栈和队列的实现

1 栈

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端
称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

1.1 栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

1.1.1栈的接口声明

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>


typedef int STDATATYPE;

typedef struct Stack
{
	STDATATYPE * _a;
	int _top;
	STDATATYPE _capatity;
}Stack;
//初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
//入栈
void StackPushBack(Stack* ps,STDATATYPE x);
//出栈
void StackPopBack(Stack* ps);
//获取栈顶元素
STDATATYPE* StackTop(Stack* ps);
//获取栈内有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
//判空
int StackEmpty(Stack* ps);
//销毁栈
void StackDestory(Stack* ps);

1.1.2 初始化栈

//初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->_top = 0;
	ps->_a = (STDATATYPE*)malloc(sizeof(STDATATYPE)*4);
	ps->_capatity = 4;
}

 1.1.3 入栈

//入栈
void StackPushBack(Stack* ps, STDATATYPE x)
{
	assert(ps);
	if (ps->_top == ps->_capatity)
	{
		STDATATYPE* tmp = (STDATATYPE*)realloc(ps->_a,sizeof(ps->_capatity)*ps->_capatity * 2);//此处为_capatity类型大小乘个数乘倍数
		ps->_capatity *= 2;
		if (tmp != NULL)
		{
			ps->_a = tmp;
		}
		else
		{
			printf("内存不足\n");
		}
	}
	ps->_a[ps->_top] = x;
	ps->_top++;
	
}

1.1.4 出栈

//出栈
void StackPopBack(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->_top > 0);
	ps->_top--;
}

 1.1.5 获取栈顶元素

//获取栈顶元素
STDATATYPE* StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->_top>0);
	return ps->_a[ps->_top-1];
}

1.1.6 获取栈内有效元素个数

//获取栈内有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_top;
}

1.1.7 判空

//判空
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	return ps->_top > 0 ? 0 : 1;
}

1.1.8 销毁栈

//销毁栈
void StackDestory(Stack* ps)
{	
	assert(ps);
	free(ps->_a);
}

2 队列

2.1 队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。

2.1.1 队列的接口声明

#pragma once
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
typedef int QUDATATYPE;

typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode *_pnext;
	QUDATATYPE data;
}QueueNode;

typedef struct Queue
{
	QueueNode* _front;
	QueueNode* _rear;
}Queue;

//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);
//入队
void QueuePush(Queue* pq,QUDATATYPE x);
//出队
void QueuePop(Queue* pq);
//获取队头元素
QUDATATYPE QueueFront(Queue* pq);
//获取队尾元素
QUDATATYPE QueueBack(Queue* pq);
//获取对内有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
//判空
int QueueEmpty(Queue* pq);
//销毁队列
void QueueDestory(Queue* pq);

 2.1.2 初始化队列

//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
	pq->_front = NULL;
	pq->_rear = NULL;
}

2.1.3入队

//入队
void QueuePush(Queue* pq,QUDATATYPE x)
{
	QueueNode* node = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	node->data = x;
	assert(pq);
	if (pq->_rear == NULL)
	{
		pq->_rear = node;
		pq->_front = node;
	}
	else
	{
		pq->_rear->_pnext = node;
		pq->_rear = node;
	}
	pq->_rear->_pnext = NULL;
}

2.1.4出队

//出队
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QueueNode* tmp = pq->_front->_pnext;
	free(pq->_front);
	pq->_front = tmp;
	
}

2.1.5 获取队头元素

//获取队头元素
QUDATATYPE QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->_front->data;
}

2.1.6 获取队尾元素

//获取队尾元素
QUDATATYPE QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->_rear->data;
}

2.1.7 获取队内有效元素个数

int QueueSize(Queue* pq)
{

	assert(pq);
	QueueNode* cur=pq->_front;
	int count=0;
	while (cur)
	{
		count++;
		cur=cur->_pnext;
	}
	return count;
}

2.1.8 判空

int QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	if (pq->_front ==NULL)
	{
		return 1;
	}
	return 0;
}

2.1.9 销毁队列

void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QueueNode* next = NULL;
	if (pq->_front != NULL)
	{
		next = pq->_front->_pnext;
	}
	
	while (pq->_front)
	{
		free(pq->_front);
		pq->_front = next;
		if(next!=NULL)
			next = next->_pnext;
	}
	pq->_front = NULL;
	pq->_rear = NULL;
}

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