C语言代码实现扫雷游戏

实现扫雷游戏:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define SIZE 10 // 游戏区域大小
#define MINES 10 // 雷的数量

int isMine(int board[SIZE][SIZE], int row, int col) {
    // 检查一个方格是否是雷
    if (board[row][col] == -1) {
        return 1;
    } else {
        return 0;
    }
}

int countMines(int board[SIZE][SIZE], int row, int col) {
    // 计算某个方格周围的雷的数量
    int i, j;
    int count = 0;

    for (i = row - 1; i <= row + 1; i++) {
        for (j = col - 1; j <= col + 1; j++) {
            // 忽略超出边界的方格
            if (i < 0 || i >= SIZE || j < 0 || j >= SIZE) {
                continue;
            }
            if (isMine(board, i, j)) {
                count++;
            }
        }
    }

    return count;
}

void printBoard(int board[SIZE][SIZE], int showMines) {
    // 打印游戏板
    int row, col;

    printf("   ");
    for (col = 0; col < SIZE; col++) {
        printf("%2d ", col);
    }
    printf("\n");

    for (row = 0; row < SIZE; row++) {
        printf("%2d ", row);
        for (col = 0; col < SIZE; col++) {
            if (board[row][col] == -1 && showMines) {
                printf("*  "); // 显示雷
            } else if (board[row][col] == -1) {
                printf(".  "); // 隐藏雷
            } else {
                printf("%d  ", board[row][col]);
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

int main() {
    int board[SIZE][SIZE]; // 游戏板
    int revealed[SIZE][SIZE] = {0}; // 记录被揭开的方格
    int row, col, remaining;

    // 初始化游戏板
    for (row = 0; row < SIZE; row++) {
        for (col = 0; col < SIZE; col++) {
            board[row][col] = 0; // 先将每个方格设置为0
        }
    }

    // 随机放置雷
    srand(time(0));
    for (int i = 0; i < MINES; i++) {
        int randRow = rand() % SIZE;
        int randCol = rand() % SIZE;
        board[randRow][randCol] = -1; // -1 表示雷
    }

    remaining = SIZE * SIZE - MINES; // 剩余未揭开的方格数量

    printf("欢迎来到扫雷游戏!\n");
    printf("输入坐标(行 列)来揭开一个方格。\n");
    printf("例如,输入 \"3 4\" 来揭开第 3 行第 4 列的方格。\n");

    // 游戏主循环
    while (remaining > 0) {
        printBoard(revealed, 0); // 打印游戏板(隐藏雷的情况)
        
        printf("剩余方格数量:%d\n", remaining);
        printf("请揭开一个方格:");
        scanf("%d %d", &row, &col);

        // 检查坐标是否合法
        if (row < 0 || row >= SIZE || col < 0 || col >= SIZE) {
            printf("无效的方格,请重新输入。\n");
            continue;
        }

        // 如果已经揭开了该方格,则忽略
        if (revealed[row][col]) {
            printf("该方格已经揭开,请选择其他方格。\n");
            continue;
        }

        // 如果揭开的是雷,游戏结束
        if (isMine(board, row, col)) {
            printBoard(board, 1); // 打印游戏板(显示雷的情况)
            printf("很遗憾,你揭开了一个雷,游戏结束!\n");
            break;
        } else {
// 计算揭开方格周围的雷的数量
        int numMines = countMines(board, row, col);
        board[row][col] = numMines;
        revealed[row][col] = 1;
        remaining--;

        // 如果揭开的方格周围没有雷,自动揭开周围的方格
        if (numMines == 0) {
            for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) {
                for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) {
                    // 忽略超出边界的方格
                    if (i < 0 || i >= SIZE || j < 0 || j >= SIZE) {
                        continue;
                    }

                    // 如果方格未被揭开,则递归揭开
                    if (!revealed[i][j]) {
                        revealed[i][j] = 1;
                        remaining--;

                        // 如果揭开的方格周围没有雷,继续自动揭开周围的方格
                        if (countMines(board, i, j) == 0) {
                            // 使用递归来揭开周围的方格
                            // 这里可能导致栈溢出,可以使用循环实现相同的效果
                            // 例如,使用一个栈结构来保存待揭开的方格坐标
                            // while (stack.isNotEmpty()) {
                            //     int r = stack.pop();
                            //     int c = stack.pop();
                            //     ...
                            // }
                            // 这里为了简化代码,使用了递归
                            main();
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

// 游戏结束,打印最终游戏板
if (remaining == 0) {
    printf("恭喜你,你成功揭开了所有方格!\n");
}

printf("游戏结束!再玩一次吗?(Y/N):");
char choice;
scanf(" %c", &choice);

// 如果玩家选择继续玩,则重新开始游戏
if (choice == 'y' || choice == 'Y') {
    main();
}

return 0;
}

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