使用solidity语言,编写一个模拟拍卖合约

在下面代码中,我们是模拟一个拍卖合约,其中在这个程序中,并且初始便定义了商品信息,跟拍卖时间和起拍价,对于这三个东西,我们都是可以直接修改的,自己根据需求定义一个函数,用于推送商品等,下方代码并不能很完善的实现我们的拍卖合约,因为拍卖结束时,我们只有一个代码表示商品最后归谁,并不能实现真正的商品转移,这点内容需要使用和借鉴本代码的读者自行更改。下方代码最主要是让读者明白我们的一个拍卖的思路,本次代码使用的版本为0.8.7以上,如编写的版本过低,部分关键字跟语法 会报错,需要使用者自行修改。

//SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.7;

//定义合约名为auction
contract auction{

    //定义拍卖行
    address payable public Auctioneer;

    //定义商品基本信息
    mapping(uint256 => string) commodity;

    //定义商品处于的状态
    mapping(uint256 => string) state;

    //状态池
    mapping(uint256 => uint256) Astate;

    //定义商品的归属人
    mapping(uint256 => address) belong;

    //定义买方交易金额的买方地址
    mapping(uint256 => address payable) maxAdd;

    //定义买方支付的交易金额
    mapping(uint256 => uint256) bond;

    //定义拍卖开始时间
    uint256 timeStamp;

    //定义拍卖结束时间
    uint256 endtime;

    //定义起拍价
    uint256 StartPrice;

    //定义拍卖时长
    uint256 AuctionTime;

    //定义出价记录的结构体
    struct Bidder {
        address addr; //出价者地址
        uint256 amount; //出价金额
        uint256 bidAt; //出价时间
    }

    //定义映射,用于记录不同编号商品对应的出价记录
    mapping(uint256 => Bidder[]) record;

    //单个出价记录
    Bidder bidder;

    //出价记录数组
    Bidder[] bidders;

    //变量初始化
    constructor (address _owner){
        //拍卖发起人(拍卖行)
        Auctioneer = payable(_owner);

        //商品信息初始化
        commodity[0] = "xuperchain Lamborghini";
        commodity[1] = "xuperchain Benz";
        commodity[2] = "xuperchain BMW";

        //商品的状态初始化
        state[0] = "To be auction
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