6.(后端)数据库模型建立与映射

1.建立数据库表模型

# /flask_shop/models.py
# 此文件用于建立数据库表的模型

# 需要针对数据库的模型
from flask_shop import db

# 需要继承数据库中的模型
class User(db.Model):
    __tablename__ = 't_user'
    id = db.Column(db.Integer, primary_key = True)
    name = db.Column(db.String(32), unique=True, nullable=False)
    pwd = db.Column(db.String(128))
    nick_name = db.Column(db.String(32))
    phone = db.Column(db.String(11))
    email = db.Column(db.String(32))

2.Navicat

打开navicat,在localhost下创建一个flask_shop,需要对应好配置文件中对应的数据库

3.主文件操作(manager.py)

注释app.run(), 使用manager.run()去操作数据库

# manager.py
# 只负责运行项目

# 引入db
from flask_shop import create_app,db
# MigrateCommand migrate的命令
from flask_migrate import Migrate,MigrateCommand
# 管理:方便数据库的同步
from flask_script import Manager

app = create_app('develop')

# migrate和同步数据库配置
manager = Manager(app)
Migrate(app,db)
manager.add_command('db',MigrateCommand)

if __name__ == "__main__":
    # app.run()
    # flask专门管理的命令
    manager.run()

4.建立表映射

4.1生成migrations文件

migrations用于管理数据库,数据库映射

python .\manager.py db init

4.2SQLALCHEMY映射数据库

D:\Python_soft\Anaconda\Anaconda_file\python.exe .\manager.py db migrate

抛出如下信息

INFO  [alembic.runtime.migration] Context impl MySQLImpl.
INFO  [alembic.runtime.migration] Will assume non-transactional DDL.
//说明对数据库没有产生改变
INFO  [alembic.env] No changes in schema detected.

原因:
models.py并没有引入到文件中
处理方法:

# /flask_shop/models.py
# 此文件用于建立数据库表的模型

# flask_shop/user/view.py
# 此文件用于处理关于用户的业务逻辑,视图都写在这

# 导入用户的蓝图对象,这里的user不是文件,是在user.py定义好的蓝图对象
from flask_shop.user import user
from flask_shop import db
from flask_shop import models
@user.route("/")
def index():
    return "Hello user"

再次映射数据库
此时,在migrations文件夹中的vision中会产生一个py文件,但是没有发生映射,需要手动映射一下。

D:\Python_soft\Anaconda\Anaconda_file\python.exe .\manager.py db upgrade

映射成功到此结束

5.思路整理

  1. python manager.py db init 执行一次
  2. python manager.py db migrate 生成表结构
  3. python manager.py db upgrade 映射数据库
  4. 以后需要更新时候,执行2和3两步骤就好
  5. 注意:main中一定执行的是manager.run()才能映射
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前端服务器和后端数据库的实现方式可以有多种选择,以下是一种常见的架构方案: 1. 前端服务器: 前端服务器负责接收来自客户端的请求,并处理和响应这些请求。你可以选择使用一种服务器端编程语言(如Node.js、Java、Python等)来编写前端服务器的逻辑。这些语言提供了丰富的框架和库,可以简化服务器开发过程。 在编写前端服务器时,你需要定义API接口,用于客户端和服务器之间的通信。这些接口包括用户登录、注册、角色创建、交易等功能。你可以使用HTTP或WebSocket等协议进行通信,并采用JSON或其他数据格式进行数据传输。 2. 后端数据库后端数据库用于存储游戏中的数据,包括玩家信息、角色属性、物品、地图数据等。常见的数据库选择包括MySQL、PostgreSQL、MongoDB等。你需要设计数据库模式,并使用SQL或NoSQL语言进行数据操作。 在编写后端数据库时,你可以使用ORM(对象关系映射)工具来简化数据库操作。ORM工具可以将数据库映射为对象,提供方便的API来进行数据的增删改查操作。 此外,为了提高服务器的性能和可靠性,你可以考虑使用缓存机制(如Redis)来缓存热门数据,以减轻数据库的负载。 总结起来,前端服务器和后端数据库的编写需要根据具体需求选择合适的编程语言和数据库,并设计良好的接口和数据模型。同时,考虑服务器的性能和可靠性,可以采用一些优化措施,如使用缓存、异步处理等。
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