在下面代码中,我们是模拟一个拍卖合约,其中在这个程序中,并且初始便定义了商品信息,跟拍卖时间和起拍价,对于这三个东西,我们都是可以直接修改的,自己根据需求定义一个函数,用于推送商品等,下方代码并不能很完善的实现我们的拍卖合约,因为拍卖结束时,我们只有一个代码表示商品最后归谁,并不能实现真正的商品转移,这点内容需要使用和借鉴本代码的读者自行更改。下方代码最主要是让读者明白我们的一个拍卖的思路,本次代码使用的版本为0.8.7以上,如编写的版本过低,部分关键字跟语法 会报错,需要使用者自行修改。
//SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.7;
//定义合约名为auction
contract auction{
//定义拍卖行
address payable public Auctioneer;
//定义商品基本信息
mapping(uint256 => string) commodity;
//定义商品处于的状态
mapping(uint256 => string) state;
//状态池
mapping(uint256 => uint256) Astate;
//定义商品的归属人
mapping(uint256 => address) belong;
//定义买方交易金额的买方地址
mapping(uint256 => address payable) maxAdd;
//定义买方支付的交易金额
mapping(uint256 => uint256) bond;
//定义拍卖开始时间
uint256 timeStamp;
//定义拍卖结束时间
uint256 endtime;
//定义起拍价
uint256 StartPrice;
//定义拍卖时长
uint256 AuctionTime;
//定义出价记录的结构体
struct Bidder {
address addr; //出价者地址
uint256 amount; //出价金额
uint256 bidAt; //出价时间
}
//定义映射,用于记录不同编号商品对应的出价记录
mapping(uint256 => Bidder[]) record;
//单个出价记录
Bidder bidder;
//出价记录数组
Bidder[] bidders;
//变量初始化
constructor (address _owner){
//拍卖发起人(拍卖行)
Auctioneer = payable(_owner);
//商品信息初始化
commodity[0] = "xuperchain Lamborghini";
commodity[1] = "xuperchain Benz";
commodity[2] = "xuperchain BMW";
//商品的状态初始化
state[0] = "To be auction