UDP编程
UDP是数据报协议,类似于广播,不需要三次握手来创建连接,传输数据速度快但是不可靠
应用场景:语音、视频聊天
DatagramSocket
DatagramSocket 可以做UDP的客户端也可以做服务器端
创建方法:
服务器端
new DatagramSocket(端口号)
客户端
new DatagramSocket()
主要方法:
send(DatagramPacket) 发送数据包
receive(DatagramPacket) 接收数据包
DatagramPacket
DatagramPacket是UDP数据包,用于接收和发送数据
创建方法:
用于接收数据的数据包
DatagramPacket(byte[] 数据字节 ,int 数据长度)
用于发送数据的数据包
DatagramPacket(byte[] 数据字节 ,int 数据长度,InetAddress 地址,int 端口)
常用方法:
byte[] getData() 获得数据
UDP通信
使用UDP发送简单的消息
UDP服务器端
public class UDPServer {
public static final int PORT = 8888;
public void start(){
System.out.println("server started!");
try {
//创建UDP服务端
DatagramSocket server = new DatagramSocket(PORT);
//创建数据包
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//接收数据包
server.receive(packet);
String str = new String(packet.getData());
System.out.println("收到消息:" + str);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
new UDPServer().start();
}
}
UDP客户端
public class UDPClient {
public void sendMsg(String ip,int port,String msg){
try {
//创建UDP客户端
DatagramSocket client = new DatagramSocket();
//创建数据包
byte[] buf = msg.getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName(ip),port);
//发送数据包
client.send(packet);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
new UDPClient().sendMsg("127.0.0.1", 8888, "Hello UDP!");
}
}
有效的字母异位词
给定两个字符串 s 和 t ,编写一个函数来判断 t 是否是 s 的字母异位词。
注意:若 s 和 t 中每个字符出现的次数都相同,则称 s 和 t 互为字母异位词。
示例 1:
输入: s = "anagram", t = "nagaram"
输出: true
示例 2:
输入: s = "rat", t = "car"
输出: false
提示:
1 <= s.length, t.length <= 5 * 104
s 和 t 仅包含小写字母
class Solution {
public:
bool isAnagram(string s, string t) {
sort(s.begin(),s.end());
sort(t.begin(),t.end());
if(s==t)
return true;
else
return false;
}
};