Java编写黄金矿工1

  1. 窗口
package sxt;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

public class GameWin extends JFrame {

     BG bg = new BG();
     Line line = new Line();
    void launch(){
        //窗口可见
        this.setVisible(true);
        //窗口大小
        this.setSize(768,1000);
        //窗口位置
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //窗口标题
        this.setTitle("黄金矿工");
        //关闭窗口
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                super.mouseClicked(e);
                if (e.getButton()==1){
                    line.state=1;
                }
            }
        });

        while (true){
            repaint();
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public void paint (Graphics g){
        bg.paintSelf(g);
        line.painSelf(g);
    }
    public static void main(String[] args) {
        GameWin gameWin = new GameWin();
        gameWin.launch();
    }
}

  1. 绘制图片
package sxt;

import java.awt.*;

public class BG {
    Image bg = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/bg.jpg");
    Image bg1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/bg1.jpg");
    Image peo = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/peo.png");

    void paintSelf(Graphics g){
        g.drawImage(bg1,0,0,null);
        g.drawImage(bg,0,200,null);
        g.drawImage(peo,310,50,null);
    }
}

  1. 线
package sxt;

import java.awt.*;

public class Line {
    //起点坐标
    int x=380;
    int y=180;
    //终点坐标
    int endx=500;
    int endy=500;
    //长度
    double length = 100;
    double n = 0;
    //方向
    int dir =1 ;
    //状态 0 摇摆 1 抓取 2 收回
    int state;
    void lines(Graphics g){
        endx = (int) (x +length*Math.cos(n*Math.PI));
        endy = (int) (y +length*Math.sin(n*Math.PI));
        g.setColor(Color.red);

        g.drawLine(x,y,endx,endy);
    }

    void painSelf (Graphics g){
        switch (state){
            case 0:
                if (n<0.1){dir=1;}
                else if (n>0.9){dir=-1;}
                n=n+0.005*dir;
               lines(g);
                break;
            case 1:
                if (length<500){
                length =length+10;
                    lines(g);
                }else {state=2;}
                 break;
            case 2:
                if (length>100){
                    length =length-10;
                    lines(g);
                }else {state=0;}
            default:



        }

    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

华卍

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值