代码整洁之道 设计模式详解 1

目录

前言

正文

单例模式要点

单例模式代码

原型模式实现步骤

原型模式示例代码

构造器模式基本组成

构造器模式例子

结尾


前言

单例模式是一种常用的软件设计模式,其核心思想是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例。

原型模式是一种创建型设计模式,它复制或克隆对象,同时又能保护原始对象的内部结构。原型模式通过返回对象的一个拷贝来实现对象的创建,这种方式比直接new一个对象在某些情况下更为高效。

构造器模式常用用于处理具有复杂构造过程的对象的创建。在软件工程中,当一个对象需要多个部件协同工作时,直接实例化对象可能会导致构造方法过于复杂,且难以维护。构造器模式通过将对象的构造过程封装在一个独立的对象中(称为构造器),来分步骤、逐渐构建复杂对象,使得最终对象的创建过程更加清晰、灵活。

正文

单例模式要点

  1. 私有化构造函数:确保外部不能直接实例化。
  2. 提供一个静态方法:这个方法用于返回这个类的唯一实例。

单例模式代码

在Kotlin中,实现单例模式非常简单,因为Kotlin原生支持单例模式,通过object关键字即可定义一个单例。

// 使用object关键字定义单例
object Singleton {
    var counter = 0

    fun increment() {
        counter++
    }
}

fun main() {
    println(Singleton.counter) 
    Singleton.increment()
    println(Singleton.counter) 
}

 Java如下,基本的饿汉式方法:

public class Singleton {
    private static Singleton instance = new Singleton();

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

原型模式实现步骤

  1. 实现Cloneable接口:这样做是为了告诉Object.clone()方法,该对象可以被安全地克隆。
  2. 重写clone()方法:在clone()方法内部,调用super.clone()来获取对象的一个字段到字段的复制。

原型模式示例代码

public class PrototypePatternDemo {
    static class Sheep implements Cloneable {
        String name;
        int age;

        Sheep(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }

        @Override
        protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
            return super.clone();
        }

        @Override
        public String toString() {
            return "Sheep{" +
                   "name='" + name + '\'' +
                   ", age=" + age +
                   '}';
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        try {
            Sheep original = new Sheep("Jolly", 3);
            System.out.println(original);

            Sheep cloned = (Sheep) original.clone();
            System.out.println(cloned);
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

默认的clone()方法提供的是浅拷贝,如果对象中包含对其他对象的引用,那么复制的将是引用地址,而不是引用对象本身的拷贝。在需要深拷贝的情况下,需要在clone()方法中手动实现深拷贝逻辑。 

构造器模式基本组成

  1. 产品(Product):最终要创建的复杂对象。
  2. 构造器(Builder):接口或抽象类,定义了创建产品各个部分的方法。
  3. 具体构造器(Concrete Builder):实现构造器接口的类,具体实现创建产品各个部分的方法。每一个具体构造器都能构造出不同表现(属性)的产品。
  4. 指导者(Director):负责安排复杂对象的构造过程,接受一个构造器对象作为起点,通过调用构造器提供的方法来完成复杂对象的创建。它知道构造器需要调用哪些方法来构造产品的各个部分。

构造器模式例子

将构建一个汽车对象作为产品(Product),汽车对象包含几个基本特征:品牌、型号和颜色。我们将定义一个汽车构造器接口,具体的构造器将实现这个接口来构建不同特征的汽车对象。最后,我们使用一个指导者类来控制构造过程。

产品类和构造器接口

// 产品类
class Car(var brand: String? = null, var model: String? = null, var color: String? = null) {
    override fun toString(): String {
        return "Car(brand=$brand, model=$model, color=$color)"
    }
}

// 构造器接口
interface CarBuilder {
    fun setBrand(brand: String): CarBuilder
    fun setModel(model: String): CarBuilder
    fun setColor(color: String): CarBuilder
    fun build(): Car
}

构造器类

class ConcreteCarBuilder : CarBuilder {
    private val car = Car()

    override fun setBrand(brand: String): CarBuilder {
        car.brand = brand
        return this
    }

    override fun setModel(model: String): CarBuilder {
        car.model = model
        return this
    }

    override fun setColor(color: String): CarBuilder {
        car.color = color
        return this
    }

    override fun build(): Car {
        return car
    }
}

使用如下

fun constructSportsCar(): Car {
        return builder.setBrand("Ferrari")
            .setModel("488 Spider")
            .setColor("Red")
            .build()
    }

结尾

设计模式的英文是什么?Design pattern,这是一个非常之准确的词汇,个人认为比中文翻译好太多了。

Patten中文释义:. n. 模式;图案;样品. vt. 模仿

pattern往往意味着是一种既定的准则,从它的动词可以看到,他有模仿的意思,也就是说,这样的代码设计,是一系列前人留下的经验,只要跟着这样写代码,往往能够让你的代码,更加简洁,更加健壮,更加优雅!

我觉得他应该有个意译的名字,叫做:代码设计的最佳实践!

【设计模式自习室】开篇:为什么要有设计模式? - 知乎⁤ (zhihu.com)

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