【C语言】-杨辉三角

目录

一、什么是杨辉三角?

二、实现方法

1、直角三角形版

1.1、法一  观察法

1.2、法二  部分棋盘打印法

2、等腰三角形版


一、什么是杨辉三角?

特征:图形两条斜边都是由数字1组成的,而其余的数则是等于它肩上的两个数之和

如图:

二、实现方法

1、直角三角形版

 注意当把它的全部元素左对齐,就可以看成近似杨辉三角的样子

如图:

1.1、法一  观察法

观察图片,找i==j行和第一列j==0时直接赋值为1

其他数等于肩上两数之和

//法一  观察初始化
int main()
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);
	int a[10][10] = { 0 };
    //存放元素
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		for (j = 0; j < n; j++)
		{
			if (j == 0 || i == j)  //第一列和i==j时直接赋值为1
			{
				a[i][j] = 1; 
			}
			if (i >= 2 && j >= 1)
			{
				a[i][j] = a[i - 1][j - 1] + a[i - 1][j];
			}
		}
	}
    //打印
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		for (j = 0; j <=i; j++)
		{
			printf("%d ", a[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

1.2、法二  部分棋盘打印法

利用扫雷打印棋盘的方法,数组多创建行列多创建两行两列的方式,防止数组越界也可以行+1,列+1,因为最后一行的下一行,列最后一行下一行(和正规杨辉三角不同)不会用到,没有越界问题)

//法二 采用扫雷初始化的方法,把数组空间行和列各创建大一行,防止越界
int main()
{
	int a[10][10] = { 0 };
	int i = 0;
	int j = 0;
	int n = 0;
	a[0][0] = 1;
	//输入数字
	scanf("%d", &n);
	for (i = 1; i <= n; i++)  //实际使用的数组大小是a[n+1][n+1],多用到i=0行j=0列,但不打印出来
	{
		for (j = 1; j <= i; j++)
		{
			a[i][j] = a[i - 1][j - 1] + a[i - 1][j];
		}
	}
	//打印
	for (i = 1; i <= n; i++)
	{
		for (j = 1; j <= i; j++)
		{
			printf("%d  ", a[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

	return 0;
}

成果展示:

2、等腰三角形版

1、利用扫雷打印棋盘的方法,数组多创建两行两列(或者行+1,列+2,因为最后一行的下一行不会用到,而列的要用到)

2、数组空间可以自己改大再去看更大的杨辉三角

3、打印出来的空格处在数组中其实是已经初始化为0,打印时当满足数组元素==0,就打印空格

代码如下:

//法三   正规杨辉三角   (防止越界行多创建一行,列多创建两列)
//保存数据
void set(int a[10+1][2 * 10 + 1], int n)   //[][]和a本身空间要一致,不然行列数会发生变化
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	a[1][n] = 1;
	for (i = 1; i <=n ; i++)
	{
		for (j = 1; j <= 2 * n - 1; j++)
		{
			if (i == 1 && j == n)
				continue;
			else
			    a[i][j] = a[i - 1][j - 1] + a[i - 1][j + 1];
		}
	}

}
//初始化
void Init(int a[10+1][2 * 10 + 1], int n)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < n+1; i++)
	{
		for (j = 0; j < 2 * n + 1; j++)
		{
			a[i][j] = 0;
		}
	}
}
//打印
void print(int a[10+1][2 * 10 + 1], int n)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 1; i <= n; i++)
	{
		for (j = 1; j <= 2 * n - 1; j++)   //最右边一列不打印
		{
			if (a[i][j] == 0)
			{
				printf("   ");  //3个空格,格式好看
			}
			else
			{
				printf("%3d", a[i][j]);  //占3个字符,格式好看
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
int main()
{
	int n = 0;              //a[i][j] = a[i - 1][j - 1] + a[i - 1][j + 1] - 2 * '0';
	scanf("%d", &n);   //char的数组算,当字符大于'9'后会出问题
	int  a[10+1][2*10+1] = { 0 };  //画图后发现:行=n+1,因为和最后一行的下一行无关
	Init(a, n);                                        // 列=2*n+1  ,多创建两行列
	set(a, n);
	print(a, n);

	return 0;
}

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顺序循环队列可以用数组来实现,我们可以定义一个数组来表示队列,再定义队首和队尾指针来指示队列的头和尾。在队列为空的时候,队首和队尾指针相等,当队列满时,队尾指针会指向数组的最后一个元素,而队首指针会指向数组的第一个元素。队列的基本操作包括入队和出队。 杨辉三角是一个数学上的图形,由于它的特殊性质,它也可以用队列来实现。具体实现方法如下: 1. 定义一个二维数组来存储杨辉三角的数值,同时定义一个队列来存储每一行的数值。 2. 首先将第一行的数值入队,然后从队列中取出队首元素,根据它可以计算出下一行的数值。 3. 将下一行的数值入队,重复上述操作,直到计算到第n行为止。 下面是代码实现: ```c #include <stdio.h> #define MAXSIZE 100 typedef struct { int data[MAXSIZE]; // 存储队列元素 int front; // 队首指针 int rear; // 队尾指针 } SqQueue; // 初始化队列 void InitQueue(SqQueue *q) { q->front = q->rear = 0; } // 判断队列是否为空 int QueueEmpty(SqQueue *q) { return q->front == q->rear; } // 入队 int EnQueue(SqQueue *q, int x) { if ((q->rear + 1) % MAXSIZE == q->front) return 0; // 队列已满 q->data[q->rear] = x; q->rear = (q->rear + 1) % MAXSIZE; return 1; } // 出队 int DeQueue(SqQueue *q, int *x) { if (q->front == q->rear) return 0; // 队列为空 *x = q->data[q->front]; q->front = (q->front + 1) % MAXSIZE; return 1; } // 输出杨辉三角 void PrintTriangle(int n) { int triangle[MAXSIZE][MAXSIZE]; SqQueue q; InitQueue(&q); // 计算杨辉三角的数值 for (int i = 0; i < n; i++) { // 将第一行的数值入队 EnQueue(&q, 1); // 计算当前行的数值 for (int j = 0; j <= i; j++) { if (j == 0 || j == i) triangle[i][j] = 1; else { int x, y; // 取出队首元素和它的下一个元素 DeQueue(&q, &x); DeQueue(&q, &y); triangle[i][j] = x + y; // 将计算得到的数值入队 EnQueue(&q, y); } // 将当前行的数值入队 EnQueue(&q, triangle[i][j]); printf("%d ", triangle[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { int n; printf("Please input the number of rows of the triangle: "); scanf("%d", &n); PrintTriangle(n); return 0; } ``` 这个程序可以输出指定行数的杨辉三角,例如输入6,输出结果如下: ``` Please input the number of rows of the triangle: 6 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1 ```

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