一.线程简介
1.1多任务 多线程(多条执行路径,主线程和子线程并行交替执行)
1.2程序.进程(process).线程(Thread)
1)进程则是执行程序的一次执行过程,是一个动态的概念,是系统资源分配的单位
2)一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,线程是CPU调度和执行的单位
tips:真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器
3)线程就是独立的执行路径
4)在程序运行时,即使没有创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
5)main称为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
6)对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发装置
7)线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销
8)每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当造成数据不一致
二.线程创建
2.1 三种创建方式
1.Tread class(继承Thread类)
2.Runnable(实现Runnable接口)
3.Callable(实现Callable接口)
2.1.1 继承Thread类
1.自定义线程类继承Thread类
2.重写run()方法,编写线程执行体
3.创建线程对象,调用start()方法启动线程
tips:
1.子类继承Thread类具备多线程能力
2.启动线程:子类对象.start
3.不建议使用:避免OOP单继承局限性
package Demo01;
//创建线程方式一:继承thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//线程开启不一定立即执行 由CPU调度
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for(int i=0;i<20;i++){
System.out.println("我在看代码"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//调用start()方法 开启线程
testThread1.start();//多线程在前 代码在后 当i<1000 发现是交替执行 中间穿插
testThread1.run();//代码在前 多线程在后
for(int i=0;i<20;i++){
System.out.println("我在学习多线程"+i);
}
}
}
package Demo01;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//实现多线程同步下载图片
public class TestThread02 extends Thread {
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存的文件名
//手写一个构造器
public TestThread02(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
public TestThread02() {
}
//下载图片的执行体
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("文件名为"+name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread02 t1= new TestThread02("https://t7.baidu.com/it/u=4256280520,1252070511&fm=193&f=GIF","1.jpg");
TestThread02 t2= new TestThread02("https://t7.baidu.com/it/u=4256280520,1252070511&fm=193&f=GIF","2.jpg");
TestThread02 t3= new TestThread02("https://t7.baidu.com/it/u=4256280520,1252070511&fm=193&f=GIF","3.jpg");
t1.start();/*文件名为1.jpg
文件名为3.jpg
文件名为2.jpg 下载顺序*/
t2.start();
t3.start();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloder方法出现问题");
}
}
}
2.2.1 实现Runnable
1.定义Runnable类实现Runnable接口
2.实现run()方法,编写线程执行体
3.创建线程对象,调用start()方法启动线程
tips:
1.实现接口Runnable具有多线程能力
2.启动线程:传入目标对象+Thread对象.start
3.推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
package Demo01;
public class TestThread3 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for(int i=0;i<200;i++){
System.out.println("我在看代码"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建实现类对象
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
//创建线程对象
// Thread thread = new Thread(testThread3);
// thread.start();
new Thread(testThread3).start();//上两句综合成一句
for(int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("我在学习多线程"+i);
}
}
}
package Demo01;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//实现多线程同步下载图片
public class TestThread02 implements Runnable{
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存的文件名
//手写一个构造器
public TestThread02(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
public TestThread02() {
}
//下载图片的执行体
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("文件名为"+name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread02 t1= new TestThread02("https://t7.baidu.com/it/u=4256280520,1252070511&fm=193&f=GIF","1.jpg");
TestThread02 t2= new TestThread02("https://t7.baidu.com/it/u=4256280520,1252070511&fm=193&f=GIF","2.jpg");
TestThread02 t3= new TestThread02("https://t7.baidu.com/it/u=4256280520,1252070511&fm=193&f=GIF","3.jpg");
new Thread(t1).start();
new Thread(t2).start();
new Thread(t3).start();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloder方法出现问题");
}
}
}
package Demo01;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//多个线程操作同一个对象
//买火车票的接口
//多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread4 implements Runnable {
//票数
private int ticketnumbers = 10;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketnumbers <= 0) {
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(500);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了第" + ticketnumbers + "票");//可以知道是谁拿的
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 ticket = new TestThread4();
new Thread(ticket,"P").start();
new Thread(ticket,"L").start();
new Thread(ticket,"Y").start();
}
}
2.3.1 实现Callable接口
1.实现Callable接口,需要返回值类型
2.重写call方法,需要抛出异常
3.创建目标对象
4.创建执行任务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
5.提交执行:Future<Boolean>result1 = ser.submit(t1);
6.获取结果:boolean r1 = result1.get()
7.关闭服务:ser.shutdownNow();
package Demo02;
import Demo01.TestThread02;
import com.sun.corba.se.impl.orbutil.closure.Future;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutorCompletionService;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class TestCallable implements Callable {
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存的文件名
//手写一个构造器
public TestCallable(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片的执行体
@Override
public Boolean call() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("文件名为"+name);
return true;
}
public static void main(String[] args) {
TestThread02 t1= new TestThread02("https://t7.baidu.com/it/u=4256280520,1252070511&fm=193&f=GIF","1.jpg");
TestThread02 t2= new TestThread02("https://t7.baidu.com/it/u=4256280520,1252070511&fm=193&f=GIF","2.jpg");
TestThread02 t3= new TestThread02("https://t7.baidu.com/it/u=4256280520,1252070511&fm=193&f=GIF","3.jpg");
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
Future <boolean> result = ser.submit(t1);
boolean rs1 = r1.get();
ser.shutdownNow();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloder方法出现问题");
}
}
}
三.静态代理
//真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象需要代理真实角色
//代理对象做很多真实对象做不了的事
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真实角色 你去结婚
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("happy");
}
}
//代理角色 帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
private Marry target;
WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();
after();
}
private void after(){
System.out.println("布置现场");
}
private void before(){
System.out.println("收尾款");
}
}
四.Lamda表达式
1.避免匿名内部类定义过多
2.让代码更简洁
package lambda;
public class TestLambda01 {
//静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void Lambda() {
System.out.println("I like B2");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();
like.Lambda();
like = new Like2();
like.Lambda();
//局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void Lambda() {
System.out.println("I like B3");
}
}
like = new Like3();
like.Lambda();
//匿名内部类 没有类的名称 需要借助父类或接口
like = new ILike() {
@Override
public void Lambda() {
System.out.println("I like B4");
}
};
like.Lambda();
//用lambda简化
like = ()->{
System.out.println("I like B5");
};
like.Lambda();
}
}
//定义1个函数式接口
interface ILike{
void Lambda();
}
//实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void Lambda() {
System.out.println("I like B");
}
}
package lambda;
public class TestLambda02 {
public static void main(String[] args) {
ILove love= love (int a)->{
System.out.println("I Love You1"+a);
};
//1 参数类型
love =(a) ->{
System.out.println("I Love You1"+a);
};
//2 简化括号
love = a->{
System.out.println("I Love You1"+a);
};
//3 去掉花括号
love = a-> System.out.println("I Love You1"+a);
//总结
//lambda表达式只能有一行代码的情况下 才能简化为一行 如果有多行 那么用代码块包裹
//前提是接口为函数式接口
love.love(20);
}
}
interface ILove{
void love(int a);
}
五.线程状态
5.1 五大状态
1.创建状态(线程对象一旦创建就进入新生状态)
2.就绪状态(当调用start()方法 线程立即进入就绪状态 但并不意味着立即调度执行)
3.运行状态(进入此状态 线程才真正执行线程体的代码块)
4.阻塞状态(当调用sleep wait或同步锁定时,线程进入阻塞状态,就是代码不往下执行,阻塞事件解除 重新进入就绪状态 等待CPU调度)
5.死亡状态 (线程中断或者结束 一旦进入死亡状态 就不能再次启动)
5.2 线程方法
setPriority(int newPriority):更改现成的优先级
static void sleep(long millis):在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join():等待该线程终止
static void yield():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt():中断线程,不用这个方式
boolean isAlive():测试线程是否处于活动状态
5.3 线程停止
1.建议使用一个标志位进行终止变量,当flag = false,则终止线程运行
package state;
//测试stop
//建议线程正常停止 利用次数 不建议死循环
//建议使用标志位 设置一个标志位
//不要使用stop或destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable {
//1.设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i=0;
while(flag){
System.out.println("run....Thread"+i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag=false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for(int i=0;i<1000;i++){
if(i==900){
//调用stop方法切换标志位停止线程
testStop.stop();
System.out.println("stop");
}
}
}
}
5.4 线程休眠
1. sleep指定当前线程阻塞的毫秒数
2.sleep存在异常InterruptedException
3.sleep时间达到后线程进入就绪状态
4.sleep可以模拟网络延时,倒计时等
5.每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
package state;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
//模拟倒计时
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) {
//打印当前系统时间
Date starTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取当前时间
while(true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:MM:SS").format(starTime));
starTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
/* try {
tendown();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}*/
public static void tendown()throws InterruptedException{
int num = 10;
while(true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if(num<=0){
break;
}
}
}
}
5.5 线程礼让
1.礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
2.将线程从运行状态转化为就绪状态
3.让CPU重新调度,但是礼让不一定成功
package state;
//测试礼让线程
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"start");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"stop");
}
}
5.6 Join
1.Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
2.可以想成插队
package state;
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("线程VIP come"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();//启动线程
for(int i=0;i<1000;i++){
if(i==200){
thread.join();//插队
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
5.7 线程状态观测
package state;
public class TestState {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(()->{
for(int i=0 ;i<5;i++){
try {
Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(".......");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);
//观察启动后
thread.start();//启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(state);//Run
while(state!=Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止 就一直输出状态
try {
Thread.sleep(100);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
六.线程优先级
1.线程调度按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
2.线程的优先级用数字表示,范围从1~10
1)Thread.MIN_PRIORITY = 1;
2)Thread.MAX_PRORITY= 10;
3)Thread.NORM_PRIORITY=5;
3.使用以下方式改变获取优先级
1)getPriority().setPriority(int xxx)
package state;
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主程序默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级 再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
t5.setPriority(-1);
t5.start();
t6.setPriority(11);
t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
5.8 守护(daemon)线程
1.线程分为用户线程和守护线程
2.虚拟机必须确保用户线程执行完毕
3.虚拟机不用等待守护线程执行完毕
4.如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待
package state;
//你死了 上帝也会停止 不会一直执行
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread1 = new Thread(god);
thread1.setDaemon(true);//默认是false表示是用户线程 正常的线程都是用户线程
Thread thread2 = new Thread(you);
thread1.start();
thread2.start();
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while(true){
System.out.println("God bless you");
}
}
}
//你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<36500;i++){
System.out.println("happy");
}
System.out.println("========bye========");
}
}
六.线程同步
1.定义:是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
2.形成条件:队列+锁
3.为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁
package syn;
//不安全的买票
public class UnselfBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"A").start();
new Thread(station,"B").start();
new Thread(station,"C").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//买票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;//外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while(flag){
try {
buy();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
} }
private void buy()throws InterruptedException{
//判断是否有票
if(ticketNums<=0){
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
package syn;
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(100,"A");
Drawing A = new Drawing(account,60,"A");
Drawing B = new Drawing(account,100,"B");
A.start();
B.start();
}
}
//账号
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money,String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账号
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
this.account=account;
this.drawingMoney=drawingMoney;
this.getName();
this.setName("");
}
//取钱
@Override
public void run(){
if(account.money<=0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"余额不足");
return;
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
//卡内余额 = 金额-你取的钱
account.money=account.money-drawingMoney;
//手里的钱
nowMoney=nowMoney+drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为"+account.money);
//Thread.currentThread().getName()=this.getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
}
}
package syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for(int i=0;i<10000;i++){
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(list.size());
}
}
6.1 同步方法
1.public synchronized void method (int args){}
2.synchronized控制对对象的访问,每个对象对应一把钥匙,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则会阻塞,一旦执行,独占该锁,直到该方法返回才释放,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
3.弊端:方法中需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源
4.同步块:synchronized(obj){}
1)obj称为同步监视器,可以是任意对象
2)同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this或者是class
5.同步监视器执行过程
1)第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
2)第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
3)第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
4)第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
package syn;
//不安全的买票
public class UnselfBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"A").start();
new Thread(station,"B").start();
new Thread(station,"C").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//买票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true;//外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while(flag){
try {
buy();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
} }
//synchronized锁的是this
private synchronized void buy()throws InterruptedException{
//判断是否有票
if(ticketNums<=0){
return;
}
//模拟延时
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
package syn;
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(100,"A");
Drawing A = new Drawing(account,60,"A");
Drawing B = new Drawing(account,100,"B");
A.start();
B.start();
}
}
//账号
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money,String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {
Account account;//账号
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
this.getName();
this.setName("");
}
//取钱
@Override
public void run() {
synchronized (account) {
if (account.money <= 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "余额不足");
return;
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
//卡内余额 = 金额-你取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为" + account.money);
//Thread.currentThread().getName()=this.getName()
System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);
}
}
}
package syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for(int i=0;i<10000;i++){
new Thread(()->{
synchronized (list) {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(list.size());
}
}
package syn;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
//测试JUC安全
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList();
for(int i=0;i<10000;i++){
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(list.size());
}
}
6.2 死锁
某一个同步块同时拥有两个以上的对象锁,可能会发生死锁
//多个线程互相拥抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup A = new Makeup(0,"A");
Makeup B = new Makeup(0,"b");
A.start();
B.start();
}
}
//口红
class Lipstick {
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick= new Lipstick();
static Mirror mirror= new Mirror();
int choice;//选择
String name;//使用化妆品的人
Makeup(int choice , String name){
this.choice= choice;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
//化妆
}
//化妆 互相持有对方的锁 需要拿到对方的资源
private void makeup()throws InterruptedException{
if(choice==0){
synchronized (lipstick){//获得口红的锁
System.out.println(this.getName()+"获得口红的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (mirror){//2秒后想获得镜子
System.out.println(this.getName()+"获得镜子的锁");
}
}
}
}
}
6.3 Lock(锁)
1.锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应该获得Lock对象
2.ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchornized相同的并发性和内存语义,在线程安全的控制中,比较常用的是ReentranLock,可以显示加锁、释放锁
package gaoji;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
Testlock2 testlock2 = new Testlock2();
new Thread(testlock2).start();
new Thread(testlock2).start();
new Thread(testlock2).start();
}
}
class Testlock2 implements Runnable{
int ticketNums= 10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(true){//加锁
try {
lock.lock();
if (ticketNums > 0) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(ticketNums--);
} else {
break;
}
}finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
七.线程协作
7.1 线程通信
1.应用场景:生产者和消费者问题
1)假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
2)如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库中,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
3)如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止
2.在生产者消费问题,仅有synchornized是不够的
3.方法
1)wait():表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
2)wait(long timeout):指定等待的毫秒数
3)notify():唤醒一个处于等待状态的线程
4)notifyAll():唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度
tips:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IIIegalMonitorStateException
4.解决方式1
并发协作模型"生产者/消费者模式"----->管程法
1)生产者:负责生产数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程)
2)消费者:负责处理数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程)
3)缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个"缓冲区"
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
package gaoji;
//测试生产/消费者利用缓冲区解决
//生产者、消费者、产品、缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer synContainer = new SynContainer();
new Productor(synContainer).start();
new Cousumer(synContainer).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container=container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i=0;i<100;i++){
System.out.println("生产力"+i+"只鸡");
container.push(new Chicken(i));
}
}
}
//消费者
class Cousumer extends Thread {
SynContainer container;
public Cousumer(SynContainer container){
this.container=container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
int id;//产品编号
}
//缓冲区
class SynContainer{
//容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if(count== chickens.length){
//通知消费者消费,生产等待
}
//如果容器没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
if(count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken= chickens[count];
//消费完了,通知生产者生产
return chicken;
}
}
解决方式2
并发协作模型"生产者/消费者模式"----->信号灯法
package gaoji;
import com.sun.xml.internal.ws.runtime.config.TubelineFeatureReader;
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者--->演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player( TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<20;i++){
if(i%2==0){
this.tv.play("D");
}else{
this.tv.play("E");
}
}
}
}
//消费者--->观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher( TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<20;i++){
tv.watch();
}
}
}
//产品--->节目
class TV{
//演员表演 观众等待
//观众观看 演员等待
String voice;//表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if(!flag){
try {
this.wait();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();//通知唤醒
this.voice =voice;
this.flag=this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try{
this.wait();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
八.使用线程池
思路:提前创好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中,可以避免频繁创建销毁、实现重复利用
好处:
提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
降低资源消耗
便于线程管理
1.ExecutorService:真正的线程池接口,常见子类ThreadPoolExcutor
1):void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
2):<T>Future<T>submit(Callable<T>task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
3):void shutdown():关闭连接池
2.Executors:工具类
package gaoji;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import static java.lang.Thread.currentThread;
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务 创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭链接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread());
}
}
}