Java 2

1.类与方法中的变量可重名:

属性在堆上开辟空间,方法中的形参在栈上开辟空间。

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6bG85Yi6ZXI=,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

2.

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6bG85Yi6ZXI=,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

3.

🐶bug,我可真是个小天才

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6bG85Yi6ZXI=,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

4.ctrl+A全选

5.watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6bG85Yi6ZXI=,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

6.在构造方法中调用其他构造方法

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6bG85Yi6ZXI=,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

 

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6bG85Yi6ZXI=,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

7.构造方法默认提供

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA6bG85Yi6ZXI=,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

如果Teacher类中写了构造方法,系统将不再提供任何构造方法,在Six3类想引用无参构造方法必须自己写。

8.静态成员用类访问,非静态成员用对象访问。

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值