使用three.js创建第一个场景和物体

安装three.js

npm install three --save

在js文件引入three.js并进行创建

import * as THREE from "three";
// 导入轨道控制器
import {OrbitControls} from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'

// console.log(THREE);


//1、 创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 2、创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

// 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 10);
scene.add(camera);

// 添加物体
// 创建几何体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(10, 5, 3); //设置几何体的宽,高,深度
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 'pink' }); //设置几何体的颜色

// 根据几何体个材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);

// 将几何体添加到场景中
scene.add(cube)

// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();

// 设置渲染尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

// 将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 使用渲染器通过相机将场景渲染出来
// renderer.render(scene, camera);

// 使用控制器查看3d物体
// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement);
function render(){
    renderer.render(scene,camera);
    requestAnimationFrame(render); //请求动画帧,渲染下一帧的时候就会调用render函数
}
render()
renderrer.render(scene, camera);

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