【网络编程】网络编程概念 | TCP和UDP的区别 | UDP数据报套接字编程 | Socket

网络编程

一、什么是网络编程
  • 通过网络,让两个主机之间能够进行通信。基于通信来完成一定的功能。

​ 进行网络编程的时候,需要操作系统提供一组API,通过这些API来完成。这些API可以认为的应用层和传输层之间交互的路径。这些API称为Socket API。通过一套Socket API 可以完成不同主机、不同系统之间的网络通信。

​ 传输层提供的网络协议主要有两个:TCP、UDP。这两个协议的特性差异很大,会导致使用这两种协议进行网络编程,会存在一定的差别。系统就分别提供了两套API。

1.TCP和UDP的区别

1.TCP是有连接的,UDP是无连接的。

​ 连接是抽象的概念:此处的连接本质上,就是建立连接的双方,各自保存对方的信息。两台计算机建立连接,就是双方彼此保存了对方的关键信息。TCP要想通信,就需要先建立连接(保存对方信息)。存完之后才能通信。

如果A想和B建立连接,但是B拒绝了,通信就无法完成。

​ UDP想要通信,自己不会去保存对方信息。直接发送数据,不需要征求对方同意。(程序员调用UDP的Socket API会传东对方信息)

2.TCP是可靠传输的,UDP是不可靠传输的。

​ 在网络上进行通信,A给B发送消息。并不能保证100%送达。所以这里可靠传输的概念是:A给B发消息。A可以感知到,消息有没有到达B。就可以在发送失败时,采取一定的措施(尝试重传等)。但同时可靠传输的代价就是机制更复杂以及降低传输效率。

​ TCP就内置了可靠传输机制。

3.TCP是面向字节流的,UDP是面向数据报的。

​ TCP也是和文件操作一样,以字节为单位来进行传输。UDP则是按照数据报为单位进行传输。 UDP数据报有严格的格式。

网络通信数据的基本单位:1.数据报(Datagram)2.数据包(Packet)3.数据帧(Frame)4.数据段(Segment)

4.TCP和UDP都是全双工的。

一个信道,允许双向通信,就是全双工。一个信道,只能单向通信,就是半双工。

在代码中使用一个Socket对象,就可以发送数据也能接受数据。

二、UDP数据报套接字编程

​ Socket是操作系统中的概念,本质上是一种特殊的文件。就相当于把“网卡”这个设备抽象成了文件。后续往Socket文件中写数据,就相当于通过网卡发送数据。从Socket文件中读数据,就相当于通过网卡接收数据。把网络通信和文件操作进行统一。

DatagramSocket

在Java中,使用DatagramSocket这个类来表示系统内部的Socket文件。

DatagramSocket是UDP Socket,用来发送和接收UDP数据报

    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {//指定一个端口号
        socket = new DatagramSocket(port);//创建的socket对象绑定这个指定的端口。
    }

在这里插入图片描述

1.这里的send发送 和receive接收方法,传进的参数类型都是DatagramPacket数据报。

2.receive方法中,参数同样是一个“输出型参数”。

DatagramPacket
  • DatagramPacket这个类,表示一个UDP数据报。

    构造方法:

    1.只指定字节数组缓冲区

            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
            //用来承载从网卡中读到的数据。收到数据的时候需要搞一个内存空间来保存这个数据
            //DatagramPacket内部不能自行分配内存空间,需要程序员手动创建空间,交给DatagramPacket处理
            socket.receive(requestPacket);

2.指定字节数组缓冲区,同时制定一个InetAdress对象(包含了IP和端口号)

            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(
                    response.getBytes(), //指定的数据
                    response.getBytes().length, //数据的长度
                    requestPacket.getSocketAddress());//发送来的地址就是要发送的地址。

    public synchronized SocketAddress getSocketAddress() {
        return new InetSocketAddress(getAddress(), getPort());
    }

3.指定字节数组缓冲区,指定IP + 端口号。

    	 DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket( 
                request.getBytes(), request.getBytes().length,
                InetAddress.getByName(serverIp), serverPort);

​ UDP是面向数据报的,每次进行传输,都要以UDP数据报为基本单位。在DatagramSocket的方法中,接收和发送传入的参数就是DatagramPacket数据报类型。

回显服务器(echo server)
  • 写一个简单的客户端、服务器通信程序。单纯调用Socket API。从控制台上输入一个请求发送给服务器,服务器收到字符串后,原封不动返回给客户端并显示出来。

​ 服务器和客户端都需要创建Socket对象。但是 服务器的socket一般要显示的指定一个端口号。而客户端的socket一般不能显示指定。(不显示指定,系统会自动分配一个随机的端口)

​ 服务器上有哪些程序,都使用哪些端口,都是程序员可控的。写代码时就可以指定空闲的端口,给当前的服务器使用。相比之下,客户端不可控。交给系统分配一个空闲的端口给客户端。所以服务器需要手动指定端口。客户端要交个系统来分配一个空闲端口。

UdpEchoServer

1.读取请求并解析

2.根据请求计算响应(一个服务器最核心的步骤)

3.把响应写回客户端

4.打印一个日志,把这次数据交互的详情打印出来

public class UdpEchoServer {
    //1.先出创建DatagramSocket对象 :后续操作网卡的基础
    private DatagramSocket socket = null;

    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {//指定一个端口号
        socket = new DatagramSocket(port);//创建的socket对象绑定这个指定的端口。
    }

    /**
     * 通过这个方法启动服务器
     */
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动!");
        //在服务器程序中,经常出现while true的代码
        while (true) {
            //1.读取请求并解析
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
            //用来承载从网卡中读到的数据。收到数据的时候需要搞一个内存空间来保存这个数据
            //DatagramPacket内部不能自行分配内存空间,需要程序员手动创建空间,交给DatagramPacket处理
            socket.receive(requestPacket);
            //读取数据,并填充进DatagramPacket,如果没有接收到数据报,receive方法会阻塞等待
            //此时是以二进制的形式存到DatagramPacket中,需要把二进制转换成字符串
            String request = new String(requestPacket.getData(), 0, requestPacket.getLength());
            //获取到字符数组,取[0,getLength]区间内的字节,构造成String. getLength不是4096,是实际的收到的数据长度

            //2.根据请求计算响应(一个服务器最核心的步骤)
            //由于此处是回显服务器,请求是啥样,响应就是啥样。
            String response = process(request);
            //3.把响应写回客户端
            //创建一个响应对象,DatagramPacket,往对象里构造刚才的数据,再通过send进行返回。
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(
                    response.getBytes(), //指定的数据
                    response.getBytes().length, //数据的长度
                    requestPacket.getSocketAddress());//发送来的地址就是要发送的地址。
            //需要指定数据的内容,也要指定数据报要发给谁。
            socket.send(responsePacket);

            //4.打印一个日志,把这次数据交互的详情打印出来
            System.out.printf("[%s:%d] req=%s, resp=%s\n",requestPacket.getAddress().toString(),
                    requestPacket.getPort(),request,response);
        }
    }

    public String process(String request) {
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoServer server = new UdpEchoServer(9090);
        server.start();
    }
  • 需注意的是,这里并没有写close.因为socket是文件描述符表的一个表项,文件描述符表在PCB上(跟随进程)。
  • socket在整个程序运行的过程中都需要使用,不能提前关闭。当不在再需要时,意味着程序就要结束了,进程结束,文件描述符表就会销毁。随着销毁,被系统自动回收
public class UdpEchoClient {
    private DatagramSocket socket = null;
    private String serverIp = "";
    private int serverPort = 0;

    public UdpEchoClient(String ip, int port) throws SocketException {
        //客户端的socket对象的端口,由系统自动分配
        socket = new DatagramSocket();
        //由于UDP不会持有对端的信息,需要在应用程序里,把对端的情况记录下来。
        serverIp = ip;
        serverPort = port;
    }

    public void start() throws IOException {
        System.out.println("客户端启动!");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            //1.从控制台读取数据,作为请求
            System.out.print("->");
            String request = scanner.next();
            //2.把请求内容构造成DatagramPacket对象,再发给服务器
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(
                    request.getBytes(), request.getBytes().length,
                    InetAddress.getByName(serverIp), serverPort);//把转换字符串ip
            socket.send(requestPacket);
            //3.尝试读取服务器返回的响应
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
            socket.receive(responsePacket);
            //4.把响应,转换成字符串,并显示出来
            String response = new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());
            System.out.println(response);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("127.0.0.1",9090);
        client.start();
    }

1.服务器先启动,服务器启动之后,就会进入循环,执行到receive这里并进行阻塞

2.客户端开始启动,也会先进入while循环,执行到scanner.next,进行阻塞。当用户输入完成后,next就会返回,从而构造请求数据并进行发送给服务器。

3.服务器从receive中返回,进一步执行解析请求为字符串,执行process操作,执行send操作。

与此同时,客户端继续往下执行,执行到receive等待服务器的响应,进行阻塞。

4.客户端收到从服务器返回的数据后,就会从receive中返回,执行打印

5.服务器完成一次循环后,有执行到receive进行阻塞。客户端完成一次循环后,又执行到scanner.next进入阻塞,直到用户进行输入。

点击移步博客主页,欢迎光临~

偷cyk的图

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值