LeetCode 622.设计循环队列 C写法

LeetCode 622.设计循环队列 C写法

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思路🤔:

  首先我们要清楚循环队列的逻辑结构,队尾应该在队头的前一位停下,否则就会首尾相连。其次这题要求返回队尾元素,而用链表不好找尾,所以用数组来设计该题队列比较合适。

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  创建三个变量,一个存储头的下标(front),一个存储尾的下标(rear),一个存储队列长度(k)。入队rear移动出队front移动,如果rear等于front就为空rear+1等于front就满队。当rear或者front走了一个循环,那么可以取模进行置0,又从头开始走,具体思路可以看代码。

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代码🔎:

typedef struct {
    int* a;
    int front; //头
    int rear; //尾
    int k; //队列长度
} MyCircularQueue;

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    if(obj == NULL)
    {
        perror("malloc fail!");
        return NULL;
    }
    obj->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1)); //多开一个空间,否则会首尾相连
    obj->front = 0;
    obj->rear = 0;
    obj->k = k;
    return obj;
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->rear == obj->front; //首尾相连即为空
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
     //rear+1 == front时表示已经满了
    //所以这里考虑到循环的情况用rear+1取模
    return (obj->rear + 1) % (obj->k + 1) == obj->front;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj)) //满了就不能入队
        return false;
    obj->a[obj->rear] = value;
    obj->rear++;
    obj->rear %= (obj->k + 1); //当尾已经走到最后,取模置回0,不为0取模还是等于原数
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) //如果为空,就直接返回false
        return false;
    obj->front++; //头向前移动即可
    obj->front %= (obj->k + 1); //当头已经走到最后,取模置回0
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
   if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    return obj->a[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    //取队尾实际是访问rear的前一个数据,这里要防止rear-1为负的情况
    //原式为rear - 1 + k + 1,化简后为rear+k
    return obj->a[(obj->rear + obj->k) % (obj->k + 1)];
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}

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你好!对于LeetCode上的问题994.腐烂的橘子,你可以使用Python来解决。下面是一个示例代码: ```python from collections import deque def orangesRotting(grid): # 记录网格的行数和列数 row, col = len(grid), len(grid[0]) # 定义四个方向:上、下、左、右 directions = [(-1, 0), (1, 0), (0, -1), (0, 1)] # 使用队列来保存腐烂的橘子的位置 queue = deque() # 记录新鲜橘子的数量 fresh_count = 0 # 遍历整个网格,初始化队列和新鲜橘子的数量 for i in range(row): for j in range(col): if grid[i][j] == 2: # 腐烂的橘子 queue.append((i, j)) elif grid[i][j] == 1: # 新鲜橘子 fresh_count += 1 # 如果新鲜橘子的数量为0,直接返回0 if fresh_count == 0: return 0 # 初始化分钟数 minutes = 0 # 开始进行BFS,直到队列为空 while queue: # 记录当前分钟数下,队列中的元素数量 size = len(queue) # 遍历当前分钟数下的所有腐烂的橘子 for _ in range(size): x, y = queue.popleft() # 遍历四个方向 for dx, dy in directions: nx, ny = x + dx, y + dy # 判断新位置是否在网格内,并且是新鲜橘子 if 0 <= nx < row and 0 <= ny < col and grid[nx][ny] == 1: # 将新鲜橘子变为腐烂状态 grid[nx][ny] = 2 # 将新鲜橘子的位置加入队列 queue.append((nx, ny)) # 新鲜橘子的数量减1 fresh_count -= 1 # 如果当前分钟数下,没有新鲜橘子了,结束循环 if fresh_count == 0: break # 每遍历完一层,分钟数加1 minutes += 1 # 如果最后还有新鲜橘子,返回-1,否则返回分钟数 return -1 if fresh_count > 0 else minutes ``` 你可以将给定的网格作为参数传递给`orangesRotting`函数来测试它。请注意,该代码使用了BFS算法来遍历橘子,并计算腐烂的分钟数。希望能对你有所帮助!如果有任何疑问,请随时问我。

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