规则一:
数据成员对齐规则:结构(struct或联合union)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。
规则二:
结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。(struct a里存有struct b,b里有 char,int,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储。)
规则三:
结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。
结论: 在声明结构体模板时,把内存空间较小的变量放前面。