requestAnimationFrame基本用法(动画)

提到动画效果,很多人会想到transition、animation、canvas,亦或者用js实现动画效果

那么requestanimationframe和他们有什么不一样的呢?

transition:过渡,只能控制开始和结束时的动画效果,过程中间是无法干预的,transition并不能实现独立的动画,只能在某个标签元素样式或状态改变时进行平滑的动画效果过渡,而不是马上改变。

animation:真正意义上的CSS3动画。通过对关键帧和循环次数的控制,页面标签元素会根据设定好的样式改变进行平滑过渡。而且关键帧状态的控制是通过百分比来控制的。

canvas:作为H5新增元素,是借助Web API来实现动画的。主要优势是可以应对页面中多个动画元素渲染较慢的情况,完全通过javascript来渲染控制动画的执行。可用于实现较复杂动画。

js:setInterval、setTimeout实现动画通常会导致页面频繁性重排重绘,消耗性能,一般应该在桌面端浏览器。在移动端上使用会有明显的卡顿。而且大部分时候我们都是设置16ms作为动画循环,因为人眼对于即时渲染的画面要达到60hz才觉得流畅,电影的25hz是有动态模糊的,页面是没有的。

requestAnimationFrame 比起 setTimeout、setInterval的优势主要有两点:
1、requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧。
2,在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量。

3, requestAnimationFrame也带有停止动画cancelAnimationFrame(rafId)

代码例子

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <title>Document</title>
    <style>
        #e{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: red;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            zoom: 1;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div id="e"></div>
<script>


    var e = document.getElementById("e");
    var flag = true;
    var left = 0;
    var rafId = null


    function render() {
        if(flag == true){
            if(left>=100){
                flag = false
            }
            e.style.left = ` ${left++}px`
        }else{
            if(left<=0){
                flag = true
            }
            e.style.left = ` ${left--}px`
        }
    }

    //requestAnimationFrame效果
    (function animloop(time) {
        console.log(time,Date.now())
        render();
        rafId = requestAnimationFrame(animloop);
        //如果left等于50 停止动画
        if(left == 50){
            cancelAnimationFrame(rafId)
        }
    })();

    //setInterval效果
    // setInterval(function(){
    //     render()
    // },1000/60)

</script>
</body>
</html>

自定义时间间隔循环执行(

解决方案是 当和服务端通信时 记录下一个时间差,(时间差等于服务端时间-本地时间)不管正负我们只要这个时间差。这样每当我们接受到消息 或者发送消息的时候我们就拿本地时间和是价差相加。这样就可以保证和服务端时间是一致的了,)

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <title>Document</title>
    <style>
        #e{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: red;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            zoom: 1;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div id="e"></div>
<script>


    var e = document.getElementById("e");
    var flag = true;
    var left = 0;
    //当前执行时间
    var nowTime = 0;
    //记录每次动画执行结束的时间
    var lastTime = Date.now();
    //我们自己定义的动画时间差值
    var diffTime = 40;

    function render() {
        if(flag == true){
            if(left>=100){
                flag = false
            }
            e.style.left = ` ${left++}px`
        }else{
            if(left<=0){
                flag = true
            }
            e.style.left = ` ${left--}px`
        }
    }

    //requestAnimationFrame效果
    (function animloop() {
        //记录当前时间
        nowTime = Date.now()
        // 当前时间-上次执行时间如果大于diffTime,那么执行动画,并更新上次执行时间
        if(nowTime-lastTime > diffTime){
            lastTime = nowTime
            render();
        }
        requestAnimationFrame(animloop);

    })()
</script>
</body>
</html>

备注:主要写requestAnimationFrame,后续优化添加其他

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值