CSS渐变和动画

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


一、渐变

属性:linear-gradient(开始位置 角度,起始颜色,终止颜色 )

开始位置:渐变开始的位置,属性值可以为百分比/长度/left、right、top\bottom(可组合使用)
角度:渐变终止方向的角度,当开始位置为数值或百分比的时候可用
起始颜色
终止颜色
重复渐变:将属性修改为:repeating-linear-gradinet()

二、径向渐变

属性:radial-gradient(形状、发散方向、起始颜色、终止颜色)
形状:ellipse(椭圆)/ circle(圆形)
发散方向:属性值可以是left、right、top、bottom、center(可组合使用)
大小(半径):属性值可用像素或关键字表示
closest-side:圆心到距离最近的边
farthest-side:圆心到距离最远的边
closest-corner:圆心到距离最近的角
farthest-corner:圆心到距离最远的角
重复的径向渐变:repeating-radial-gradinst()

三、动画效果-变形

1.transform: 2D变形

通过 CSS3 转换,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。转换方法:
translate()/rotate()/scale()/skew()/matrix()
none定义不进行转换
translate(x,y)定义2D平移转换
translate(x,y) 定义 2D 平移转换。
translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值。
translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值。

2.读入数据

代码如下(示例):

data = pd.read_csv(
    'https://labfile.oss.aliyuncs.com/courses/1283/adult.data.csv')
print(data.head())

该处使用的url网络请求的数据。


3.transform 3D变形

transform:3D 变形可以近似理解为沿着 Z 轴移动元素,使得元素更加靠近或者远离你,从而使元素
看起来变得更大或更小。
transform:3D 变形函数
translate3d(x,y,z) 定义 3D 转换。
translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值。
translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值。
translateZ(z) 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值
rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。
rotateX(angle) 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。
rotateY(angle) 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。
rotateZ(angle) 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。
scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。
scaleZ(z) 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。
scaleX(x) 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。
scaleY(y) 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 定义 3D转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。

4.过渡动画

transform-property规定应用过度的CSS属性的名称transform-timing-function 规定过渡效果的时间曲线。默认是‘ease’。
linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果 (等于cubic-bezier(0,0,1,1)) 。
ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果 (cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1)) 。
ease-in 规定以慢速开始的过渡效果 (等于cubic-bezier(0.42,0,1,1)) 。
ease-out 规定以慢速结束的过渡效果 (等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1)) 。
ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果 (等于cubic-bezier(0.42,0,0.58,1)) 。
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。
transition-delay 规定过渡效果何时开始。默认是0。

5.动画效果-关键帧动画

@keyframes 设定动画规则。可以近似理解为动画的剧本。
name:必需,定义动画的名称。
0-100%/from……to……:必需,动画时长的百分比。
需要变化的css样式属性:必需。
animation 所有动画属性的简写属性,用于设置六个动画属性:
animation-name/animation-duration/animation-timing-function/animation-delay/animation-iterationcount/animation-direction
animation-name 属性为 @keyframes 动画规定名称。若设置为none 则覆盖已有的动画效果。
animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。
animation-timing-function 规定动画的速度曲线。默认是"ease"。
linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果 (等于cubic-bezier(0,0,1,1)) 。
ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果 (cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1)) 。
ease-in 规定以慢速开始的过渡效果 (等于cubic-bezier(0.42,0,1,1)) 。
ease-out 规定以慢速结束的过渡效果 (等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1)) 。
ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果 (等于cubic-bezier(0.42,0,0.58,1)) 。
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。
animation-iteration-count 规定动画被播放的次数。默认是1。infinite 为无限次播放。
animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal 顺向播放"。/ alternate 动画应该轮流
反向播放。
animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running 规定动画正在播放。"。/paused 规定动画
暂停。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值