C++内存分区模型

内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

​ 在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

​ 存放 CPU 执行的机器指令

全部是01的二进制机器码

​ 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。

我们不可能每运行一次程序的时候都出现一次代码

​ 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令。

全局区:

​ 全局变量和静态变量存放在此.

​ 全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.

程序员不能够控制全局变量的数据存放

#include<iostream>
using namespace std;

//全局变量
int c = 10;

int main()
{
//全局区 
//全局变量,静态变量,常量

//局部变量,存放在函数之内的变量
	int a = 10;
	int b = 10;

	cout << "局部变量a的地址为:" << int(&a) << endl;
	cout << "局部变量b的地址为:" << int(&b) << endl;
	cout << "全部变量c的地址为:" << int(&c) << endl;
// 局部变量a的地址为: - 1313867276
//局部变量b的地址为: - 1313867244
//全部变量c的地址为:236113936
//我们发现局部变量和全局变量放的位置并不连续
	
//静态变量
	static int d = 10;
	static int e = 10;
	cout << "静态变量d的地址为:" << int(&d) << endl;
	cout << "静态变量e的地址为:" << int(&e) << endl;
//局部变量a的地址为: - 875563116
//局部变量b的地址为: - 875563084	
//全部变量c的地址为: - 7745456
//静态变量d的地址为: - 7745452
//静态变量e的地址为: - 7745448
//静态变量全局变量的位置存放是连续的

//常量(字符串常量)
	cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"Yan_student" << endl;
//局部变量a的地址为: - 1661863948
//局部变量b的地址为: - 1661863916
//全部变量c的地址为:675860560
//静态变量d的地址为:675860564
//静态变量e的地址为:675860568
//字符串常量的地址为:675851760
//我们发现常量距离静态变量和全局变量有距离但是不算太远

	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;
	cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;

	cin.get();


}

总的来说,变量常量等有被分在两个数据区域内,一个为全局区,一个不在全局区

全局区内有:

  1. 全局变量(定义在函数体外的变量int a = 10;
  2. 全局常量(const修饰的全局变量)
  3. 静态变量(static修饰的变量)

不在全局区内有:

  1. 局部变量(在函数体内部定义的变量)
  2. 局部常量(const修饰的局部变量)

总结:

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量

1.2 程序运行后

栈区:

​由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

​注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

#include<iostream>
using namespace std;

//在栈区所要注意的是我们不要返回局部变量的地址
//栈区是由系统编译器自动管理的存放区域

int* func()
{
	int a = 10;
	return &a;
	//不要这样子做
	// 局部变量,形参等都存放在栈区
	// 在这个函数调用完毕之后,系统会马上释放掉
	// 栈区所占的内存,所以如果我们返回这个a的地址
	// 会出现找不到地址,编译器报错或者显示乱码
}

int main()
{
	int* p = func();

	cout << *p << endl;//第一次有可能没有问题是因为系统优化保留了一下数据
	cout << *p << endl;//第二次就有可能不会再保存了

	system("pause");

	return 0;
}

堆区:

C++中利用new操作符在堆区开辟数据

​堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete

语法: new 数据类型

​利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

示例1: 基本语法

int* func()
{
	int* a = new int(10);
	return a;
}

int main() {

	int *p = func();

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;

	//利用delete释放堆区数据
	delete p;

	//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问

	system("pause");

	return 0;
}

示例2:开辟数组

//堆区开辟数组
int main() {

	int* arr = new int[10];

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;
	}

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放数组 delete 后加 []
	delete[] arr;

	system("pause");

	return 0;
}
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