11.20学习


一.css3新特性

1. 3D转换

(1)三维坐标系

  • x轴:水平向右 x右边是正值,左边是负值
  • y轴:垂直向下 y下面是正值,上面是负值
  • z轴:垂直屏幕 往外面是正值,里面是负值
    在这里插入图片描述

(2)3D移动translate3d

  • transform:translateX(100px):仅仅在x轴上移动
  • transform:translateY(100px):仅仅在y轴上移动
  • transform:translateZ(100px):仅仅在z轴上移动
  • transform:translate3d(x,y,z):其中,xyz分别指需要移动的轴的方向和距离
    x y z不能省略,如果没有就写0

(3)透视perspective

  • 模拟人的位置,可认为安排了一只眼睛去看
  • 透视也称视距,就是人的眼睛到屏幕的距离
  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
  • 透视的单位是像素

透视写到被观察元素的父盒子身上
近大远小(眼睛)

d:就是视距,视距就是一个人的眼睛到屏幕的距离
z:就是z轴,物体距离平面的距离,z轴越大(正值)看到的物体越大(物体)

 <style>
        body {
            perspective: 400px;
        }
        
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
            transform: translate3d(200px, 100px, 100px);
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
</body>

(4)translateZ

是在被放大的盒子上,是物体到屏幕到距离

(5)3D旋转rotateX

语法:

  • transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转了45度
  • transform:rotateY(45deg):沿着y轴正方向旋转了45度
  • transform:rotateZ(45deg):沿着z轴正方向旋转了45度
  • transform:rotate3d(x,y,z,deg):沿着自定义轴旋转了deg为角度
 <style>
        body {
            perspective: 100px;
        }
        
        img {
            display: block;
            margin: 100px auto;
            transition: all 1s;
        }
        
        img:hover {
            transform: rotateX(45deg);
            /* 正45度是相后倒,负45度向前倾 */
        }
    </style>
</head>

<body>
    <img src="../12.jpg" alt="">

</body>

左手准则:

  • 左手的手拇指指向x轴的正方向
  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴正方向旋转的方向

(6)rotateY

左手准则:

  • 左手的手拇指指向y轴的正方向
  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴正方向旋转的方向
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