C++对象模型和this指针

1. 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上。

空对象占用内存空间为1

 class Person {
 public:
     Person() {
         mA = 0;
     }
     //非静态成员变量占对象空间
     int mA;
     //静态成员变量不占对象空间
     static int mB; 
     //函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
     void func() {
         cout << "mA:" << this->mA << endl;
     }
     //静态成员函数也不占对象空间
     static void sfunc() {
     }
 };
 ​
 int main() {
 ​
     cout << sizeof(Person) << endl;
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

2. this指针概念*

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象。

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针,this指针不需要定义,直接使用即可。

this指针的用途

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分

  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

 class Person
 {
 public:
 ​
     Person(int age)
     {
         //1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
         this->age = age;
     }
 ​
     Person& PersonAddPerson(Person p)
     {
         this->age += p.age;
         //返回对象本身
         //this指向p2的指针,而*this是指向p2这个对象的本体
         return *this;
     }
 ​
     int age;
 };
 ​
 void test01()
 {
     Person p1(10);
     cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
 ​
     Person p2(10);
     //链式编程思想
     p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
     cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
 }
 ​
 int main() {
 ​
     test01();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

3. 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针。

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。

示例:

 //空指针访问成员函数
 class Person {
 public:
 ​
     void ShowClassName() {
         cout << "我是Person类!" << endl;
     }
 ​
     void ShowPerson() {
         if (this == NULL) {
             return;
         }
         cout << this->mAge << endl;//报错原因是,this传入的是空的
     }
 ​
 public:
     int mAge;
 };
 ​
 void test01()
 {
     Person * p = NULL;
     p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
     p->ShowPerson();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
 }
 ​
 int main() {
 ​
     test01();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

4. const修饰成员函数*

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数

  • 常函数内不可以修改成员属性(常函数的const修饰的是this指针,this指针本身是一个指针常量,指针的指向不可以修改,加上const以后,指针的值也不可以修改了)

  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象

  • 常对象只能调用常函数

this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改

示例:

 class Person {
 public:
     Person() {
         m_A = 0;
         m_B = 0;
     }
 ​
     //this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
     //如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数

     void ShowPerson() const {
         //const Type* const pointer;
         //this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
         //this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
 ​
         //const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
         this->m_B = 100;
     }
 ​
     void func(){
         //mA = 10000;
     }
 ​
 public:
     int m_A;
     mutable int m_B; //可修改 可变的
 };
 ​
 ​
 //const修饰对象  常对象
 void test01() {
 ​
     const Person person; //常量对象  
     cout << person.m_A << endl;
     //person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
     person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
 ​
     //常对象只能调用常成员函数
     person.ShowPerson();
    
     //常对象不能调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
     person.func(); 
 ​
 }
 ​
 int main() {
 ​
     test01();
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

 func()应该为常函数

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