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原创 Win32 API与MFC入门

Windows是通过消息机制驱动的,用户任何的行为(动作)操作系统会产生对应的消息(结构体),操作系统把消息发送给窗口应用程序。窗口应用程序中有个循环用于接收消息(从消息队列中获取消息,消息队列就是存放消息的数据结构,分为普通消息队列以及系统消息队列),翻译消息(如对按键消息就需要翻译),派发消息(调用消息处理函数,消息处理完后继续循环)。消息大致可以分为队列消息(会进入消息队列)和非队列消息(不会进入消息队列)。HWND hwnd;//窗口句柄//消息//消息的附加信息1//消息的附加信息2。

2024-06-28 14:08:16 730

原创 Cocos2d-x4.0项目模板结构的初探(以Windows的VS项目为例)

Cocos2d-x貌似已经逐渐被淘汰,但是对于用它来开发游戏对于新手来说是一次极佳的锻炼编程能力的机会,再加上我兴趣使然,于是决定学一学它,并用CSDN来记录一下。这篇博客是我第一次写博客,并且也是第一次学习Cocos2d-x,所以如果有错误,希望各位大佬能够不吝赐教。

2024-06-02 20:05:43 861

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