2020Android面经,历时一个半月,斩获3个大厂offer,移动端开发工程师面试题

①AMS是如何确认Application启动完成的?关键条件是什么(zygote返给AMS的pid;应用的ActivityThread#main方法中会向AMS上报Application的binder对象)?

②Application#constructor、Application#onCreate、Application#attach他们的执行顺序(132)。Activity和Service呢?

startActivity的具体过程。

Activity#setContentView的具体过程。

①PhoneWindow是何时创建的,它的作用是什么?

②setContentView中传递的资源文件是如何变成View对象的?

③布局文件对应的View对象是添加到哪里的?

④Activity的布局是何时显示出来的?

⑤ViewRootImpl是何时初始化的?它的作用是什么?

⑥Choreography了解么?作用是什么?

Surface的作用是什么?它是何时初始化的?View绘制的数据是如何显示到屏幕上的?

Handler机制:

①应用层,消息的发送、接收、获取和处理;消息是如何存储的?延时消息一定准时么?是如何保证延时时间的?Handler#dispatchMessage细节,如何使用?

②Handler的Framework层。Looper#loop方法为何不会导致ANR?nativePollOnce细节。eventfd和epoll机制了解么?

③IdleHandler了解么?合适调用?如何使用?靠谱么?

④handler里面消息有几种?普通消息、同步消息、消息屏障。如何使用?如何区分普通消息和异步消息?

⑤如何实现给Handler发送一个Runnable,又不通过Handler#post(Runnable run)这个API?(Message#obj属性,或者通过反射设置Message#callback属性)

⑥Message#obtain实现细节了解么?为何要池化?最大限制容量是多少?

ThreadLocalMap的实现。

View绘制流程

①onMeasure、onLayout、onDraw

②MeasureSpec为何如此设计?

③子View的LayoutParams来源。ViewGroup#addView(view)这种添加view的方式,没有给子View设置LayoutParams,那么LayoutParams是谁设置的?

④onMeasure和onLayout为何会执行两次或多次?

⑤View#draw方法细节。

⑥View绘制这一块遇到过什么问题么?如何解决的。

  • 自定义View有哪几种方式?注意事项。你对自定义属性如何理解?

  • 事件分发。滑动冲突如何解决,具体在哪个方法里面解决?如何判断滑动方向?

  • 动画

  • Apk打包流程。R文件最终会生成什么文件?aapt的作用是什么?

  • LocalBroadcastReceiver,为何比BroadCastReceiver速度快,LocalBroadcastReceiver的实现。

  • RecyclerView的缓存。RecyclerView的优势是哪些?都用它做过什么功能?

  • 讲下leakCanary原理。为什么不用虚引用?引用队列里面存的是什么?内存数据是如何dump出来的?

  • 讲下OkHttp的实现。拦截器的顺序,网络拦截器和普通拦截器有什么区别?它的线程池是怎样的?如何管理的?

  • glide的三级缓存如何做的?

  • rxjava的原理。rxjava的线程切换如何实现的?map和flatmap操作符区别;zip和merge操作符区别。

  • ArrayMap和SparseArray的作用和实现细节。

  • 组件化和模块化的区别。

  • mvp、mvvm。

  • jetpack组件。

  • gradle中task的生命周期。

  • 插件化原理。

  • 热修复原理。

##3、Android性能优化

  • 启动速度优化。冷启动、温启动、热启动了解么。

  • 内存优化

  • 卡顿优化

  • 网络优化

  • 数据库优化

  • 内存泄漏优化

  • 包体积优化

##4、http相关

  • 描述一个完整的网络请求流程。

  • TCP和UDP区别,三次握手与四次挥手的细节;为何建立链接需要三次,断开链接却需要四次。

  • http和https区别。https的链接过程?

  • 断线续传如何实现。大图分段上传如何实现。关键步骤

  • 分段下载如何实现。

  • 请求重试机制如何实现。

##5、设计模式

  • 你熟悉哪些设计模式?请举例说明。为何选用这个设计模式。

  • 策略模式和桥接模式的区别

##6、kotlin

  • 说一下kotlin的优缺点。let和with的区别

  • 扩展函数

  • kotlin的lateinit和by lazy的区别

  • 构造函数有哪几种

  • 协程

##7、flutter

  • flutter的isolate

  • flutter的优势和劣势

  • flutter的channel通信方式有哪几种?

  • flutter的包体积优化

  • flutter中State的生命周期,didUpdateWidget方法何时调用

##8、项目相关

  • 选一个你最熟悉的项目讲解下。

  • 讲一下你的技术栈

  • 你最自豪的项目或者片段

  • 你最擅长哪些部分

  • 你的上份工作经历中,最大的收获是什么?

  • 你的职业规划

面试真题


1、滴滴

一面

1、View绘制流程。onMeasure、onLayout、onDraw。

2、竖向的TextView如何实现。TextView文字描边效果如何实现。

3、事件分发。冲突解决。

4、动画

5、RecyclerView的特点和缓存

6、SparseArray和ArrayMap。具体实现原理和特性

7、说一下kotlin的优缺点。let和with的区别

8、接口和抽象类的区别,接口中可以有属性

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么?

9、用过哪些设计模式?策略模式和桥接模式的区别

10、多线程如何实现?有哪些方式?

11、线程池的参数

12、你如何自己实现一个LRUCache?Android里面的LRUCache是如何实现的?

13、synchronized和volatile的区别?为何不用volatile替代synchronized?类锁和对象锁互斥么?

14、gcroot的类型

15、jvm的运行时数据结构。栈帧中会有什么异常?方法区里面存放的是什么数据?

16、动态代理的实现。

17、Gradle的实现,gradle中task的生命周期。

18、Aop、AspectJ、ASM了解么

19、组件化和模块化的区别。ARouter的缺点。

20、MVP、MVVM的优缺点,jetpack中的组件

21、okhttp源码。

22、glide缓存

23、你对flutter的理解

二面

1、react的单向数据流

2、redux的状态管理,如何实现的?关键角色有哪些?

3、flutter的channel通信有哪几种?你用的哪种?插件你如何实现的?

4、flutter的包体积优化

5、自定义View的关键步骤,注意事项,你的理解

6、MeasureSpec讲一下

7、包体积优化

8、混淆的步骤和原理

9、module间的资源文件merge后,生成过多的R文件,处理过么?如何处理?

10、Bitmap内存大小,注意事项,如何优化

11、启动速度优化

12、glide中对Bitmap做了哪些操作?三级缓存?为何在有了内存缓存后,还要持有ActivityRef这个呢?

13、gradle声明周期,task,插件

14、注解:Source和Class、Runtime注解的区别

15、卡顿优化

16、内存泄漏检测及优化

17、RecyclerView的缓存,局部刷新用过么?

18、List的滑动卡顿如何优化

19、Activity中的Window的初始化和显示过程

20、Application中可以显示Dialog么?为什么?

21、泛型擦除,为何会有擦除?擦除的时机。通配符。

下面这段代码有问题么?有什么问题?为何会有这个问题?

List<? extends Object> list = new ArrayList<>();

list.add(123);

Object obj = list.get(0);

22、synchronized的同步原语

23、锁的几种状态

24、Android热修复原理,tinker的patch文件如何生成,patch文件是全部加载dex文件首部么?

25、插件化原理

26、两个用单链表表示的大数相加,求他们的和。单链表元素的值为0~9。

三面

1、选一个你的项目讲一下

2、技术选型是如何做的

3、优化内存

4、上传的重试机制

5、OOM和内存泄漏

6、包体积优化

7、你最擅长的点

8、你的职业规划

##2、新浪

一面

1、封装的Adapter讲解。

2、自定义View:支持换行的尾部标签的实现。

3、IdleHandler调用时机

4、Bitmap内存计算规则

5、glide默认Bitmap的Config配置是ARGB_8888么?

6、下面这段代码有什么异常?如何解决?

private final ArrayMap<String, Boolean> mBlackFirstFrame = new ArrayMap<>();

public boolean getFlag(String key) {

return mBlackFirstFrame.get(key);

}

7、下面这段代码会有什么问题?如何解决?

public static class Person implements Serializable {

private One one;

private Two two;

}

public static class One implements Serializable {

}

public static class Two {

}

8、Java为何会有线程安全问题?如何解决?

二面

1、vue的binding原理

2、flutter中isolate的原理。

3、promise的原理

4、讲一下你的技术栈

5、讲下OOM原理

6、讲下ANR

7、linux中进程间通信的方式,Android为何会自己搞一个?

8、Java中进程间共享的数据是放在JVM那个分区的?Java中主进程和子进程间的通信,通过哪块内存区域?

9、Facebook的litho了解过么?flexbox用过么?

10、热修复用的什么方案?

11、代码质量如何控制?

12、app质量如何控制?

13、你做过的最烂的一件事是什么?最好、最自豪的一件呢?

##3、京东物流

一面

1、模块化,组件化,开发中要点有哪些。组件间如何去除强依赖。

2、Android11有没有适配

3、flutter中State的生命周期,didUpdateWidget方法何时调用

4、包体积如何优化

二面

1、上家公司期间你的技术亮点,期间遇到什么问题,如何解决的,原理深挖。

2、View的绘制流程。MeasureSpec,关键方法,

3、LRU如何实现的?LinkedHashMap如何实现的?LinkedHashMap是否线程安全?如何实现线程安全?有序还是无序?

4、ThreadLocal干嘛的?用法和原理。

5、HashMap讲一下,数据结构、hash过程、扩容、加载因子为何是0.75等。

6、Handler讲一下。Message#what的不同值,会影响Message在MessageQueue中的顺序么?

7、讲下Java的双亲委派

8、插件化和热更新原理

9、讲一下锁,synchronized和Lock。CAS原理

10、事件分发

三面

1、对vue的掌握程度

2、现有项目情况

3、包体积优化细节

4、画现有项目的架构图

5、后端交互过程中有遇到什么难以解决的问题么?如何解决的。

6、讲下你觉得最好或者最自豪的项目

四面

1、讲下hashmap;链表转红黑树的限制为何是8;红黑树的时间复杂度;红黑树转链表的限制为何是6;current hashmap在所有情况下都是线程安全的吗?hashtable呢?

2、synchronized实现。非静态方法A和B在同一个类中,方法A用synchronized修饰,当A方法因为多线程请求有线程阻塞在对象锁上的时候,B方法的访问受不受影响?

3、既然泛型有编译期类型擦除,那么运行时无法获取到具体类型;而反射能在运行时获取到Class的类型;它们一个获取不到,一个可以获取到,这不就是矛盾么?请解释下细节。

4、在同一个手机上,如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的,解释原理。如果在drawable-hdpi、drawable-xxhdpi下放置了图片,但是手机是xhdpi的,会优先加载哪个,加载优先级是怎样的?如果是400_800,1080_1920这种呢,会如何查找?xhdpi和400*800同时存在时,会如何查找?布局文件呢?

5、图片内存优化;

6、Handler机制。MessageQueue中的Message是如何排列的?Msg的runnable对象可以外部设置么,比如说不用Handler#post系列方法(反射可以实现);

7、application中持有静态的用户信息,有何缺点?如何改进?

8、mvp和mvvm,jetpack

4、小米


一面

1、组件化

2、mvp优缺点,mvvm

3、kotlin

4、单例的几种实现方式:DCL、enum,静态内部类。还有饿汉式。懒汉式的使用场景:占用内存大、延迟初始化

5、jvm:运行时数据分区;类加载过程;GCRoot,垃圾回收算法。

6、hashmap。hash冲突时给链表插入数据,1.7头插法,1.8尾插法。

7、ArrayMap和SparseArray的区别,实现。

8、泛型:为何会有协变和逆变,PECS规则。

9、kotlin泛型:out和in.

10、Handler。Looper.loop( )为何不会阻塞进程。

11、自定义View的几种方式。onMeasure、onLayout、onDraw方法都何时需要重写。自定义属性的作用。

12、事件分发,多点触碰处理,是在onTouchEvent方法里面。

13、网络优化,网络监控。

14、网络分层架构,https的连接过程,tcp和udp的区别。

15、blog相关。

16、滑动窗口的最大值。

二面

1、滑动冲突如何解决?有几种方式?具体从哪个事件开始拦截?在哪里拦截?比如双层ViewPager嵌套的滑动冲突如何解决。

2、事件分发的具体流程。

3、Activity#setContentView中的xml文件是如何转化成View并显示到Activity中的。

①PhoneWindow是在哪里初始化的?

②LayoutInflater是如何把xml布局文件转换成View对象的(反射)?View树如何生成的?怎么优化?

③为什么会有R文件这个映射表?直接使用资源的路径不好么?

④Android项目中都包含哪些资源?apk打包流程。apk解压后都包含哪些资源?R文件打包后生成的文件是哪种?

⑤dex文件结构了解过么?为何会有65535的限制?mutildex技术了解么?这项技术的目的是什么?

⑥Window和Activity的对应关系。除了Activity还有别的方式显示Window出来么?

4、绘制相关:

①requestLayout调用后,都会调用哪些方法?

②onMeasure、onLayout、onDraw这三个方法中,哪个最耗时?onMeasure和onLayout呢?

③Choreography的作用。它的上游和下游各自是哪个。Choreography发布了订阅消息,同类型的Callback还有哪些?这些Callback之间的优先级如何?vsync机制。

④Surface对象了解么?作用,何时初始化,怎么使用的。

⑤一个Button的点击事件中,调用requestLayout,接下来哪些方法会被调用?

⑥Surface和Window的关系

⑦SurfaceView的实现

⑧View#draw()方法细节

⑨绘制的数据是如何提交到远端的SurfaceFlinger

⑩GPU和surfaceFlinger之间的设计思想是什么?surfaceFlinger具体作用是什么?它对数据做了哪些操作?

⑪硬件加速了解么?GPU如何高效绘制?

5、ContentProvider具体实现。

6、binderService方法中的回调具体运行在哪个线程?binder线程池最大线程数是多少?自定义的Callback远程调用,运行在哪个线程?为何不是主线程,如果运行在主线程会有哪些问题?

7、hdpi和xxhdpi的手机,分别加载xhdpi下的图片,会缩放图片么?如果会缩放,是如何缩放的,像素点是如何补全或者减少的?图片在内存中的大小会如何变化?

8、操作系统:

①讲一下用户态和内核态

②为何会有用户态和内核态划分

9、数据结构:

①二叉树用的多么?哪里用过?

②二叉搜索树、AVL树,红黑树

③二叉树的使用举例。

④链表和二叉树的区别,优劣势

10、jetpack组件库使用过么?讲下具体组件

11、函数式编程如何理解?

12、t1、t2、t3三个线程,如何让三个线程按照顺序依次打印1-100。手写。

三面

1、悬浮窗如何实现

2、通知的类别

3、为何需要进程保活?如何做?

4、进程优先级

5、Android为何会使用binder来进行进程间通信。

6、oneway和非oneway了解么?举例说明

7、binder线程池的最大线程个数;binder线程池中如果满了,对待新来的任务,会如何处理?此时client端会是什么效果?

8、ANR的log中关键字是什么?

9、你认为优秀的工作流程是怎样的?

10、讲下你项目的技术栈。

11、你认为好的app质量标准,产品标准。

##5、百度

一面

1、js调用原生有几种方式?

2、大图加载优化,原理。

3、http消息体讲一下。消息首行的方法有哪几种?

4、http post请求上传大文件,如何实现?分块上传呢?用到的关键Header有哪些?

5、Activity的onSaveInstance方法何时调用?它跟onPause、onStop的调用顺序如何?

6、Activity A启动Activity B,调用顺序。最后Activity A的onStop一定会调用么?

7、RecyclerView的缓存。

8、kotlin的协程,构造函数。

9、进程间有哪几种通信方式、binder安全原理、讲下aidl内容。

10、binder是cs架构,Server端的binder都是运行在同一个线程里面么?

11、讲下GC root的类型。

12、讲下Handler。

13、讲下你做过的首页优化。

14、讲下leakCanary原理,为什么不用虚引用?引用队列里面存的是什么?

15、求单链表的倒数第n个结点,时间复杂度为O(1)的解法。bad case是哪种?

16、遍历目录及其子目录,使用非递归的方式。

二面

1、讲下flutter的项目

2、kotlin的扩展,属性是否可以扩展,是否可以扩展跟现有方法签名相同的方法

3、讲一下Activity的TaskRecord,也就是四种启动模式。

4、方法内部的匿名内部类,比如说给View设置的OnClickListener,它里面相关调用外部方法的形参,必须使用final修饰这个形参,为何?

5、Android里面进程间通信方式,ContentProvider可以用file实现么?

6、linux下常见的进程间通信方式,Android为何自己搞一个Binder,有何优势?

7、本地广播为何效率高?

8、讲下synchronized和volatile;读写锁和ReentrantLock,synchronized和读写锁的区别。

9、布局优化

##6、vipkid

一面

1、项目中有哪些亮点?自定义View

①获取TextView的行数时,StaticLayout原理

②MotionEvent#offsetLocation事件转发。

2、讲下onMeasure方法:

①如何测量

②测量模式

③入参为什么是int类型?

④为什么会多次调用onMeasure和onLayout方法?

3、讲下事件传递:

①总体流程

②DOWN事件拦截后,后续事件如何处理?

③dispatchTouchEvent方法返回true后事件如何处理?

4、ActivityA启动了ActivityB后,两个Activity的生命周期是怎样的?

5、线程、进程的区别

6、多线程为何不安全

7、synchronized和volatile区别

8、Lock的实现,以及与synchronized的区别

9、GCRoot,举例说明。比如说Activity和它的匿名内部类Handler,分析下引用链,对应的gcroot是哪个?

10、图片内存的计算。

①在不影响图片质量的前提下,如何减少内存?

②图片显示不全、变形怎么处理?

11、http和https:

①它们的区别:https多了tls层。对称加密和非对称加密。

②具体验证的过程是怎样的?

12、你擅长的领域:

①Handler

②Activity启动流程:AMS、zygote、ApplicationThread之间交互;oneway特性(server端不阻塞和client端串行化),非oneway的情况有哪些?

③postDelay(1s)是如何保证1s时间执行的?

④Application启动流程

⑤ContentProvider启动流程

13、使用Application#onTrimMemory优化

14、使用ActivityLifecycleCallbacks做了哪些事情?

15、zxing优化

16、如何提高线上代码质量?

17、你的不足?

18、你的期望

二面

1、直播弹幕如何实现?

2、离职原因,问的很细。

3、以前的app的技术深度,知识沉淀,如何成长等

4、之前的不足,如何避免;最自豪的项目或者片段。

5、职业规划

##7、少年得到

一面

1、讲一下项目

2、成员变量和局部变量的区别。为何成员变量需要jvm在对象初始话过程中赋默认值?

3、讲下equals和hashcode,他们为何必须一起重写?

4、字符串的 “+” 和 append操作的区别。避免创建多个String对象。

5、泛型和泛型擦除。kotlin真泛型的实现;泛型中T和?的区别,List<?>和List有什么区别;泛型里的super和extends区别;泛型为何会有擦除;擦除的时机;泛型的编译器类型检查。

6、HashMap:数据结构(数组加链表(或者红黑树)),为何这么设计;数组和链表的特性;元素添加的过程;扩容过程中为何不整体复制;链表为什么要转红黑树?

7、HashMap的替代方案,ArrayMap和SparseArray。

8、Parcelable和Serializable本质区别,不要说用法,说原理。

9、Activity和Fragment的生命周期;Fragment#onHiddenChanged是生命周期方法么?如何触发?

10、Activity和Fragment的通信方式;系统为何会设计Fragment#setArgument方法。

11、View绘制流程;requestLayout和invalidate区别;invalidate每次都会触发onDraw么?View#onLayout每次会触发么?

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