面向对象C++ : 函数
1. 缺省值
(1)函数调用时,如果一个参数使用了缺省值,那么后面的所有参数都要使用缺省值。
(2)参数的缺省值在函数声明中指定,而不是在函数定义中指定。在一个文件中,一个参数只能被指定一次缺省值。
print ( x ); // 等价于print ( x, 10)
print ( x, 2 ); //以二进制格式输出x
//print(x1,x2) 中的x2是缺省参数
2.重载函数
(1)两个函数的名字相同,并且在相同的作用域中声明,但是参数表不同,则它们是重载函数。(返回值类型相同)
3.链接指示符 extern
(1)如果程序员希望在C++程序中调用C语言写的函数,这时可以使用链接指示符。
(2)链接指示符不能出现在函数体中,一般放在头文件中比较合适。
//单一语句的链接指示符
extern "C" void foo( int );
//复合语句形式的链接指示符
extern "C" {
int printf(const char*,…);
int scanf(const char*,…);
}
(3)关键字extern用来声明全局对象。extern声明不会引起内存分配,它可以在同一文件中或同一程序的不同文件中多次出现。
面向对象C++ :类和对象
1.this 指针
(1)区分与局部变量重名的数据成员
(2)返回当前对象
(3)在成员函数中获取当前对象地址
PS : 静态成员函数(static)没有this指针,只能访问静态成员。
class X {
int m;
public:
void setVal(int m) {
this -> m = m; //区分与函数参数重名的数据成员
}
X& add(const X& a) {
m += a.m;
return *this; //返回当前对象
}
void copy(const X& a) { //拷贝对象
if (this == &a)//如果是同一对象则无需拷贝
return;
m = a.m; //拷贝操作
}
};
2.类的友元
(1)在声明友元时要遵循一条规则:友元必须在被访问的类中声明。
//向前声明,声明X是一个类,其完整定义在其他地方
class X;
class Y {
public:
//对这个函数声明而言,只需要知道X是一个类型就足够
void f(X*);
};
class X { // X的完整声明和定义
int i;
public:
void initialize();
friend void g(X*, int); // 全局函数友元
friend void Y::f(X*); // 成员函数友元
friend class Z;//友元类,Z的所有成员函数都是X的友元
friend void h();
};
3.构造函数 缺省构造函数
(1)构造函数的名字和类名字相同,无返回类型
(2)可以重载,构造函数的形式决定了初始化对象的方式
(3)explicit 关键字在构造函数声明前加上禁止隐式转换
(4)拷贝构造函数……(没搞懂)
class X {
int m,n ;
public:
X() { m = 0; n = 0;} //缺省构造函数
X(int v) { m = v; n = 0; } //构造函数
X(int v1, int v2) { m = v1; n = v2; }//构造函数
explicit X(int v): m(v) {}
//只是普通构造函数,不能在需要类型转换时隐式调用
//其他成员……
};
class Y {
int m,n ;
public:
//这也是缺省构造函数的一种形式
Y(int v1 = 0, int v2 = 0) { m = v1; n = v2; }
//Y可以通过三种方式调用:Y(),Y(int),Y(int,int)
//其他成员……
};
4.析构函数
(1)析构函数负责在对象生存期结束时返回相关资源和自动释放资源。当对象离开作用域时,或者用 delete 释放堆上的对象时,析构函数会被自动调用。
(2)析构函数的名字是类名字前加波浪线“~”。析构函数没有返回类型,也没有任何参数。析构函数不能重载。
class Vect {
int n;
int* p;
public:
Vect(int sz) {
assert(sz>0);//检查sz是否大于0,否则终止
n = sz;
p = new int[n];
}
~Vect(){ delete []p; }//析构函数
…
};
5.定义指向成员的指针
(1)成员类型 类名 X :: *指向成员的指针;
``int X::*p; ``