C++智能指针

C++智能指针

内存泄漏

C/C++程序中一般我们关心两种方面的内存泄漏:

  • 堆内存泄漏(Heap leak)

    堆内存指的是程序执行中依据须要分配通过malloc / calloc / realloc / new等从堆中分配的一块内存,用完后必须通过调用相应的 free或者delete 删掉。假设程序的设计错误导致这部分内存没有被释放,那么以后这部分空间将无法再被使用,就会产生Heap Leak。

  • 系统资源泄漏

    指程序使用系统分配的资源,比方套接字、文件描述符、管道等没有使用对应的函数释放掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统执行不稳定。

如何避免内存泄漏

  1. 工程前期良好的设计规范,养成良好的编码规范,申请的内存空间记着匹配的去释放。ps:这个理想状态。但是如果碰上异常时,就算注意释放了,还是可能会出问题。需要下一条智能指针来管理才有保证。
  2. 采用RAII思想或者智能指针来管理资源。
  3. 有些公司内部规范使用内部实现的私有内存管理库。这套库自带内存泄漏检测的功能选项。
  4. 出问题了使用内存泄漏工具检测。ps:不过很多工具都不够靠谱,或者收费昂贵。

总结一下:

内存泄漏非常常见,解决方案分为两种:1、事前预防型。如智能指针等。2、事后查错型。如泄漏检测工具。

智能指针的使用及原理

RAll

RAII(Resource Acquisition Is Initialization)是一种利用对象生命周期来控制程序资源(如内存、文件句柄、网络连接、互斥量等等)的简单技术。

在对象构造时获取资源,接着控制对资源的访问使之在对象的生命周期内始终保持有效,最后在对象析构的时候释放资源。借此,我们实际上把管理一份资源的责任托管给了一个对象。这种做法有两大好处:

  • 不需要显式地释放资源。
  • 采用这种方式,对象所需的资源在其生命期内始终保持有效。
// 使用RAII思想设计的SmartPtr类
template<class T>
class SmartPtr
{
public:
	SmartPtr(T* Ptr = nullptr)
		:_Ptr(Ptr)
	{}
	~SmartPtr()
	{
		if(_Ptr)
			delete _Ptr;
	}
private:
	T* _Ptr;
};

上述的SmartPtr还不能将其称为智能指针,因为它还不具有指针的行为。指针可以解引用,也可以通过->去访问所指空间中的内容,因此:AutoPtr模板类中还得需要将、->重载下,才可让其像指针一样去使用

template<class T>
class SmartPtr
{
public:
	SmartPtr(T* Ptr)
		:_Ptr(Ptr)
	{}
	~SmartPtr()
	{
		cout << "delete:" << _Ptr << endl;
		delete _Ptr;
	}
	SmartPtr(const SmartPtr<T>& SmtPtr)
	{
		T t = *SmtPtr;
		SmartPtr<T> tmp(new T(t));
		swap(_Ptr, tmp._Ptr);
	}
	T& operator*()
	{
		return *_Ptr;
	}
	T* operator->()
	{
		return _Ptr;
	}
private:
	T* _Ptr;
};

总结一下智能指针的原理:

  1. RAII特性
  2. 重载operator*和opertaor->,具有像指针一样的行为。

std::auto_ptr

C++98版本的库中就提供了auto_ptr的智能指针。下面演示的auto_ptr的使用及问题。auto_ptr的实现原理:管理权转移的思想,下面简化模拟实现了一份bit::auto_ptr来了解它的原理

// C++98 管理权转移 auto_ptr
template<class T>
	class auto_ptr
	{
	public:
		auto_ptr(T* Ptr)
			:_Ptr(Ptr)
		{}
		~auto_ptr() 
		{
			if (_Ptr)
			{
				cout << "delete:" << _Ptr << endl;
				delete _Ptr;
			}
		}
		//管理权转移  转移ap中资源到当前对象中
		auto_ptr(auto_ptr<T>& ap)
			:_Ptr(ap._Ptr)
		{
			ap._Ptr = nullptr;
		}
		T& operator*()
		{
			return *_Ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _Ptr;
		}
	private:
		T* _Ptr;
	};

结论:auto_ptr是一个失败设计(ptr1=pt2;执行后会导致ptr2悬空),很多公司明确要求不能使用auto_ptr。

std::unique_ptr

C++11中开始提供更靠谱的unique_ptr

unique_ptr的实现原理:简单粗暴的防拷贝,下面简化模拟实现了一份UniquePtr来了解它的原理

// C++11库才更新智能指针实现
// C++11出来之前,boost搞除了更好用的scoped_ptr/shared_ptr/weak_ptr
// C++11将boost库中智能指针精华部分吸收了过来
// C++11->unique_ptr/shared_ptr/weak_ptr
// unique_ptr/scoped_ptr
// 原理:简单粗暴 -- 防拷贝
template<class T>
	class unique_ptr
	{
	public:
		unique_ptr(T* Ptr)
			:_Ptr(Ptr)
		{}
		~unique_ptr()
		{
			if (_Ptr)
			{
				cout << "delete:" << _Ptr << endl;
				delete _Ptr;
			}
		}
		//管理权转移
		unique_ptr(unique_ptr<T>& up) = delete;
		unique_ptr<T>& operator=(unique_ptr<T>& up) = delete;
		T& operator*()
		{
			return *_Ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _Ptr;
		}
	private:
		T* _Ptr;
	};

std::shared_ptr

C++11中开始提供更靠谱的并且支持拷贝的shared_ptr

shared_ptr的原理:是通过引用计数的方式来实现多个shared_ptr对象之间共享资源

  1. shared_ptr在其内部,给每个资源都维护了着一份计数,用来记录该份资源被几个对象共享
  2. 对象被销毁时(也就是析构函数调用),就说明自己不使用该资源了,对象的引用计数减一。
  3. 如果引用计数是0,就说明自己是最后一个使用该资源的对象,必须释放该资源
  4. 如果不是0,就说明除了自己还有其他对象在使用该份资源,不能释放该资源,否则其他对象就成野指针了。
  5. 为了维护线程安全问题,需要对Release()和AddCount()加锁

下面简化模拟实现了一份shared_ptr来了解它的原理

// shared_ptr智能指针是线程安全的吗?
// 是的,引用计数的加减是加锁保护的。但是指向资源不是线程安全的
// 指向堆上资源的线程安全问题是访问的人处理的,智能指针不管,也管不了
// 引用计数的线程安全问题,是智能指针要处理的
template<class T>
	class shared_ptr
	{
	public:
		shared_ptr(T* Ptr = nullptr)
			:_Ptr(Ptr)
			,_pcount(new int(1))
			,_pmtx(new mutex)
		{}
		template<class D>
		shared_ptr(T* Ptr, D del)
			:_Ptr(Ptr)
			, _pcount(new int(1))
			, _pmtx(new mutex)
			,_del(del) //用function包装传入的可执行对象del
		{}
		~shared_ptr()
		{
			Release();
		}
		shared_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
			:_Ptr(sp._Ptr)
			, _pcount(sp._pcount)
			, _pmtx(sp._pmtx)
		{
			AddCount();
		}
		shared_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& sp)
		{
			if (_Ptr != sp._Ptr)
			{
				Release();
				_Ptr = sp._Ptr;
				_pcount = sp._pcount;
				_pmtx = sp._pmtx;
				AddCount();
			}
			return *this;
		}
		void Release()
		{
			_pmtx->lock();
			bool deleteFlag = false;
			if (--(*_pcount) == 0)
			{
				if (_Ptr)
				{
					//cout << "delete:" << _Ptr << endl;
					//delete _Ptr;
					_del(_Ptr);
				}
				delete _pcount;
				deleteFlag = true;
			}
			_pmtx->unlock();
			if (deleteFlag)
				delete _pmtx;
		}
		void AddCount()
		{
			_pmtx->lock();
			++(*_pcount);
			_pmtx->unlock();
		}
		T& operator*()
		{
			return *_Ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _Ptr;
		}
		T* get() const
		{
			return _Ptr;
		}
		int use_count()
		{
			return *_pcount;
		}
	private:
		T* _Ptr;
		int* _pcount;
		mutex* _pmtx;
		function<void(T*)> _del = [](T* ptr) { delete ptr; }; //用function包装传入的可执行对象del
	};

function<void(T*)> _del 是删除器,默认删除方式为delete ptr,使用者可以自己定义其他的删除方式如:

template <class T>
	struct DeleteArray
	{
		void operator()(T* ptr)
		{
			delete[] ptr; //删除数组
		}
	};

传参时传入就好 shared_ptr<int> sp(new int[10],DeleteArray<int>());

std::shared_ptr的循环引用:

struct ListNode
{
     int _data;
     shared_ptr<ListNode> _prev;
     shared_ptr<ListNode> _next;
     ~ListNode(){ cout << "~ListNode()" << endl; }
};
int main()
{
     shared_ptr<ListNode> node1(new ListNode);
     shared_ptr<ListNode> node2(new ListNode);
     cout << node1.use_count() << endl;
     cout << node2.use_count() << endl;
     node1->_next = node2;
     node2->_prev = node1;
     cout << node1.use_count() << endl;
     cout << node2.use_count() << endl;
     return 0;
}

循环引用分析:

  1. node1和node2两个智能指针对象指向两个节点,引用计数变成1,我们不需要手动delete。
  2. node1的_next指向node2,node2的_prev指向node1,引用计数变成2。
  3. node1和node2析构,引用计数减到1,但是_next还指向下一个节点。但是_prev还指向上一个节点。
  4. 也就是说_next析构了,node2就释放了。
  5. 也就是说_prev析构了,node1就释放了。
  6. 但是_next属于node的成员,node1释放了,_next才会析构,而node1由_prev管理,_prev属于node2成员,所以这就叫循环引用,谁也不会释放。

解决方案:在引用计数的场景下,把节点中的_prev和_next改成weak_ptr就可以了

原理就是,node1->_next = node2;和node2->_prev = node1;时weak_ptr的_next和_prev不会增加node1和node2的引用计数。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

米阳羊

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值