魔兽世界插件开发案例 1.建立插件目录下同名目录同名文件2.示例代码3.重载游戏,看到插件4.调用测试5.查看结果,控制台输出 1.建立插件目录下同名目录同名文件 2.示例代码 ## Interface: 30403 ## Title: dxw MyFirst.lua function qqq() print("Hello, dxw!") end SLASH_XXXX1 = "/aaa" SlashCmdList["XXXX"] =qqq 3.重载游戏,看到插件 4.调用测试 5.查看结果,控制台输出