算法通关村第二关——链表反转

链表反转,就是链表原来是1->2->3->4->5,经过反转处理过后变成5->4->3->2->1

处理链表反转,有两种方式,一个是建立虚拟头结点,一个是直接操作链表反转。

1. 建立虚拟头结点

 这是执行的流程

最核心的两行就是

cur.next = ans.next;
ans.next = cur;

直接想我要让她反转,我现在设立了虚拟头结点,那我就要让新加进这个反转链表的结点的next为我反转链表中ans的next,再让ans的next设为当前结点,也就是我刚才处理的结点。

public static ListNode reverseList(ListNode head) {
    ListNode ans = new ListNode(-1);
    ListNode cur = head;
    while (cur != null) {
        ListNode next = cur.next;
        cur.next = ans.next;
        ans.next = cur;
        cur = next;
    }
    return ans.next;
}

这里我对于代码的理解是刚开始设立了ans,但是还没有将ans.next设为第一个结点1,是在第一次循环的时候做的,cur刚开始是原链表的1,循环中,

将cur.next也就是2先设立为next,让ans.next(null)给到cur.next,这里做的是让原链表头结点1的next为null,因为在反转之后,1作为链表的尾结点,next为null。

然后让cur(1)给到ans.next,就是让ans和1建立起了关联。

然后让next也就是原链表的头结点1的下一个结点,给到cur,在处理下一个结点。这样就实现了链表反转。

2. 直接在链表操作

这种也是要会的

 

public ListNode reverseList(ListNode head) {
    ListNode prev = null;
    ListNode curr = head;
    while (curr != null) {
        ListNode next = curr.next;
        curr.next = prev;
        prev = curr;
        curr = next;
    }
    return prev;
}

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哈希表是一种高效的数据结构,可以用来存储和查找键值对。其中,哈希函数将键映射到一个特定的桶中,每个桶中存储一组键值对。在哈希表中,如果两个键被映射到同一个桶中,就会发生碰撞。为了解决这个问题,可以使用链表法。 链表法是一种解决哈希表碰撞问题的方法。具体来说,对于哈希表中的每个桶,可以使用一个链表来存储所有映射到该桶的键值对。如果发生碰撞,只需要将新的键值对添加到链表的末尾即可。 下面是一个使用链表法实现哈希表的示例代码: ```python class Node: def __init__(self, key, value): self.key = key self.value = value self.next = None class HashTable: def __init__(self, capacity): self.capacity = capacity self.buckets = [None] * capacity def hash_function(self, key): return hash(key) % self.capacity def put(self, key, value): index = self.hash_function(key) node = self.buckets[index] while node: if node.key == key: node.value = value return node = node.next new_node = Node(key, value) new_node.next = self.buckets[index] self.buckets[index] = new_node def get(self, key): index = self.hash_function(key) node = self.buckets[index] while node: if node.key == key: return node.value node = node.next return None def remove(self, key): index = self.hash_function(key) node = self.buckets[index] prev = None while node: if node.key == key: if prev: prev.next = node.next else: self.buckets[index] = node.next return prev = node node = node.next ``` 在这个示例中,我们定义了一个Node类来表示哈希表中的每个节点,每个节点包含一个键、一个值和一个指向下一个节点的指针。我们还定义了一个HashTable类来实现哈希表,其中包含一个桶数组和一些基本的操作方法,如put、get和remove。 在put方法中,我们首先使用哈希函数计算出键的索引,然后遍历桶中的链表,查找该键是否已经存在于哈希表中。如果找到了该键,我们只需要更新其对应的值即可。否则,我们创建一个新的节点,并将其添加到链表的开头。 在get方法中,我们同样使用哈希函数计算出键的索引,然后遍历桶中的链表,查找该键的值。如果找到了该键,我们返回其对应的值。否则,返回None。 在remove方法中,我们首先使用哈希函数计算出键的索引,然后遍历桶中的链表,查找该键。如果找到了该键,我们将其从链表中删除即可。 总的来说,链表法是一种简单且常用的哈希表解决碰撞问题的方法。

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