浅谈面向对象--多态

接口    


接口概述


我们要完成一个工程,需要一个插座
思考1:去市场买个回来!=> 市场上有公牛、小米... => 小米和公牛认识吗?什么原因导致公牛和小米的插座我都可以用
接口是一种约定的规范,是多个抽象方法的集合(抽象方法的?)。仅仅只是定义了应该有哪些功能,本身不实现功能,至于每个功能具体怎么实现,就交给实现类完成。
接口中的方法是抽象方法,并不提供功能实现,体现了规范和实现相分离的思想,也体现了组件之间低耦合的思想。
所谓耦合度,表示组件之间的依赖关系。依赖关系越多,耦合性越强,同时表明组件的独立性越差,在开发中往往提倡降低耦合性,可提高其组件独立性,举一个低耦合的例子。
电脑的显卡分为集成显卡和独立显卡:
  集成显卡:显卡和主板焊死在一起,显卡坏了,只能换主板
  独立显卡:显卡和主板相分离,显卡插到主板上即可,显卡坏了,只换显卡,不用换主板
接口也体现的是这种低耦合思想(在开发过程中,如果想要解耦,一定要想到接口),接口仅仅提供方法的定义,却不提供方法的代码实现。那么得专门提供类并去实现接口,再覆盖接口中的方法,最后实现方法的功能,在多态案例中再说明。

接口定义和多继承性


接口可以认为是一种特殊的类,但是定义类的时候使用class关键字,定义接口使用interface关键字。

接口表示具有某些功能的事物,接口名使用名词,有人也习惯以I打头如IWalkable.java。


在java中,接口也可以继承,一个接口可以继承多个接口,也就是说一个接口可以同时继承多个接口,如两栖动物可以行走也可以拥有。


两栖动物规范,即可以游泳,又可以行走。

此时子接口能继承所有父接口的方法。

接口实现类


[1]. 因为接口中的方法是抽象的,没有方法体,所以接口是不能创建对象的,此时必须定义一个类去实现接口,并覆盖接口中的方法,这个类称之为实现类,实现类和接口之间的关系称之为实现关系
(implements)。

实现类实现接口后,必须实现接口中的所有抽象方法,完成功能代码,此时接口和实现类之间的关系:   接口:定义多个抽象方法,仅仅定义有哪些功能,却不提供实现。
  实现类:实现接口,实现接口中抽象方法,完成功能具体的实现。
如果实现类没有全部实现接口中的方法,要么报错,要么把实现类设置为抽象类。

需求  :定义一个猫类(Cat)实现IWalkable接口,并创建对象调用方法。

public class Cat implements IWalkable{

public void walk() { System.out.println("走猫步...");

}

}

根据方法覆盖原则:子类方法的访问修饰符必须大于等于父类方法的访问修饰符,接口中的方法都是

public class Person implements ISwimable, IWalkable { @Override

public void walk() { System.out.println("人类步行...");

}

@Override

public void swim() { System.out.println("人类游泳...");

}

}

public修饰的,所以实现类中的方法只能使用public修饰。需求:定义一个人类,实现ISwimable,IWalkable接口
总结 : 实现类实现了接口,一定具备接口中定义的能力。

[2]、实现类可以继承父类,可以同时实现一个或多个接口,继承在前,实现在后。
定义一个青蛙类(Frog)继承于动物类(Animal),同时实现于会走路(IWalkable),会游泳
(ISwimable)的接口,语法如下(记住定义语法即可):

public class Frog extends Animal implements ISwimable,IWalkable{

public void walk() { System.out.println("跳啊跳...");

}

public void swim() { System.out.println("游啊游..");

}

}

[3]、接口是一种引用数据类型,可以用来声明变量,并接收(引用)所有该接口的实现类对象。如果要创建实现类对象,语法如下:

接口 变量 = new 实现类();


接口总结


  接口表示一种规约(规范、标准),它里面定义了一系列抽象方法(功能),它可以被多个类实现。
  实现类实现接口,必须实现接口中的所有抽象方法。我们经常说:接口约定了实现类应该具备的能力。


多态  

多态概念

在继承关系,即什么是什么 ,也就说子类是父类的一种特殊情况,有如下代

例如:如果Student 继承于 Person,我们就可以说,学生 is a 人类

那么我们可以认为狗和猫都是一种特殊的动物,那么可以使用动物类型来表示狗或猫。

Dog    d    =    new Dog();    //创建一只狗对象,赋给子类类型变量
Animal    a    =    new Cat();    //创建一只猫对象,赋给父类类型变量

此时对象(a)具有两种类型:
 编译时类型:声明对象变量的类型——>Animal  运行时类型:对象的真实类型 ——>new Dog
当编译类型和运行类型不一致的时候,此时多态就产生了:注意:编译类型必须是运行类型的父类或接口。

所谓多态,简单地理解 , 表示一个对象具有多种形态。

说的具体点就是同一引用类型变量调用同一方法时,由于引用实例不同,方法产生的结果不同。
多态的前提,可以是继承关系(父类和子类),也可以是实现关系(接口和实现类),在开发中,一般都指接口和实现类之间的关系。
一言以蔽之 ( 以继承关系为例 ):父类引用变量指向于子类对象,调用方法时实际调用的是子类的方法。

我家有一种动物,你猜它的叫声是怎么样的,猜不到,因为这个动物有多种形态。   如果该动物是狗,叫声是:旺旺旺...
  如果该动物是猫,叫声是:妙妙妙...
多态操作有两种定义格式和操作语法:
  操作继承关系(开发中不是很多):

父类 变量名 = new 子类();

变量名.方法();

操作实现关系(开发中最频繁):

接口 变量名 = new 实现类();

变量名.方法();


操作继承关系

结论:父类引用变量指向于子类对象,调用方法时实际调用的是子类的方法。

操作实现关系

结论:接口引用变量指向实现类对象,调用方法时实际调用的是实现类实现接口的方法。

多态时方法调用问题


把子类对象赋给父类变量,此时调用方法:

那么 animal 对象调用的shout方法,是来自于Animal中还是Cat中?判断规则如下:一张图,看懂到底调用的是哪一个类中的方法!


文字解释,先判断shout方法是否在父类Animal类中:
 找不到:编译报错
 找    到:再看shut方法是否在子类Cat类中:  找不到:运行父类方法
 找    到:运行子类方法(这个才是真正的多态方法调用)


多态小结


类型转换


自动类型转换:把子类对象赋给父类变量(多态)

强制类型转换:把父类类型对象赋给子类类型变量。

(前提:该对象的真实类型应该是子类类型),在实际开发过程中,如果需要调用子类特有的方法时,一定要进行强制类型转换。

instanceOf


instanceof  运算符:判断该对象是否是某一个类/父类/接口的实例,在开发中运用不是很多


代码如下:

语法格式:

boolean b = 对象A instanceof 类B; //判断 A对象是否是 B类的实例?如果是,返回true

多态的好处 - USB案例


需求:模拟在主板上安装鼠标、键盘等,比较没有规范和有规范的区别。没有统一规范:
鼠标类:

键盘类:

主板类:


上述代码是没有统一规范的,我们能发现其中的问题:  不同设备中工作的方法名称是不一致的
  每次需要安装新设备,都需要在主板类上新增一个方法(这个问题严重)
有统一规范:
USB规范接口:

在Mouse和Keyboard类遵循于USB规范——工作的方法名称也就相同了。

主板类,在安装方法plugin上也体现出了多态的特征:

面向接口编程,体现的就是多态,其好处:把实现类对象赋给接口类型变量,屏蔽了不同实现类之间的实现差异,从而可以做到通用编程。

测试类,无论是否使用多态,测试代码相同:

请问:使用USB接口后,哪里出现多态了?

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