内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放 CPU 执行的机器指令
全部是01的二进制机器码
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。
我们不可能每运行一次程序的时候都出现一次代码
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令。
全局区:
全局变量和静态变量存放在此.
全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.
程序员不能够控制全局变量的数据存放
#include<iostream>
using namespace std;
//全局变量
int c = 10;
int main()
{
//全局区
//全局变量,静态变量,常量
//局部变量,存放在函数之内的变量
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址为:" << int(&a) << endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << int(&b) << endl;
cout << "全部变量c的地址为:" << int(&c) << endl;
// 局部变量a的地址为: - 1313867276
//局部变量b的地址为: - 1313867244
//全部变量c的地址为:236113936
//我们发现局部变量和全局变量放的位置并不连续
//静态变量
static int d = 10;
static int e = 10;
cout << "静态变量d的地址为:" << int(&d) << endl;
cout << "静态变量e的地址为:" << int(&e) << endl;
//局部变量a的地址为: - 875563116
//局部变量b的地址为: - 875563084
//全部变量c的地址为: - 7745456
//静态变量d的地址为: - 7745452
//静态变量e的地址为: - 7745448
//静态变量全局变量的位置存放是连续的
//常量(字符串常量)
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"Yan_student" << endl;
//局部变量a的地址为: - 1661863948
//局部变量b的地址为: - 1661863916
//全部变量c的地址为:675860560
//静态变量d的地址为:675860564
//静态变量e的地址为:675860568
//字符串常量的地址为:675851760
//我们发现常量距离静态变量和全局变量有距离但是不算太远
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
cin.get();
}
总的来说,变量常量等有被分在两个数据区域内,一个为全局区,一个不在全局区
在全局区内有:
- 全局变量(定义在函数体外的变量
int a = 10;
) - 全局常量(const修饰的全局变量)
- 静态变量(static修饰的变量)
不在全局区内有:
- 局部变量(在函数体内部定义的变量)
- 局部常量(const修饰的局部变量)
总结:
- C++中在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区特点是共享和只读
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
- 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量
1.2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
#include<iostream>
using namespace std;
//在栈区所要注意的是我们不要返回局部变量的地址
//栈区是由系统编译器自动管理的存放区域
int* func()
{
int a = 10;
return &a;
//不要这样子做
// 局部变量,形参等都存放在栈区
// 在这个函数调用完毕之后,系统会马上释放掉
// 栈区所占的内存,所以如果我们返回这个a的地址
// 会出现找不到地址,编译器报错或者显示乱码
}
int main()
{
int* p = func();
cout << *p << endl;//第一次有可能没有问题是因为系统优化保留了一下数据
cout << *p << endl;//第二次就有可能不会再保存了
system("pause");
return 0;
}
堆区:
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
语法: new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
示例1: 基本语法
int* func()
{
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//利用delete释放堆区数据
delete p;
//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问
system("pause");
return 0;
}
示例2:开辟数组
//堆区开辟数组
int main() {
int* arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放数组 delete 后加 []
delete[] arr;
system("pause");
return 0;
}