什么是防抖和节流,有什么作用

为了方便日后使用,代码留在此处,有兴趣的可以看看或给点优化建议

防抖,顾名思义,就是防止抖动,比如说点一个按钮会下载一个东西,如果手抖多点几下就要下好几个东西,所以防抖就是防止某些操作或事件连续触发,也就是在定义好的时间内只触发一次,话不多说,上代码

const debounce = (fn: callback) => {
    let timer: any = null // 用来存放定时器返回值
    
    return () => {
        clearTimeout(timer) // 清空当前计时器
        timer = setTimeout(() => {
            // 计时器触发结束进行函数操作
            fn()
        }, 500)
    }
    
}

节流:在一定时间内只触发一次,一般用于窗口大小改变后的操作

const throttle = (fn: Function) => {
  let flag = true // 判断是否在节流时间内
  return () => {
    if(!flag) return
    flag = false
    setTimeout(() => {
      fn.apply(this, arguments)
      flag = true
    }, 100)
  }
}

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