指针 2023/7/22-2023/9/12(完成)

指针的基本概念:

int * p;

p是一个变量名字,int * 表示该p变量只能存储int类型变量的地址

当p指向变量i,p变量就存放的是i的地址,*p即是i

指针就是地址,地址就是指针

指针变量是存放内存单元地址的变量

如果一个指针变量指向一个普通变量,那么 * 指针变量就等同于普通变量,*p就完全等同于i

用指针可以使函数返回(return)不止一个值

能直接访问硬件(因为指针就是地址)

指针->地址->内存单元的编号

cpu控制内存条的三根线:

用指针写一个swap函数:

#include <iostream>

using namespace std;

void swap(int * p, int * q) //int * p, p存放int类型的地址
{
  int t;
  t = *p;
  *p = *q;
  *q = t;

  return;
}

int main()
{
  int a = 3;
  int b = 5;
  //?swap(a, b)  错误,int类型和int*类型不一致
  swap(&a, &b);
  printf("a = %d, b = %d", a, b);
}
使函数返回一个以上的值:
#include <iostream>

using namespace std;

void g(int * p, int * q) //int * p, p存放int类型的地址
{
  *p = 1;
  *q = 2;
}

int main()
{
  int a = 3;
  int b = 5;
  g(&a, &b);
  printf("a = %d, b = %d", a, b);
}

指针和数组:

int a[5];

一维数组名是一个指针常量

存放的是一维数组第一个元素的地址

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
  int a[5];
  int b[5];
  printf("%#X\n", &a[0]);
  printf("%#X\n", &a);
  return 0;
}
用函数输出数组内容:

确定一个一维数组需要几个参数(如果一个函数要处理一个数组,需要接收哪些信息)

1.数组首地址

2.数组的长度

#include <iostream>

using namespace std;

void f(int * pArr, int len)
{
  for (int i = 0; i < len; i++)
  {
    printf("%d ", *pArr++);
  }
}

int main()
{
  int a[5] = {1, 2, 3 ,4 ,5};
  int b[5] = {-1, -2, -3 , -4 , -5 };

  f(a, 5);
  f(b, 5);

  return 0;
}

在f函数中用

pArr[3] = 88

可以对a[3]进行修改

pArr[3]就等价于*(pArr+3)

而a[3]就等价于*(a+3)

 指针变量所占字节:

sizeof()

p指向char类型(1个字节)

q指向int类型(4个字节)

r指向double类型(8个字节)

p q r所占字节数是否一样?

是一样 为4个字节

一个变量的地址用第一个字节的地址表示

为什么是四个字节?

从cpu到内存有32根线,一个字节就是八比特,32个状态用4个字节表示

 动态分配内存:

传统数组的弊端:

 传统数组长度必须实现确定,且只能是常整数(不能是变量)

该数组内存程序员无法手动释放

malloc:

memory(内存)allocate(分配)

int * p = (int *)malloc(4)

malloc函数只能返回第一个字节的地址

分配了八个字节,p指针占四个字节,p指向的内存也占四个字节

p本身所占内存是静态分配的,p所指向的内容是动态分配的

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