习的友元解决,或者干脆重载成成员函数。
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{
    return d1._year == d2._year
           && d1._month == d2._month
           && d1._day == d2._day;
}
void Test ()
{
    Date d1(2018, 9, 26);
    Date d2(2018, 9, 27);
    cout<<(d1 == d2)<<endl;
}
class Date
{ 
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
   }
    
    // bool operator==(Date* this, const Date& d2)
    // 这里需要注意的是,左操作数是this,指向调用函数的对象
    // 显式传递:因为左右变量都不需要改变,所以都为常量引用,左右都要加const
    // 在写的时候operator参数设置只允许一个,d1被隐式传递了,所以只写d2就行
	
    bool operator==(const Date& d2)
 {
        return _year == d2._year
            && _month == d2._month
            && _day == d2._day;
 }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

在C++中,如果你将一个函数声明为类的成员函数,那么该函数将自动获得一个额外的参数,即指向调用对象的指针,称为 this 指针。因此,在类的成员函数中,你只需为函数提供该函数需要的参数,而调用函数的对象会自动通过 this 指针隐式地传递进来。

这意味着在类的成员函数中,你只需要提供该函数所需的实际参数数量,而不需要考虑调用对象本身。因此,在类内部,你可以编写一个成员函数,该成员函数只有一个参数,这个参数表示要与调用对象进行比较的另一个对象。

而如果你将函数定义为非成员函数,那么你需要提供函数所需的所有参数,因为非成员函数没有隐含的对象来调用。

因此上述两组代码,区别就在于是不是类成员函数

(2)赋值运算符重载

1.赋值运算符重载格式:

  • 参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率
  • 返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
  • 检测是否自己给自己赋值
  • 返回*this:要复合连续赋值的含义
class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	Date& operator=(const Date& d) // 这里是引用
	{
		if (this != &d) // 这里是取地址
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}
		return *this;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};



int main()
{
	Date d1(2024, 4, 2);
	Date d2(2024, 4, 1);

	int i = 0;
	int j = 1;

	d1 = d2; // 赋值运算符重载
	d1.Print();
	d2.Print();

	i = j = 10;

	printf("%d",i);

	return 0;
}

2.赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数

class Date
{
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
    int _year;
    int _month;
    int _day;
    };
// 赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
Date& operator=(Date& left, const Date& right)
{
    if (&left != &right)
    {
        left._year = right._year;
        left._month = right._month;
        left._day = right._day;
    }
    return left;
}
// 编译失败:
// error C2801: “operator =”必须是非静态成员
// 原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现
// 一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值
// 运算符重载只能是类的成员函数。

我们可以重载赋值运算符。不论形参的类型是什么,赋值运算符都必须定义为成员函数。

3.用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。

注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值。

class Time
{
public:
    Time()
    {
        _hour = 1;
        _minute = 1;
        _second = 1;
    }
Time& operator=(const Time& t)
{
    if (this != &t)
    {
        _hour = t._hour;
        _minute = t._minute;
        _second = t._second;
    }
    return *this;
}
private:
    int _hour;
    int _minute;
    int _second;
};

class Date
{
private:
    // 基本类型(内置类型)
    int _year = 1970;
    int _month = 1;
    int _day = 1;
    // 自定义类型
    Time _t;
};
int main()
{
    Date d1;
    Date d2;
    d1 = d2;
    return 0;
}

既然编译器生成的默认赋值运算符重载函数已经可以完成字节序的值拷贝了,还需要自己实现吗?当然像日期类这样的类是没必要的。那么下面的类呢?验证一下试试?

// 这里会发现下面的程序会崩溃掉?这里就需要我们以后讲的深拷贝去解决。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
    Stack(size_t capacity = 10)
    {
        _array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
        if (nullptr == _array)
        {
            perror("malloc申请空间失败");
            return;
        }
        _size = 0;
        _capacity = capacity;
    }
    
    void Push(const DataType& data)
    {
        // CheckCapacity();
        _array[_size] = data;
        _size++;
    }
    ~Stack()
    {
        if (_array)
        {
            free(_array);
            _array = nullptr;
            _capacity = 0;
            _size = 0;
        }
    }
private:
    DataType *_array;
    size_t _size;
    size_t _capacity;
};


int main()
{
    Stack s1;
    s1.Push(1);
    s1.Push(2);
    s1.Push(3);
    s1.Push(4);
    Stack s2;
    s2 = s1;
    return 0;
}

注意:如果类中未涉及到资源管理,赋值运算符是否实现都可以;一旦涉及到资源管理则必须要实现

  1. s1对象调用构造函数创建,在构造函数中,默认申请了10个元素的空间,然后存了4个元素1234
  2. 52对像调用构造函数创建,在构造函数中,默认申请了10个元素的空间,没有存储元素
  3. 由于Stack没有显式实现赋值运算符重载,编译器会以浅拷贝的方式实现一份默认的赋值运算符重载,即只要发现Stack的对象之间相互赋值,就会将一个对象中内容原封不动拷贝到另一个对象中
  4. s2=s1:当s1给s2赋值时,编译器会将s1中内容原封不动转贝到s2中,这样会导致两个问题:
  • s2原来的空间丢失了,存在内存泄漏
  • s1和s2共享同一份内存空间,最后销毁时会导致同一份内存空间释放两次而引起程序崩溃
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