1.拷贝构造函数
1.1概念
在现实生活中,有可能存在一个一模一样的你,我们称之为双胞胎
那在创建对象时,能不能创建一个跟已有对象一模一样的对象呢?
拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般使用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用
1.2特征
拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:
1.拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式
2.拷贝构造函数的参数只有一个,且必须是类类型对象的引用,使用传值调用编译器会直接报错,因为会导致无限递归循环的问题💥💥
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
// Date(const Date d) // 错误写法:编译报错,会引发无穷递归
Date(const Date& d) //正确写法
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
Date d2(d1);
return 0; }
💤如果我们调用拷贝函数是用传值调用的话就会导致无限递归,因为我们知道,传值调用函数是会将实参进行一个临时拷贝,而拷贝我们的参数需要调用拷贝函数,而我们的拷贝函数又定义为传值传参,这样就在无限循环着…
3.若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。
**注意:**在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接进行拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数进行拷贝的。所以也就是说关于自定义类型的拷贝构造函数需要我们自己去实现。
因为内置类型是编译器提供的,编译器对其知根知底,知道能怎么直接通过字节进行拷贝。而自定义类型比较复杂,是我们自己定义的,比如二叉树、链表…💤这些编译器无法自主判断结构是什么样的,所以需要我们自己实现拷贝构造函数让编译器去调用
// 这里会发现下面的程序会崩溃掉?这里就需要我们的深拷贝去解决。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
Stack(size_t capacity = 10)
{
_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_size = 0;
_capacity = capacity;
}
void Push(const DataType& data)
{
// CheckCapacity();
_array[_size] = data;
_size++;
}
~Stack()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
DataType *_array;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
int main()
{
Stack s1;
s1.Push(1);
s1.Push(2);
s1.Push(3);
s1.Push(4);
Stack s2(s1);
return 0;
}
综上所述:类中如果没有涉及到资源申请,拷贝构造函数是否写都可以。一旦设计到资源申请时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。(编译器默认拷贝只能实现浅拷贝)
4.拷贝构造函数典型调用场景
- 使用已存在的对象创建新对象
- 函数参数类型为类类型对象
- 函数返回值为类类型对象
了解完拷贝构造函数之后是不是发现拷贝其实挺麻烦的,还需要创建空间。而我们函数调用值传递或者值返回都会创建一份临时拷贝。如果是简单的内置类型还好,现在我们有了类,🤔假如函数的参数和返回值都为类类型对象呢?
class Date
{
public:
Date(int year, int minute, int day)
{
cout << "Date(int,int,int):" << this << endl;
}
Date(const Date& d)
{
cout << "Date(const Date& d):" << this << endl;
}
~Date()
{
cout << "~Date():" << this << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
Date Test(Date d)
{
Date temp(d);
return temp;
}
int main()
{
Date d1(2022,1,13);
Test(d1);
return 0;
}
🤔以上代码的运行结果是如何?
📈我们发现看似挺简单的函数实际上运行时却这么复杂,进行了多次的构造函数和析构函数。所以为了提高程序效率,一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能使用引用尽量使用引用。
2.赋值运算符重载
2.1运算符重载
🔧我们说过函数重载,也即是函数名相同却有着不同的具体功能。所以运算符重载同理。我们平时的加减乘除运算符,在对内置类型进行操作时编译器肯定认得,但是假如我们自己写了一个日期类,想实现日期的加减呢?比如一个两个日期相减得到两个日期相差几天…等等类似的非常规加减乘除,编译器肯定无法识别。所以C++引入了运算符重载的操作,以达到可以通过我们根据实际要求去重载常规的运算符(如:
‘==’ ‘>’ '<'
等)来操作类对象。
运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型、函数名字以及参数列表,其返回值类型和参数列表和普通的函数类似。
函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。
函数格式:返回值类型 operator 操作符 (参数列表)
注意:
- 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
- 重载操作符必须有一个类类型参数
- 作为内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义
- 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
.* :: sizeof ?: .
注意以上5个运算符不能重载,这个经常在笔试题中出现
class Date
{
private:
int _year;
int _month;
int _day;
public:
//构造函数
Date(int year = 2022, int month = 10, int day = 26)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
// Date类的‘==’重载
// bool operator==(Date* this, const Date& d2)
// 这里需要注意的是,左操作数是this,指向调用函数的对象
bool operator==(const Date& d2)
{
return _year == d2._year
&& _month == d2._month
&& _day == d2._day;
}
};
void Test()
{
Date d1(2020, 8, 26);
Date d2(d1);//拷贝构造
if (d1 == d1)
cout << "==" << endl;
if (d1.operator==(d2))
cout << "==" << endl;
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
以上是日期类‘==’
运算符重载的代码,由此也可得重载后直接使用 d1 == d2
等价于 d1.operator==(d2)
,运算符重载实际也是一个调用函数的过程,而为了代码可读性,C++支持重载后直接使用运算符进行操作。关于日期类其他运算符的重载将在后文贴出。
2.2赋值运算符重载
1.赋值运算符重载格式
- 参数类型:
const T&
,传递引用可以提高传参效率 - 返回值类型:
T&
,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值 - 需要检查是否自己给自己赋值
📚代码展示:
class Date
{
public :
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
Date& operator=(const Date& d)
{
if(this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
private:
int _year ;
int _month ;
int _day ;
};
2.赋值运算符只能重载成类成员函数,不能重载成全局函数
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
int _year;
int _month;
int _day;
};
// 赋值运算符重载成全局函数
// 注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
Date& operator=(Date& left, const Date& right)
{
if (&left != &right)
{
left._year = right._year;
left._month = right._month;
left._day = right._day;
}
return left;
}
// 编译失败:
// error C2801: “operator =”必须是非静态成员
🎈原因:赋值运算符如果不显示实现,编译器会生成一个默认的。如果我们在类外自己实现了一个全局的赋值运算符重载,这会和类中编译器自己默认生成的赋值运算符重载冲突,故赋值运算符重载只能是类的成员函数。
3.用户没有显示实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节进行拷贝。
内置类型是直接赋值的,而自定义类型对象需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值。而假如自定义类型的成员也都是内置类型呢?也可以直接使用编译器生成的值拷贝赋值运算符重载即可,比如日期类。
那么有什么类是需要我们自己实现呢?和拷贝构造函数同理,那些需要我们自己写析构函数的,也就是有进行内存开辟的类。
✏️代码展示
class Stack
{
public:
Stack(int capacity = 4)
{
cout << "Stack(int capacity = "<< capacity << ")" <<endl;
_a = (int*)malloc(sizeof(int)*capacity);
if (_a == nullptr)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
_top = 0;
_capacity = capacity;
}
//st2(st1)
Stack(const Stack& st)
{
cout << "Stack(const Stack& st)" << endl;
_a = (int*)malloc(sizeof(int)*st._capacity);
if (_a == nullptr)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
memcpy(_a, st._a, sizeof(int)*st._top);
_top = st._top;
_capacity = st._capacity;
}
~Stack()
{
cout << "~Stack()" << endl;
free(_a);
_a = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
void Push(int x)
{
//....
//扩容
_a[_top++] = x;
}
private:
int* _a;
int _top;
int _capacity;
};
void TestSatck()
{
Stack st1;
st1.Push(1);
st1.Push(2);
Stack st2(10);
st2.Push(10);
st2.Push(20);
st2.Push(30);
st2.Push(40);
st1 = st2;
}
int main()
{
TestSatck();
return 0;
}
这边用我们之前实现过的栈来举个例子,我们没有自己实现赋值运算符重载然后简单地插入之后便对其进行赋值,结果程序运行之后便崩溃了。
程序崩溃是因为什么呢?让我们画图理解一波
🚩有的兄弟就想那就用realloc函数,假如st1比st2大就将数据拷贝过去,假如st1比st2小那就realloc一下咯🔧这样的确可以,但是假如现在 st1(100000) 而 st2(10) 呢?那只是想把st2赋值给st1,那这样st1赋值后不还有很多空间浪费啦💢💢
所以最好的办法就是先将st1原来的空间销毁掉然后再根据st2开辟一块一样的空间后再进行拷贝
💥💥💥当决定这个方法后,便想到了一种很欠打的写法,假如有人st1 = st1呢?那空间已经先被销毁了,也就没办法再赋值了,那么我们就再加一层判断咯✔️✔️
[外链
📚代码展示:
class Stack
{
public:
Stack(int capacity = 4)
{
cout << "Stack(int capacity = "<< capacity << ")" <<endl;
_a = (int*)malloc(sizeof(int)*capacity);
if (_a == nullptr)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
_top = 0;
_capacity = capacity;
}
//st2(st1)
Stack(const Stack& st)
{
cout << "Stack(const Stack& st)" << endl;
_a = (int*)malloc(sizeof(int)*st._capacity);
if (_a == nullptr)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
memcpy(_a, st._a, sizeof(int)*st._top);
_top = st._top;
_capacity = st._capacity;
}
//st1 = st2;
//赋值运算符重载
Stack& operator=(const Stack& st)
{
if (this != &st)//判断
{
cout << " Stack& operator=(const Stack& st)" << endl;
if (this != &st)
{
free(_a);
_a = (int*)malloc(sizeof(int) * st._capacity);
if (_a == nullptr)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
memcpy(_a, st._a, sizeof(int) * st._top);
_top = st._top;
_capacity = st._capacity;
}
}
return *this;
}
~Stack()
{
cout << "~Stack()" << endl;
free(_a);
_a = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
void Push(int x)
{
//....
//扩容
_a[_top++] = x;
}
private:
int* _a;
int _top;
int _capacity;
};
void TestSatck()
{
Stack st1;
st1.Push(1);
st1.Push(2);
Stack st2(10);
st2.Push(10);
st2.Push(20);
st2.Push(30);
st2.Push(40);
st1 = st2;
}
int main()
{
TestSatck();
return 0;
}
🎯🎯运算结果
3.取地址及const取地址操作符重载
这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成。
class Date
{
public :
Date* operator&()
{
return this ;
}
const Date* operator&()const
{
return this ;
}
private :
int _year ; // 年
int _month ; // 月
int _day ; // 日
};
这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载,比如想让别人获取到指定的内容!
4.再谈构造函数
4.1构造函数体赋值
我们在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的值✨
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
赋值?初始化?有什么区别吗
初始化是从无到有的过程,先分配空间,创建对象,然后再赋予一个初始值;
赋值是对己有的对象进行操作,改变or赋予一个值。
我们可以用代码解释✏️
//初始化:
int x = 0;
//赋值:
int x;
x = 0;
所以赋值和初始化是两个不同的概念。
而实际上我们的构造函数是分为2个阶段执行:
1.初始化阶段 2.计算阶段
✏️计算阶段实际上就是我们构造函数大括号内函数体的内容,进行赋值等操作
📚而初始化阶段呢?那便是我们的初始化列表了
4.2初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
【注意】
- 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
- 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
- 引用成员变量
- const成员变量
- 自定义类型成员(没有默认构造函数时)
📌const变量的要求是:在定义的时候必须初始化
而C++规定,类中的成员只会在初始化列表时定义,也就意味着假如没有在初始化列表的位置对const成员变量进行初始化的话,便再也没有能够定义初始化const变量的机会
📌引用,根据我们之前讲过的知识知道,它是其他变量的别名。而引用只有一次初始化的机会,那就是在它定义的时候,因此同理,也只能放在初始化列表处初始化
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
,_ref(ref)
,_n(10)
{}
private:
A _aobj; // 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
};
3.尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
由于C++规定了初始化列表是初始化阶段,所以不论你有没有写初始化列表,程序都会走进去🚩而如果你在初始化列表显式写了就用显式写的初始化🚩如果你没有在初始化列表显式初始化,各个变量就会调用它的默认构造函数:内置类型调用构造函数,若无构造函数就调用编译器生成的默认构造函数为随机值,若我们有写缺省值则使用缺省值;自定义类型调用它的默认构造函数,若无默认构造函数则报错
class Time
{
public:
Time(int hour = 0)
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int day)
{}
private:
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d(1);
}
4.成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关