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原创 配合自动生成资源配置路径文件使用的资源加载方法脚本
当代码块结束时,无论是正常结束还是发生了异常,using语句会自动调用fileStream.Dispose()方法来释放文件流的资源。在using语句中,资源对象声明是一个用于声明和初始化资源对象的语句。在代码块中,可以使用资源对象进行操作。当代码块结束时,无论是正常结束还是发生了异常,using语句都会自动调用资源对象的Dispose()方法来释放资源。需要注意的是,使用StringReader类时,要确保在使用完毕后调用Close()方法来关闭StringReader对象,以释放相关的资源。
2023-10-30 20:41:24 42
原创 Unity自动生成资源配置文件
1.通过在unity菜单面板上通过编辑器扩展,实现点击按钮更新资源配置文件点击后生成名字为ResMap的文本文件(文件名字可以在代码中修改)2.最终效果会生成一个资源路径配置文件,方便后续使用。
2023-10-29 21:13:47 268
空空如也
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