扫雷游戏(Dos版)

                mine.cpp

//mine ===>地雷
#include "test.h"

void menu() {                                 //初始化界面
	printf("****************************\n");
	printf("****************************\n");
	printf("*******   (1).play   *******\n");
	printf("*******   (0).exit   *******\n");
	printf("****************************\n");
	printf("****************************\n");
}
		//玩游戏的实现,实现的顺序很重要
void game(){
        
	char mine[ROWS][COLS]; //存放雷的布置坐标
	char show[ROWS][COLS]; //存放雷的排查坐标

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');  //mine数组最开始是全'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');  //show数组最开始是全'*'
	
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);       //显示随机生成雷的位置  
	DisplayBoard(show, ROW, COL);     //打印开局棋盘,目的是看见全 *

	SetMine(mine, ROW, COL);          //在mine数组中布置雷
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	
	FindMine(mine, show, ROW, COL);   //在mine和show数组中找雷
}

int main(){
	int input = 0;
	do {
		menu();
		srand((unsigned int)time(NULL));     //生成随机数  ,<time.h>文件
		printf("select PLAY or EXIT!\n");
		scanf("%d", &input);

			switch (input) {
			case 1:
				game();
				break;  
			case 0:
				printf("退出Game\n");
				break;
			default:
				printf("还请另外选择\n");
				break;
			}
	}
	while (input);  
//当input =1 时,挑战结束后仍可再玩一局。选择input=0时才结束循环
	return 0;
}

                test.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define EASY_COUNT 10    //简单模式
         //方框的行列
#define ROW 9
#define COL 9

         //数组的行列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

             //  board值可选(mine、show)
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

                function.cpp(函数的结构)

#include "test.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}                           //初始化棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------------扫雷ing\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)  // 生成列标(0~9)
	{
		printf("%d ", i);
	}         
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)  //从第2行开始
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++) // 1列及以后打印 *
		{
		printf("%c ", board[i][j]); // void InitBoard 中的board[i][j] = set;
		}
		printf("\n");  //隔行 i++  ,生成行号(1~9)
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;  	
	while (count)  //循环布置10个雷  ( 1==>雷 ,0==>不是雷)
	{
		int x = rand() % row + 1;  //随机生成 x坐标
		int y = rand() % col + 1;  //随机生成 y坐标
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';  //布置+1
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)  //周围雷的个数
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}										     //减去8*48						
/*
'1'-'0'=1  //char类型字符相减     <<===>>   49 -48 =1  //ASCII值相减

		   ------------------------------------>y列
		|	(x-1,y-1)   (x-1,y)   (x-1,y+1)
		|	 (x,y-1)     (x,y)     (x,y+1)
		|	(x+1,y-1)   (x+1,y)   (x+1,y+1)
		x行
*/


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;       //win===>排查时不是雷 的坐标个数累和 (预设累和=71)
	while (win < row * col - EASY_COUNT)    //未排查完ing
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断是否越界
			{
					if (mine[x][y] == '1')
					{
						printf("很遗憾,你被炸死了\n");
						DisplayBoard(mine, ROW, COL);  //显示随机生成雷的位置
						break;   //退出while循环,转入if语句
					}
					else
					{				
			      int count = GetMineCount(mine, x, y); //周围雷的个数
				  show[x][y] = count + '0';   // 将int类型值 转换为char类型输出
	              DisplayBoard(show, ROW, COL); 
                        //该位置不是雷,就替换 *  ,统计(x,y)周围雷的个数
	              win++;						 //每次判断的累加
					}
			}
			else
			{
				printf("坐标非法,重新输入\n");
			}
	}

	if (win == row * col - EASY_COUNT) //win=71时游戏结束,排雷成功
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);  //显示随机生成雷的位置
	}
}

****************************                                                                        
****************************                                                                        
*******   (1).play   *******                                                                         
*******   (0).exit    *******                                                                         
****************************                                                                        
****************************                        ·                                               
select PLAY or EXIT!                                                                            
1                                                                                                             
--------------扫雷ing                                                                                  
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9                                                                                  
1  * *  * *  * *   * * *                                                                                   
2 * *  * *  * *   * * *                                                                                     
3 * *  * *  * *   * * *                                                                                    
4 * *  * *  * *   * * *                                                                                    
5 * *  * *  * *   * * *                                                                                    
6 * *  * *  * *   * * *                                                                                    
7 * *  * *  * *   * * *                                                                                    
8 * *  * *  * *   * * *                                                                                    
9 * *  * *  * *   * * *                                                                                    
请输入要排查的坐标:>5 5                                                                       
--------------扫雷ing                                                                                  
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9                                                                                  
1  * *  * *  * *   * * *                                                                                   
2 * *  * *  * *   * * *                                                                                     
3 * *  * *  * *   * * *                                                                                    
4 * *  * *  * *   * * *                                                                                    
5 * *  * *  0 *    * * *                                                                                  
6 * *  * *  * *   * * *                                                                                    
7 * *  * *  * *   * * *                                                                                    
8 * *  * *  * *   * * *                                                                                    
9 * *  * *  * *   * * *                                                                                    
请输入要排查的坐标:>3 4                                                                        
--------------扫雷ing                                                                                   
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9                                                                                   
1  * *  * *  * *   * * *                                                                                   
2 * *   * *  * *   * * *                                                                                    
3 * *   * 0 * *   * * *                                                                                    
4 * *  * *  * *   * * *                                                                                    
5 * *  * *  0 *   * * *                                                                                   
6 * *  * *  * *   * * *                                                                                    
7 * *  * *  * *   * * *                                                                                    
8 * *  * *  * *   * * *                                                                                    
9 * *  * *  * *   * * *                                                                                    
请输入要排查的坐标:>8 3                                                                       
--------------扫雷ing                                                                                  
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9                                                                                  
1  * *  * *  * *   * * *                                                                                   
2 * *  * *  * *   * * *                                                                                     
3 * *   * 0 * *   * * *                                                                                    
4 * *  * *  * *   * * *                                                                                    
5 * *  * * 0 *    * * *                                                                                   
6 * *  * *  * *   * * *                                                                                    
7 * *  * *  * *   * * *                                                                                    
8 * *  2 * * *   * * *                                                                                    
9 * *  * *  * *   * * *                                                                                    
请输入要排查的坐标:>8 2                                                                        
很遗憾,你被炸死了                                                                                
--------------扫雷ing                                                                                   
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9                                                                                
1 1 1 0 0 0 0 0 1 0                                                                                
2 0 0 0 0 0 0 0 0 0                                                                                
3 0 0 0 0 0 0 1 0 0                                                                                
4 1 0 0 0 0 0 0 0 0                                                                                
5 1 0 0 0 0 0 0 0 1                                                                                
6 0 0 0 0 0 0 0 0 0                                                                                
7 0 0 0 0 0 0 0 0 0                                                                                
8 1 1 0 0 0 0 0 0 0                                                                                
9 0 0 1 0 0 0 0 0 0                                                                                
****************************                                                                        
****************************                                                                        
*******   (1).play   *******                                                                         
*******   (0).exit    *******                                                                         ​​​​​​​
****************************                                                                        
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select PLAY or EXIT!                                                                             0                                                                                                              退出Game                                                                                              
                                                                                                               

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