Java-网络编程(一)

目录

一、基本概念

网络的概念

二、 网络编程的三要素

三、网络分层

1.网络分层

2.数据封装拆分​

四、TCP编程

 Socket套接字

五、UDP:


一、基本概念

网络的概念

网络:一组相互连接的计算机

多台计算机组成 

使用物理线路进行连接

二、 网络编程的三要素

1、IP地址:唯一标识网络上的每一台计算机 两台计算机之间通信的必备要素

2、端口号:计算机中应用的标号(代表一个应用程序) 0-1024系统使用或保留端口 , 有效端口0-65536

3、通信协议:通信的规则 TCP,UDP

三、网络分层

1.网络分层

应用层->表示层->会话层->传输层->网络层->数据链路层->物理层

2.数据封装拆分

 

网络爬虫原理(后面讲)

四、TCP编程

相当于打电话,

需要建立连接,

效率相对比较低,

数据传输安全,

三次握手完成。

(点名>>答到>>确认)

 Socket套接字

▪ 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,

▪ 这个连接的一端称为一个socket。

▪ Java中使用Socket完成TCP程序的开収,使用此类可以方便的建立可靠 的、双向的、持续性的、点对点的通讯连接

▪ 在Socket的程序开収中,服务器端使用ServerSocket等待客户端的连接,

▪ 对于java的网络程序来讲,每一个客户端都使用一个Socket对象表示

 基于TCP协议的Socket编程

五、UDP:
 

UDP编程

相当于収短信(有字数限制),

不需要建立连接,

数据报的大小限制在64k内, 效率较高,不安全,易丢包v

代码下篇

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