Javase之多线程

1.多线程相关概念

  1. 进程:cpu从硬盘中读取一段程序到内存中,该执行程序的实例就叫做进程。一个程序如果被cpu多次被读取到内存中,则变成多个独立的进程(多进程)

  2. 线程:线程是程序执行的最小单位,在一个进程中可以有多个不同的线程。
    进程是资源分配最小单位,线程是程序执行的最小单位
    在这里插入图片描述

  3. 串行与并行的概念
    串行也就是单线程执行,代码效率比较低,代码自上而下执行
    并行就是多个线程一起执行,效率比较高

  4. 并行和并发的概念
    并行:多个线程在不同CPU上同时执行
    并发:线程在CPU上进行交替执行

  5. 使用多线程一定提高效率吗?
    不一定,需要了解cpu调度的算法
    就是先把前一个任务的 CPU 上下文(也就是 CPU 寄存器和程序计数器)保存起来,然后加载新任务的上下文到这些寄存器和程序计数器,最后再跳转到程序计数器所指的新位置,运行新任务

    如果生产环境中开启几百个或者上千个线程,而我们的服务器核数8核
    16核 32核,这么多线程都会在我们这些cpu上做上下文切换
    上下文切换:
    从该线程执行切换到另外的线程 该线程—运行切换为就绪状态

  6. 同步与异步的概念

  • 同步概念:就是代码从上向下执行
  • 异步的概念:单独分支执行 相互之间没有任何影响

2.创建线程的三种方式

2.1方式一:继承Thread类进行实现

  1. 自定义类并继承Thread类
  2. 重写run方法
  3. 创建子类对象,并启动线程
    void 线程对象.setName(String name):为线程设置名字
    String getName():获取线程的名字
方法名说明
void run()在线程开启后,此方法将被调用执行
void start()使此线程开始执行,Java虚拟机会调用run方法()

MyThread.java

package com.zhxd.test;

public class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        //书写线程执行的代码
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(getName() + "Hello World");
        }
    }
}

ThreadDemo.java

package com.zhxd.test;

public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        * 多线程第一种启动方式
        *   1. 自定义类并继承Thread类
        *   2. 重写run方法
        *   3. 创建子类对象,并启动线程
        * */
        MyThread myThread1 = new MyThread();
        myThread1.setName("线程1");
        MyThread myThread2 = new MyThread();
        myThread2.setName("线程2");
        myThread1.start();
        myThread2.start();
    }
}

2.2方式二:实现Runnable接口实现

  1. 自定义一个类实现Runnable接口
  2. 重写run方法
  3. 创建自己的类对象
  4. 创建Thread类对象,并启动线程
    Thread.currentThread():获得当前线程
    MyRunnable.java
package com.zhxd.test;

public class MyRunnale implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        //书写线程要执行的代码
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "HelloWorld");
        }
    }
}

RunnableTest.java

package com.zhxd.test;

public class RunnableTest {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        * 多线程实现的第二种方式
        *   1. 自定义一个类实现Runnable接口
        *   2. 重写run方法
        *   3. 创建自己的类对象
        *   4. 创建Thread类对象,并启动线程
        * */
        MyRunnale myRunnale = new MyRunnale();
        Thread thread = new Thread(myRunnale);
        thread.setName("线程1");
        thread.start();

        Thread thread2 = new Thread(myRunnale);
        thread2.setName("线程2");
        thread2.start();
    }
}

2.3方式三:实现Callable接口

  • 方法介绍
方法名说明
V call()计算结果,如果无法计算结果,则抛出一个异常
FutureTask(Callable<·V> callable)创建一个 FutureTask,一旦运行就执行给定的 Callable
V get()如有必要,等待计算完成,然后获取其结果
  • 实现步骤
  1. 定义一个类MyCallable实现Callable接口
  2. 在MyCallable类中重写call()方法
  3. 创建MyCallable类的对象
  4. 创建Future的实现类FutureTask对象,把MyCallable对象作为构造方法的参数
  5. 创建Thread类的对象,把FutureTask对象作为构造方法的参数
  6. 启动线程
  7. 再调用get方法,就可以获取线程结束之后的结果。
package com.zhxd.test;

import java.util.concurrent.Callable;

public class MyCallable implements Callable<String> {
    @Override
    public String call() throws Exception {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("跟女孩表白" + i);
        }
        //返回值表示线程运行完毕之后的结果
        return "答应";
    }
}



package com.zhxd.test;

import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //线程开启之后需要执行里面的call方法
        MyCallable myCallable = new MyCallable();
        //可以获取线程执行完毕之后的结果.也可以作为参数传递给Thread对象
        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<String>(myCallable);
        //创建线程对象
        Thread thread = new Thread(futureTask);
        //开启线程
        thread.start();
        //获取线程执行结果
        System.out.println(futureTask.get());
    }
}

2.4三种创建线程的方式对比

三种实现方式的对比

  • 实现Runnable、Callable接口
    • 好处: 扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类
    • 缺点: 编程相对复杂,不能直接使用Thread类中的方法
  • 继承Thread类
    • 好处: 编程比较简单,可以直接使用Thread类中的方法
    • 缺点: 可以扩展性较差,不能再继承其他的类

2.5Thread常用方法

方法名说明
void setName(String name)将此线程的名称更改为等于参数name
String getName()返回此线程的名称
static Thread currentThread()返回对当前正在执行的线程对象的引用
static void sleep(int mills)线程睡眠,参数为睡眠等待时间,单位为毫秒

-线程调度

  • 两种调度方式

    • 分时调度模型:所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间片
    • 抢占式调度模型:优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取的 CPU 时间片相对多一些
  • Java使用的是抢占式调度模型

  • 随机性

    假如计算机只有一个 CPU,那么 CPU 在某一个时刻只能执行一条指令,线程只有得到CPU时间片,也就是使用权,才可以执行指令。所以说多线程程序的执行是有随机性,因为谁抢到CPU的使用权是不一定的。

方法名说明
final int getPriority()返回此线程的优先级
final void setPriority(int newPriority)更改此线程的优先级线程默认优先级是5;线程优先级的范围是:1-10
package com.zhxd.test;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //优先级1-10.默认是5
        System.out.println(Thread.currentThread().getPriority());//5

        MyCallale myCallale = new MyCallale();
        FutureTask futureTask = new FutureTask(myCallale);

        Thread thread1 = new Thread(futureTask);
        thread1.setName("飞机");
        //设置优先级
        thread1.setPriority(10);
        thread1.start();

        MyCallale myCallale2 = new MyCallale();
        FutureTask futureTask2 = new FutureTask(myCallale2);

        Thread thread2 = new Thread(futureTask2);
        thread2.setName("坦克");
        thread2.setPriority(2);
        thread2.start();
    }
}

class MyCallale implements Callable<String> {
    @Override
    public String call() throws Exception {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + i);
        }
        return "线程执行完毕";
    }
}
  • 线程守护
方法名说明
void setDaemon(boolean on)将此线程标记为守护线程,当运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机将退出
package com.zhxd.test;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread1 myThread1 = new MyThread1("女神");
        MyThread2 myThread2 = new MyThread2("备胎");
        //设置备胎线程为守护线程,当女神线程结束时,备胎线程也会跟着陆续结束
        //当普通线程执行完之后,那么守护线程也没有继续运行下去的必要了.
        myThread2.setDaemon(true);
        myThread1.start();
        myThread2.start();
    }
}

class MyThread1 extends Thread {
    MyThread1(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(getName() + "----" + i);
        }
    }
}

class MyThread2 extends Thread {
    MyThread2(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(getName() + "----" + i);
        }
    }
}
  • 礼让/插入线程
方法名说明
void static yield()礼让线程,出让当前CPU的使用权
void final join()插入/插队线程,合并到当前线程
package com.zhxd.test;
/*
 * author zhxd
 * ClassName Demo
 */


public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread myThread1 = new MyThread("飞机");
        MyThread myThread2 = new MyThread("坦克");
        myThread1.start();
        myThread2.start();
    }
}

class MyThread extends Thread{

    MyThread(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(getName() + "@" + i);
            Thread.yield();// 飞机  坦克(表示出让当前CPU使用权)
        }
    }
}
package com.zhxd.test;
/*
 * author zhxd
 * ClassName Demo
 */


public class Demo {
    //public final void join() 插入/插队线程(抢占线程执行完毕后,再执行其他线程)
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        MyThread myThread = new MyThread("飞机");
        myThread.start();

        //合并到当前线程
        //myThread 飞机线程
        //当前线程 main
        myThread.join();

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("main线程" + i);

        }
    }
}

class MyThread extends Thread{

    MyThread(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(getName() + "@" + i);
        }
    }
}

在这里插入图片描述

3.线程的生命周期

  1. 创建
  2. 就绪状态(有执行资格,没有执行权)–正在抢占CPU
  3. 运行(有执行资格以及执行权)
  4. 状态在2和3之间切换,如果遇到意外状态(例如阻塞)这时没有执行资格以及执行权,直到意外状态结束后才切换回就绪状态
  5. 死亡–线程的run方法执行完毕,线程死亡,变成垃圾
    在这里插入图片描述

4.线程同步

场景:某电影院目前正在上映国产大片,共有100张票,而它有3个窗口卖票,请设计一个程序模拟该电影院卖票

  • 实现步骤:
  1. 定义一个类SellTicket实现Runnable接口,里面定义一个成员变量:private int tickets = 100;
  2. 在SellTicket类中重写run()方法实现卖票,代码步骤如下
  3. 判断票数大于0,就卖票,并告知是哪个窗口卖的
  4. 卖了票之后,总票数要减1
  5. 票卖没了,线程停止
  6. 定义一个测试类SellTicketDemo,里面有main方法,代码步骤如下
    1)创建SellTicket类的对象
    2)创建三个Thread类的对象,把SellTicket对象作为构造方法的参数,并给出对应的窗口名称
    3)启动线程
package com.zhxd.test;

public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        //创建三个售票窗口
        SellTicket sellTicket = new SellTicket();
        Thread thread = new Thread(sellTicket, "窗口1");
        Thread thread2 = new Thread(sellTicket,"窗口2");
        Thread thread3 = new Thread(sellTicket,"窗口3");
        //三个窗口开始售票
        thread.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
    }
}

class SellTicket implements Runnable {
    private int ticket = 100;

    //售卖电影票的方法
    @Override
    public void run() {
        while(true) {
            if(ticket <= 0) {
                //卖完票了结束线程
                break;
            }else {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在卖" + ticket  + "张票");
            }
            ticket--;
        }
    }
}

在这里插入图片描述
卖票案例的问题

  • 相同的票出现了多次
  • 出现了负数的票

问题产生原因

  • 线程执行的随机性导致的,可能在卖票过程中丢失cpu的执行权,导致出现问题

安全问题出现的条件

  • 是多线程环境
  • 有共享数据
  • 有多条语句操作共享数据

如何解决多线程安全的问题

  • 基本思想:让程序没有安全问题的环境

如何实现?

  • 把多条语句操作共享数据的代码给锁起来,让任意时刻只能有一个线程执行即可
  • Java提供了同步代码块的方式来解决

同步代码块格式

synchronized(任意对象) { 
	多条语句操作共享数据的代码 
}
  • synchronized(任意对象):就相当于给代码加锁了,任意对象就可以看成是一把锁
    • 好处:解决了多线程的数据安全问题
    • 弊端:当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率
package com.zhxd.test;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建三个售票窗口
        SellTicket sellTicket = new SellTicket();
        Thread thread = new Thread(sellTicket, "窗口1");
        Thread thread2 = new Thread(sellTicket, "窗口2");
        Thread thread3 = new Thread(sellTicket, "窗口3");
        //三个窗口开始售票
        thread.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
    }
}

class SellTicket implements Runnable {
    private int ticket = 1;
    //创建锁对象,前面加上static表示唯一的,无论哪个线程用到该对象都是同一个
    static Object object = new Object();

    //售卖电影票的方法
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            //线程同步,防止线程同时修改资源,造成票号重复
            //线程进来后,就会把这段代码给锁起来
            synchronized (object) {
                if (ticket > 100) {
                    //卖完票了结束线程
                    break;
                } else {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在卖" + ticket + "张票");
                }
                ticket++;
            }
            //线程出来了,这段代码的锁就被释放了
        }
    }
}

同步方法

  • 同步方法的格式
就是把synchronized关键字加到方法上

修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) { 
	方法体;
}
  • 同步方法的锁对象是 this
  • 同步静态方法的锁对象是类名.class(class对象)

卖票案例改造成同步方法的写法

package com.zhxd.test;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建三个售票窗口
        SellTicket sellTicket = new SellTicket();
        Thread thread = new Thread(sellTicket, "窗口1");
        Thread thread2 = new Thread(sellTicket, "窗口2");
        Thread thread3 = new Thread(sellTicket, "窗口3");
        //三个窗口开始售票
        thread.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
    }
}

class SellTicket implements Runnable {
    private int ticket = 1;
    //创建锁对象,前面加上static表示唯一的,无论哪个线程用到该对象都是同一个
    static Object object = new Object();

    //售卖电影票的方法
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (isFinish()) break;
        }
    }

    public synchronized boolean isFinish() {
        if (ticket > 100) {
            return true;
        } else {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在卖" + ticket + "张票");
        }
        ticket++;
        return false;
    }
}

5.Lock锁

虽然我们可以理解同步代码块和同步方法(自动上锁)的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁,为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock(手动上锁)。Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来实例化

  • ReentrantLock构造方法
方法名说明
ReentrantLock()创建一个ReentrantLock的实例
  • 加锁解锁方法

    方法名说明
    void lock()获得锁
    void unlock()释放锁
package com.zhxd.test;

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建三个售票窗口
        SellTicket sellTicket = new SellTicket();
        Thread thread = new Thread(sellTicket, "窗口1");
        Thread thread2 = new Thread(sellTicket, "窗口2");
        Thread thread3 = new Thread(sellTicket, "窗口3");
        //三个窗口开始售票
        thread.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
    }
}

class SellTicket implements Runnable {
    private int ticket = 1;
    //创建锁对象,多线程锁对象必须唯一
    private static Lock lock = new ReentrantLock();

    //售卖电影票的方法
    @Override
    public void run() {
        while (true) {// 1 //2 //3  
            lock.lock();//手动上锁
            try{
                if(ticket == 100) {
                    break;
                }else {
                    Thread.sleep(10);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在卖" + ticket + "张票");
                    ticket++;
                }
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }finally {
                lock.unlock();//释放锁  如果不把释放锁放在finally之内,第100张票的时候锁将不释放
            }
        }
    }
}

6.死锁

线程死锁是指由于两个或者多个线程互相持有对方所需要的资源,导致这些线程处于等待状态,无法前往执行
什么情况下会产生死锁

  1. 资源有限
  2. 同步嵌套
package com.zhxd.test;


public class Test {
    public static void main(String[] args) {
       MyThread t1 = new MyThread("线程A");
       MyThread t2 = new MyThread("线程B");
       t1.start();
       t2.start();
    }
}

package com.zhxd.test;

public class MyThread extends Thread {

    private static Object objA = new Object();
    private static Object objB = new Object();

    MyThread(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        if ("线程A".equals(getName())) {// A
            synchronized (objA) {//A线程拿到A锁 B锁被B线程持有
                System.out.println("线程A拿到A锁,准备拿B锁");
                synchronized (objB) {
                    System.out.println("线程A拿到A锁和B锁,完成第一轮");
                }
            }
        } else if ("线程B".equals(getName())) {// B
            synchronized (objB) {//B线程拿到B锁 A锁被A线程持有
                System.out.println("线程B拿到B锁,准备拿A锁");
                synchronized (objA) {
                    System.out.println("线程B拿到A锁和B锁,完成第一轮");
                }
            }
        }
    }
}

7.等待唤醒机制

在这里插入图片描述

生产者消费者模式是一个十分经典的多线程协作的模式,弄懂生产者消费者问题能够让我们对多线程编程的理解更加深刻。所谓生产者消费者问题,实际上主要是包含了两类线程:一类是生产者线程用于生产数据,一类是消费者线程用于消费数据
为了解耦生产者和消费者的关系,通常会采用共享的数据区域,就像是一个仓库,生产者生产数据之后直接放置在共享数据区中,并不需要关心消费者的行为,消费者只需要从共享数据区中去获取数据,并不需要关心生产者的行为。

  • Object类的等待和唤醒方法
方法名说明
void wait()导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法
void notify()唤醒正在等待对象监视器的单个线程
void notifyAll()唤醒正在等待对象监视器的所有线程
package com.zhxd.test;

//桌子(属于生产者和消费者的第三者)
public class Desk {
    //判断桌子是否有食物
    static boolean isHaveFood = false;
    //count:判断线程是否要结束,吃面条的总碗数量
    static int noodlesNumber = 10;
    //线程锁对象
    static Object lock = new Object();
}

package com.zhxd.test;

//厨师 生产者
public class Cooker extends Thread {
    Cooker(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (Desk.lock) {
                //判断线程的状态是否结束
                if(Desk.noodlesNumber == 0) {
                    break;
                }else {
                    //如果桌子上有面条,厨师则等待
                    if(Desk.isHaveFood) {
                        try {
                            Desk.lock.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }else {//如果桌子上没有面条,则开始做面条
                        System.out.println("厨师开始做面条");
                        //更改桌子上食物状态
                        Desk.isHaveFood = true;
                        //唤醒
                        Desk.lock.notify();
                    }
                }
            }
        }
    }
}

package com.zhxd.test;

//消费者 吃货
public class Foodie extends Thread {
    Foodie(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (Desk.lock) {
                //判断线程是否是结束状态
                if (Desk.noodlesNumber == 0) {
                    break;
                } else {
                    if (!Desk.isHaveFood) {
                        try {
                            //如果桌子没食物,则吃货进行等待
                            Desk.lock.wait();
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    } else {//如果桌子上有食物,吃货开始
                        Desk.noodlesNumber--;
                        Desk.isHaveFood = false;
                        System.out.println("我开始吃面条了,我还可以吃" + Desk.noodlesNumber + "碗");
                        //吃完后唤醒厨师
                        Desk.lock.notify();
                    }
                }
            }
        }
    }
}

package com.zhxd.test;


public class Test {
    public static void main(String[] args) {
       //创建消费者线程
        Foodie foodie = new Foodie("吃货");
        //创建生产者线程
        Cooker cook = new Cooker("厨师");
        //启动生产者和消费者的线程
        foodie.start();
        cook.start();
    }
}

8.阻塞队列实现等待唤醒机制

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  • 阻塞队列继承结构
    在这里插入图片描述
  • 常见的BlockingQueue(阻塞队列):
    • ArrayBlockingQueue: 底层是数组,有界
    • LinkedBlockingQueue: 底层是链表,无界.但不是真正的无界,最大为int的最大值
  • BlockingQueue的核心方法:
    • put(anObject): 将参数放入队列,如果放不进去会阻塞(自带锁)
    • take(): 取出第一个数据,取不到会阻塞(自带锁)

案例需求:

  • 生产者类(Cooker):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
    • 构造方法中接收一个阻塞队列对象
    • 在run方法中循环向阻塞队列中添加面条
    • 打印添加结果
  • 消费者类(Foodie):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务
    • 构造方法中接收一个阻塞队列对象
    • 在run方法中循环获取阻塞队列中的面条
    • .打印获取结果
  • 测试类(Demo):里面有main方法,main方法中的代码步骤如下
    • 创建阻塞队列对象
    • 创建生产者线程和消费者线程对象,构造方法中传入阻塞队列对象
  • 分别开启两个线程
package com.zhxd.test;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;

//厨师 生产者
public class Cooker implements Runnable {

    private ArrayBlockingQueue arrayBlockingQueue;

    Cooker(ArrayBlockingQueue arrayBlockingQueue) {
        this.arrayBlockingQueue = arrayBlockingQueue;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                arrayBlockingQueue.put("面条");
                System.out.println("厨师正在面条");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}


package com.zhxd.test;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;

//消费者 吃货
public class Foodie extends Thread {
    private ArrayBlockingQueue arrayBlockingQueue;

    Foodie(ArrayBlockingQueue arrayBlockingQueue) {
        this.arrayBlockingQueue = arrayBlockingQueue;
    }

    @Override
    public void run() {
        while(true) {
            try {
                arrayBlockingQueue.take();
                System.out.println("吃货吃了一碗面条");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

package com.zhxd.test;


import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建阻塞队列
        //细节:生产者与消费者要使用相同的阻塞队列
        ArrayBlockingQueue<String> arrayBlockingQueue = new ArrayBlockingQueue<String>(10);
        //创建消费者线程
        Foodie foodie = new Foodie(arrayBlockingQueue);
        Thread t1 = new Thread(foodie, "吃货");
        //创建生产者线程
        Cooker cooker = new Cooker(arrayBlockingQueue);
        Thread t2 = new Thread(cooker, "吃货");
        //启动生产者和消费者的线程
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

9.多线程的六种状态

在这里插入图片描述
多线程的生命周期严格来说不包括运行,因为Java虚拟机把执行交出去后,就是操作系统在运行了

  • 六种状态
    在这里插入图片描述

10.多线程综合练习

10.1抢红包案例

  • 模拟群聊抢红包
    • 假设:100块钱,分成3个红包,5个人抢
    • 其中红包金额是共享数据
    • 5个人是5个线程
    • 打印结果如下:
      • XXX抢到了XXX元
      • XXX抢到了XXX元
      • XXX抢到了XXX元
      • 抱歉,XXX没抢到
      • 抱歉,XXX没抢到
package com.zhxd.test;

import java.util.Random;

public class RedPacket implements Runnable {
    //红包数量
    private int count = 3;
    //红包金额
    private double money = 100;
    //最小红包金额
    private final double MIN = 0.01;

    @Override
    public void run() {
        synchronized (RedPacket.class) {
            //判断是否到结束(红包抢光)
            if(count == 0) {
                //抢光
                System.out.println("抱歉" + Thread.currentThread().getName() + ",红包抢光了");
            }else {//没有抢光红包
                //需要一个0-100的随机数,并且红包金额要为后续的红包预留最小金额(0.01)
                //100 - (3-1) * 2
                Random random = new Random();
                double bouns = money - (count - 1) * MIN;
                double redpacket = random.nextDouble() * bouns;
                //如果抽中的金额比MIN小,则需要把金额编程最小值
                if(redpacket < MIN) {
                    redpacket = 0.01;
                }else {//如果比MIN大
                    //是否是第三个人抢红包,如果是则剩下的金额都给第三个人
                    if(count == 1) {
                        redpacket = money;
                    }
                    //计算剩余金额
                    money = money - redpacket;
                    //红包数量-1
                    count--;
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到" + redpacket + "元");
                }
            }
        }
    }
}

package com.zhxd.test;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        /**
         * 模拟群聊抢红包
         * 假设:100块钱,分成3个红包,5个人抢
         * 其中红包金额是共享数据
         * 5个人是5个线程
         * 打印结果如下:
         *    XXX抢到了XXX元
         *    XXX抢到了XXX元
         *    XXX抢到了XXX元
         *    抱歉,XXX没抢到
         *    抱歉,XXX没抢到
         * */

        //创建五个线程
        RedPacket redPacket = new RedPacket();
        Thread t1 = new Thread(redPacket);
        Thread t2 = new Thread(redPacket);
        Thread t3 = new Thread(redPacket);
        Thread t4 = new Thread(redPacket);
        Thread t5 = new Thread(redPacket);
        //分别命名5个线程
        t1.setName("小红");
        t2.setName("小明");
        t3.setName("小刚");
        t4.setName("小军");
        t5.setName("小玲");
        //启动五个线程
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
        t4.start();
        t5.start();
    }
}

10.2抽奖箱案例

  • 需求:
    有一个抽奖池,该抽奖池中存放了奖励的金额,该抽奖池中的奖项为 {10,5,20,50,100,200,500,800,2,80,300,700};

    创建两个抽奖箱(线程)设置线程名称分别为“抽奖箱1”,“抽奖箱2”

    随机从抽奖池中获取奖项元素并打印在控制台上,格式如下:

    抽奖箱1 又产生了一个 100 元大奖
    
    抽奖箱1 又产生了一个 200 元大奖
    
    抽奖箱1 又产生了一个 800 元大奖  
    
    抽奖箱2 又产生了一个 700 元大奖  
    
package com.zhxd.test;
/*
 * author zhxd
 * ClassName MyThread
 */

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class MyThread extends Thread {

    ArrayList<Integer> list;

    MyThread(String name, ArrayList<Integer> list) {
        super(name);
        this.list = list;//传入同一个ArrayList对象达到线程数据共享
    }

    @Override
    public void run() {
        //循环
        //同步代码块
        //判断
        //判断
        while (true) {
            synchronized (MyThread.class) {
                if(list.size() == 0) {//如果奖箱为空
                    break;
                }else {
                    Collections.shuffle(list);//打乱奖箱的奖项
                    int prize = list.remove(0);//抽出一个
                    System.out.println(getName() + "又产生了一个" + prize + "元大奖");
                }
            }
            try {
                Thread.sleep(10);//线程睡眠,让其他线程有抢占CPU的机会
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

package com.zhxd.test;
/*
 * author zhxd
 * ClassName Test
 */

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建奖池
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(list, 10, 5, 20, 50, 100, 200, 500, 800, 2, 80, 300, 700);
        //创建奖箱并命名
        MyThread t1 = new MyThread("抽奖箱1", list);
        MyThread t2 = new MyThread("抽奖箱2", list);
        //启动线程
        t1.start();
        t2.start();
    }
}
  • 任务升级
    有一个抽奖池,该抽奖池中存放了奖励的金额,该抽奖池中的奖项为 {10,5,20,50,100,200,500,800,2,80,300,700};
    创建两个抽奖箱(线程)设置线程名称分别为“抽奖箱1”,“抽奖箱2”
    随机从抽奖池中获取奖项元素并打印在控制台上,格式如下:
    每次抽的过程中,不打印,抽完时一次性打印(随机) 在此次抽奖过程中,抽奖箱1总共产生了6个奖项。
    分别为:10,20,100,500,2,300最高奖项为300元,总计额为932元
    在此次抽奖过程中,抽奖箱2总共产生了6个奖项。
    分别为:5,50,200,800,80,700最高奖项为800元,总计额为1835元
    在此次抽奖过程中,抽奖箱2中产生了最大奖项,该奖项金额为800元
package com.zhxd.test;
/*
 * author zhxd
 * ClassName MyCallable
 */

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.concurrent.Callable;

public class MyCallable implements Callable {
    ArrayList<Integer> list;

    public MyCallable(ArrayList<Integer> list) {
        this.list = list;
    }

    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        ArrayList<Integer> boxList = new ArrayList<>();
        //循环
        //同步代码块
        //判断
        //判断
        while (true) {
            synchronized (MyCallable.class) {
                if (list.size() == 0) {//如果奖箱为空
                    break;
                } else {
                    Collections.shuffle(list);//打乱奖箱的奖项
                    int prize = list.remove(0);//抽出一个
                    //判断是哪个线程抽取的奖项,并添加至对应线程的奖箱中
                    boxList.add(prize);
                }
            }

            Thread.sleep(10);//线程睡眠,让其他线程有抢占CPU的机会
        }
        if(boxList.size() == 0) {
            return null;
        }else {
            return Collections.max(boxList);
        }
    }
}

package com.zhxd.test;
/*
 * author zhxd
 * ClassName Test
 */

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //创建奖池
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(list, 10, 5, 20, 50, 100, 200, 500, 800, 2, 80, 300, 700);
        //创建奖箱并命名
        MyCallable myCallable = new MyCallable(list);
        //创建多线程运行结果的管理者对象
        FutureTask<Integer> ft1 = new FutureTask<>(myCallable);
        FutureTask<Integer> ft2 = new FutureTask<>(myCallable);
        //创建抽奖的2条线程
        Thread t1 = new Thread(ft1);
        Thread t2 = new Thread(ft2);
        t1.setName("抽奖箱1");
        t2.setName("抽奖箱2");
        //启动线程
        t1.start();
        t2.start();
        //获取线程返回的最大值
        Integer max1 = ft1.get();
        Integer max2 = ft2.get();
        if (max1 == null) {
            System.out.println(" 在此次抽奖过程中,抽奖箱2中产生了最大奖项,该奖项金额为" + max2 + "元");
        } else if (max2 == null) {
            System.out.println(" 在此次抽奖过程中,抽奖箱1中产生了最大奖项,该奖项金额为" + max1 + "元");
        } else if (max1 > max2) {
            System.out.println(" 在此次抽奖过程中,抽奖箱1中产生了最大奖项,该奖项金额为" + max1 + "元");
        }else if (max1 < max2) {
            System.out.println(" 在此次抽奖过程中,抽奖箱2中产生了最大奖项,该奖项金额为" + max2 + "元");
        }else {
            System.out.println("两者的最大奖项是一样的");
        }
    }
}

11.线程池

提到池,大家应该能想到的就是水池。水池就是一个容器,在该容器中存储了很多的水。那么什么是线程池呢?线程池也是可以看做成一个池子,在该池子中存储很多个线程。

  • 线程池的主要核心原理
    在这里插入图片描述
  • 线程池实现步骤
    在这里插入图片描述

JDK对线程池也进行了相关的实现,在真实企业开发中我们也很少去自定义线程池,而是使用JDK中自带的线程池。我们可以使用Executors中所提供的静态方法来创建线程池

Executors静态方法

  • static ExecutorService newCachedThreadPool() 创建一个默认的线程池
  • static newFixedThreadPool(int nThreads) 创建一个指定最多线程数量的线程池

ExecutorService对象方法:
submit([Runable|Callabel])
getPoolSize():获取线程池中线程的数量

package com.zhxd.test;

import java.util.concurrent.Callable;

public class MyCallable implements Callable<String> {
    @Override
    public String call() throws Exception {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
        }
        //返回值表示线程运行完毕之后的结果
        return "完成";
    }
}

package com.zhxd.test;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //创建一个默认的线程池对象.池子中默认是空的.默认最多可以容纳int类型的最大值
        ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
        //Executors --- 可以帮助我们创建线程池对象
        //ExecutorService --- 可以帮助我们控制线程池
        //提交任务至线程池
        pool.submit(new MyCallable());
        Thread.sleep(1000);
        pool.submit(new MyCallable());
        Thread.sleep(1000);
        pool.submit(new MyCallable());
        Thread.sleep(1000);
        pool.submit(new MyCallable());
        Thread.sleep(1000);
        pool.submit(new MyCallable());
        Thread.sleep(1000);
        pool.submit(new MyCallable());
        //销毁线程池
        pool.shutdown();
    }
}

11.2线程池-参数详解

在这里插入图片描述

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler)
    
corePoolSize:   核心线程的最大值,不能小于0
maximumPoolSize:最大线程数,不能小于等于0,maximumPoolSize >= corePoolSize
keepAliveTime:  空闲线程最大存活时间,不能小于0
unit:           时间单位
workQueue:      任务队列,不能为null
threadFactory:  创建线程工厂,不能为null      
handler:        任务的拒绝策略,不能为null  

** 线程池-非默认任务拒绝策略**
RejectedExecutionHandler是jdk提供的一个任务拒绝策略接口,它下面存在4个子类:

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy: 		    丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。是默认的策略。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy: 		   丢弃任务,但是不抛出异常 这是不推荐的做法。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:    抛弃队列中等待最久的任务(阻塞队列的第一个任务) 然后把当前任务加入队列中。
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:        调用任务的run()方法绕过线程池直接执行。

自定义线程池:饭店的故事
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
什么时候分配临时线程?
当核心线程和阻塞队列已经容纳不下任务的数量时则创建临时线程,如果任务数量超过核心线程、临时线程以及阻塞队列长度之和时则会选择拒绝服务
在这里插入图片描述
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